One Piece: World Seeker Review - Kedelig Open-World Busywork

Hvilken Film Skal Man Se?
 

One Piece: World Seeker repræsenterer animeens så mange femte forsøg på at fange sin charme og fantasifulde kreativitet i et videospil.





One Piece: World Seeker repræsenterer animeens så mange femte forsøg på at fange sin charme og fantasifulde kreativitet i et videospil.

Anime-videospiltilpasninger opfylder sjældent hele spektret af fan-service, gameplay og introduktionsovervejelse til nybegyndere. One Piece: World Seeker saboterer alle tre i sit svage forsøg på at gifte sig med et langvarigt stykke popkulturmedie med et åbent verdenshandlingseventyr, der kompromitterer dets følelse af karakter med løbende oppustethed. Bevægelsen er stilet og klodset, kampen er alt for forenklet og uretfærdig, alt tager længere tid, end det burde, og fortællingen er en spærregen af ​​vrøvl, der er opdelt i en massevis af grundlæggende quests og lejlighedsvis skarp karakterintroduktion.






Spillere påtager sig rollen som Et stykke 'S tofistede, loyale, men alligevel umodne piratkaptajn Monkey D. Luffy, fanget i et mekaniseret flydende fængsel og bryder ud for at finde sit forskelligartede besætning. Efter en imponerende filmkamp, ​​styrer spillerne den gummiagtige skurk, da han lander på Prison Island (tidligere kendt som Jewel Island), en bred serie af sammenkoblede små øhav i tæt kontrol med de militaristiske flåde / marine tropper. Efter introen kan spillerne slingre sig gennem hele Prison Island, søge efter skatte, trætte med marinesoldater og fjendens pirater og tale til NPC'er.



vin diesels bil i fast and furious 1

R ophidset: NieR: Automata Game of the YoRHa Edition Review

Den vidt åbne verden af One Piece: World Seeker er meget mindre, end det først ser ud, og udgør en håndfuld græsklædte plateauer, bjergrige lejre og små byområder. Grafikken er straks attraktiv med overraskende detaljerede teksturer på trods af den cel-skyggede kvalitet, og hovedpersonens animationer er buttery glatte; At se Luffys smukke rammer, mens han løber og springer rundt, er en virkelig imponerende skærm, og hans gummilemmede kampbevægelser er drastisk over-the-top, med arme, der forvandles til massive ødelæggende bolde under de mest beskedne 3-hit-kombinationer.






Bliv dog vant til disse kombinationer, fordi de sjældent uddyber sig gennem spillet, og de er alle bundet til en enkelt nærkampsknap. Der er et færdighedstræ, der former sig omkring forskellige angreb og forskellige kampstile - kendt som Haki i henhold til spillets sprogbrug - og mens yderligere træk og evner kan låses op med akkumulerede færdighedspoint, er den grundlæggende kampordforråd i spillet sørgeligt utilstrækkelig til længden af ​​eventyret. Der er en grundlæggende hurtig kampstil, en stærkere aggressiv Haki og angrebsmulighederne over længere rækkevidde, der fungerer meget som en pistol eller haglgevær i praksis, men stort set kun er langdistancemelee. Fjender derimod har en masse offensive manøvrer, våben og navigationsevner samt ubegribelig målretningskompetence, der ofte bemærker og sniper på Luffy fra hundreder fod væk med lethed. Kombineret med det faktum, at fjender ikke kan beskadiges, når de bankes på gulvet (de er faktisk helt uovervindelige, indtil de rejser sig op igen, uanset hvor mange ødelæggende kugler du smækker i deres ansigter), klikker kampene aldrig, men i det mindste hårdere elite mobs kan højst sendes med et par 3-hit kombinationer.



sort spejl sæson 3 hold kæft og dans

Din baseline-HP er generøs, men udfordringen i One Piece: World Seeker varierer drastisk mellem søvnig og brat umulig, uanset valgt sværhedsgrad. Timer kan gå med fjender, der sendes på autopilot, før en overraskende bosskamp eller avanceret møde bremser fremskridt med det samme. Færdighedssystemet i spillet ser ud til at være udformet til denne eventualitet, idet det imidlertid skaber et strengt krav om sidekastafslutning for at samle nok færdighedspoint til at øge de nødvendige attributter og bonusser. Intet af det føles dog tilfredsstillende eller retfærdigt, og opgraderingsomkostningerne er bare høje nok til at lukke tempoet for spillere, der ellers måske ikke er interesseret i at hente quests og travlt arbejde og bare vil fokusere på hovedmissionen.






