Næste generations spil på PS5 vil fortsat have 30 FPS-muligheder, og her er hvorfor

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Næste generations PS5-spil vil fortsætte med at udføre ved 30 fps på grund af tv-hardwarebegrænsninger, hvor kun få spil har mulighed for 60 fps





Næste generations spil på PlayStation 5 vil fortsat have mulighed for at køre med 30 fps, og selvom spillere måske spørger, hvorfor dette er, er der en god grund til det. Konsoller har kørt for at omdefinere fremtiden for spil, og det gælder for alle konsoller, der tidligere er lanceret. PS4 bruger for det meste en billedhastighed på 30 fps, hvor meget få spil har mulighed for at køre med 60 fps, og Xbox One er det samme sted. Man kan antage, at 60fps er det oplagte næste trin for udviklerne at arbejde hen imod, men en tidligere softwareingeniør forklarer, hvorfor dette ikke er en funktion, som PS5 stræber efter.






PS5 har en 16 GB hukommelse , 448 GB / s hukommelsesbåndbredde, 8 x Zen 2-kerner ved 3,5 GHz CPU, 10,28 TFLOP'er og 36 CU'er ved 2,23 GHz GPU. Dette er nogle imponerende specifikationer, der forbedrer det, som selv PS4 Pro har under emhætten, og PS4 Pro kan køre nogle spil mere jævnt end nogensinde før (tag Assassin's Creed 3's ser i 4K eller Slagmark 1 højere opløsning). Det har forbedrede opskaleringsteknikker, der kan øge spilopløsningerne, men det kan ikke gøre meget ved rammerne pr. Sekund. Som det viser sig, kan PS5 heller ikke, da dets spil ikke engang tillader dette.



Relateret: Alle 26 PS5-spil afsløret under Sonys PlayStation 5-begivenhed

En tidligere hovedsoftwareingeniør på PS5 har givet noget indblik i de begrænsninger, der holder konsollen fra at køre spil på 60 fps som standard. På WCCFTECH , Påpegede Matt Hargett i et tweet, at problemet ikke er med konsollen, men med spilleres tv. Han skriver, at et typisk billigt 4K-tv kun kan gøre 4: 2: 0 HDR ved 4K og 60 Hz, men kan skubbe HDR til 4: 2: 2 ved 4K og 30 Hz. De fleste spiludviklere vil hellere have deres spil til at se godt ud i 4K end at have dem kørt på 60 fps, og det ser ud til at de skal ofre den ene eller den anden. Udviklere ønsker, at deres spil ser 'filmiske' ud, som Hargett udtrykker det, og ønsker at flere mennesker skal kunne opleve deres spil i skarpe detaljer og lyse farver.






PS5 kan nå 60 fps. Det skulle være i stand til at skubbe billedhastigheden endnu højere, men spiludviklere lægger dog et loft på 30 fps på mange næste generations spil. Det spørgsmål, der derefter er blevet stillet, er, hvorfor ikke have mulighed for at vælge mellem grafik og ydeevne? Tv'ets hardware, specifikt dets modtagerhardwareprocessorer, ville betyde en mindre end optimal HDR, som PS5 ikke kan gøre noget ved.



Mange spil vil derfor kun køre med 30 fps, ligesom Assassin's Creed Valhalla, fordi de formodes at se mere filmiske ud end den nuværende generation af konsoller. Mange fans er skuffede over nyheden om, at de ikke kan spille konstant 60 fps på PS5, hvor nogle spillere siger, at de hellere vil have en hurtigere billedhastighed end pletfri grafik. Andre forventede næste generations konsoller at konkurrere med en pc-ydeevne og sagde, at de hellere ville købe en pc end en PS5, hvis dette er den slags gameplay, de vil se på på konsoller. Et stort salgsargument for PS5 ville have været både en højere opløsning og en hurtigere billedhastighed, og manglen på endnu et valg mellem de to kunne sætte PS5 tilbage ret lidt.






Kilde: WCCFTECH