One God of War Trope GOW: Ragnarok bør bestemt ignorere

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Den efterlængte efterfølger til God of War 2018 er på vej. Santa Monica Studio bør undgå denne trope, de tidligere har brugt gentagne gange.





Kratos har en grim vane med at dø ind krigsgud . Ikke fra spillere, der taber en kamp, ​​men kanonisk dør i spillets fortælling. Faktisk dør han i alle tre krigsgud spil fra den oprindelige trilogi. Først blev Kratos dræbt af Ares og måtte kæmpe sig ud af underverdenen. I God of War II , det er Zeus, der sender Kratos til Hades denne gang, og Gaia hjælper ham med at flygte. Næsten begyndelsen af God of War III , Kratos tager en gudfrygtig tumle ud af Gaia og vinder op i floden Styx og har brug for hjælp fra Athenas ånd for at fortsætte sin voldsomme hævn mod guderne.






Kratos burde ikke dø i God of War: Ragnarok (eller hvad som helst den kommende, uden titel krigsgud spillet ender med at blive kaldt). I de første tre spil kunne det betragtes som et dødsmotiv, en tilbagevendende fortællingsenhed, der skulle samle trilogien. På dette tidspunkt ville det at sende Kratos til den nordiske underverden grænser op til dårligt tropeområde. Hvis det komplette skift i 2018 er krigsgud mod nordisk og væk fra græsk mytologi er en indikation af Santa Monica Studios skrivefunktioner, det kommende spil skal ikke stole på det trætte fortællingsslag for at dræbe Kratos for fjerde gang.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relaterede: When God of War: Ragnarok Gameplay sandsynligvis vises

Derudover er det måske ikke så sort-hvidt som at sende Kratos til underverdenen i den nye nordiske indstilling som i den oprindelige trilogi. Det kan vise sig vanskeligt at fortolke de forskellige nordiske efterliv fortællende. Udover, Hades gav spillere deres fylde med efterfølgende hack-and-slashing i det forløbne år.






At dræbe Kratos i GoW Ragnarok kan være lidt kompliceret

For det meste har græsk mytologi en samlet vision om underverdenen. Hades, opkaldt efter beskyttelsesguden, der præsiderer de dødes sjæle, er et altomfattende rige for de forskellige niveauer i efterlivet. Det er let at sende et tegn til Hades, da det er her Tartarus, Elysium, Asphodel og alle de andre områder af underverdenen er. Der er en samlet vision om efterlivet, og derfor et bestemt sted, som Kratos måtte flygte fra. Den nordlige konnotation af efterlivet er lidt mere varieret og mystisk.



I henhold til gammel nordisk mytologi og Ancient History Encyclopedia , var der en række steder, hvor den afdøde kunne gå i efterlivet. Den mest berømte, Valhalla, blev normalt afbildet som værende i himlen. Freyja regerede over Fólkvangr, et felt hvor soldaterne faldt i kamp ville gå, hvis de ikke blev valgt af Odin til at blive ført til Valhalla. Hel, eller Helheim, ligger under jorden og er opkaldt efter sin skytsgud ligesom Hades. Kratos besøgte faktisk allerede Helheim i krigsgud . De, der døde til søs, boede måske under bølgerne sammen med kæmpestinden Rán.






Kratos at dø en krigers død ville sandsynligvis ende med ham i Valhalla (hvis valgt af Odin) eller Fólkvangr, men hans ånd kan måske bare opholde sig i hans gravhøj - en anden nordlig tro. Bortset fra det faktum, at dræbte Kratos og få ham til at kæmpe sig ud af underverdenen er blevet træt, God of War: Ragnarok måske bedre at undgå emnet helt på grund af den kompleksitet, hvormed nordmændene nærede sig begrebet efterliv.



Kilde: Ancient History Encyclopedia