Det, der først ser ud til at være en forskelligartet, men forenklet vifte af aktiviteter - at rejse til bestemte områder, bruge din røntgenobservationshaki til at udvide NPC'er eller genstande eller udslette nogen ud af et fængsel - snart forvandles til nogle af de værste eksempler på -tænkelige verdens troper. Tvungne stealth-missioner, strengt tidsbestemte mål og andre eksempler på mission design fra bunden af ​​tønden løfter hovedet inden længe, ​​og sjældent kan de endda forudsiges i sammenhæng med historien. Med andre ord kan spillere vælge en side-quest, som de ikke var klar over, var nøjagtigt den ting, de ikke ønskede at gøre, eller som endnu ikke er udstyret til, kun for at finde ud af halvvejs igennem og kræve, at missionen annulleres og en anden en valgt i stedet.



Luffys kørehastighed og magisk slanke form giver ham mulighed for hurtigt at skyde over Prison Island og strække armene umuligt langt for at få fat i håndtag på bygningsafsnit og træer. Nogle gange kan du tænke på, hvis du skævner lidt Spider Man skyhøje gennem Manhattan, og der er endda skræddersyede sektioner, hvor du rent kan svinge som en elastisk abe mellem bygninger. Meget af tiden er det dog en klodset affære, og det er svært at måle, hvilken afsats der faktisk er skalerbar eller tilgængelig, eller hvilke specifikke geometriske kanter der anses for uberørbare af vilkårlige grunde.

Der er også masser af andet fnug i blandingen, herunder et karma-system, der elsker besætningsmedlemmer til Luffy afhængigt af hans quests og handlinger. Udstyr og tøj kan fremstilles, men udstyrsslidser er minimale, selv om der findes en helt uanstændig mængde affaldsmateriale, der findes i hele verden. Frokost kan laves til dit besætning, så de kan sendes ud for at finde håndværksgenstande (endnu en vilkårlig distraktion), og åbning af en enkelt opdaget skattekiste tager for evigt , med en simpel prompt, der kræver, at spillerne holder en knap nede i cirka 8-10 sekunder; det faktum, at en færdighed kan købes, som reducerer denne tidsindstillede måler, tilføjer kun fornærmelse over skader.

Det sidste punkt er ikke et isoleret strejf, og næsten alle aspekter af spillet synes bevidst at være valgt til at tilføje kedsomhed, polstring og nådesløs tidssænkning til enhver handling. Inden for næsten alle samtaler falder kameravinkler altid til sort uden logisk grund, og indlæsningsbesparelser efter at have døet eller mislykkes i en mission tager op til 30 eller 40 sekunder, og ofte sparker spillerne baglæns gennem mange minutters brugt tid.

quentin tarantino i engang i hollywood

På godt og ondt er der ingen engelsk lyd i spillet, hvilket er lige så godt. Det meste af dialogen tales heller ikke på japansk, men bruger den tidskendte tradition med verbale quips og soundbites til at ledsage tekst, der tappes væk på skærmen. Der er sjældent et overraskende twist eller virkelig underholdende sub-plot at finde, men historien er brugbar, selvom størstedelen af ​​fortællingen balancerer med den ikke-kanoniske og ikke-bemærkelsesværdige karakter Jeanne, en lokal fra Prison Island, der er trådet til enhver større plotudvikling . I det mindste er soundtracket stærkt og karakteristisk, selvom de første par sekunder af kampmusik begynder at rive på dine trommehinder - interessant kan du styre og remixe din egen specifikke soundtrack-afspilningsliste fra valgskærmen, en sjældenhed i disse typer spil.

Igen er den grafiske troskab, animationens høje kvalitet og imponerende trækafstand alle værd at bemærke, men selve verden er temmelig kedelig. Træer, bjerge, bygninger og lejlighedsvis piratskib udgør størstedelen af ​​baggrunden. Det flydende fængsel, hvor eventyret begynder, hænger altid i horisonten lige uden for rækkevidde for meget af spillet, en underlig påmindelse om, at der er nogle gode ideer, der flyder i luften af One Piece: World Seeker . Det er en skam, at de føler sig fortabt i støj fra denne brummen-oplevelse.

Mere: Left Alive Review - Better Off Dead

One Piece: World Seeker udgivelser på Xbox One og PS4 og Microsoft Windows-platforme den 15. marts. En digital kode til PS4 blev leveret til Screen Rant med henblik på gennemgang.

Vores vurdering:

2 ud af 5 (Okay)