Behov for hurtig tilbagebetaling gennemgang: En god start ødelægges af Grind

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Need For Speed ​​Payback ødelægger sit potentiale og favoriserer slibning, hasardspil og byttebokse frem for gameplay, historie og progression.





2017 markerer et af de største og mest spændende år fra videospil, og det strækker sig specifikt til racinggenren. Ud over en ny post i Forza Motorsport franchise, en der understøtter det nyeste og bedste inden for konsolhardware (Xbox One X), er der en Projektbiler efterfølger, en ny Fantastisk turisme spil, og efter et år fra markedet har EA og udvikleren Ghost Games bragt tilbage Behov for hastighed serie med Behov for hurtig tilbagebetaling.






I betragtning af de blandede reaktioner på PS4 eksklusiv Gran Turismo Sport , det forfærdelige progressionssystem Forza Motorsport 7 dræber sig selv med og niche-karakteren af Projektbiler 2 , Behov for hurtig tilbagebetaling havde den enestående mulighed som en mainstream multi-platform triple-A titel til virkelig at fange markedet. Men det gør det ikke.



Relateret: Need For Speed ​​Payback Gameplay Trailer

Behov for hurtig tilbagebetaling starter med en relativt stærk tone og adresserer et par af de største kritikpunkter af 2015 'genstart' af serien. Historiekampagnen kan f.eks. Spilles offline, og historien begynder med at kaste spillere lige ind i handlingen for at introducere flere kørestilarter og dens tre hovedpersoner. Der er drift-specialist, Mac, flugtchaufføren, Jess, og den slags hovedperson, en præcisionsdriver ved navn Tyler.

Tilpasning af offroad-køretøjer






Spillet fordobler den filmiske action og bringer med sig en historie og let at spille raceroplevelse, der er behageligt at se på, som det er at spille. Behov for hurtig tilbagebetaling er i det væsentlige en interaktiv Behov for hastighed film og det nærmeste, du finder til en Hurtig og rasende spil i år (baseret på de tidligere film, hvor det selvfølgelig var flere biler og betjente).



hvor lang er den nye Harry Potter-film

Historien drejer sig om en bilrøveri, der er gået galt, og besætninger på racere kæmper for 'The House', en organisation, der tjener på at rigge løb i spillets fiktive tilgang til Las Vegas. Det meste af dialogen er krydsværdig og undertiden bare forfærdelig, når det kommer til 'bilsamtalen', men generelt er det fuldstændig brugbart til at flytte spilleren sammen og give grund og motivation til bilhandlingen. Spillet kan også prale af et fantastisk lydspor, der spiller godt med de imponerende grafik og lydeffekter til en flot stil, der skiller sig ud fra de andre store racere denne feriesæson.






Er behovet for hurtig tilbagebetaling ved kørsel dog godt?

Med hensyn til gameplayet er kørsel hurtig og tilgivelig. Af de tre store racere i denne sæson, Behov for hurtig tilbagebetaling er den nemmeste at afhente og spille fra et køremekanisk synspunkt. Det er meget urealistisk, så det er på ingen måde en sim-racer, og det prøver ikke at være. Især når det kommer til inkonsekvent AI, der nogle gange gør det straffende eller umuligt at fuldføre sideudfordringer.



Biler kører lige igennem mange genstande - fra lette stolper til hegn - med lethed og kan hoppe af vægge uden at blive ødelagt. Drejning er lydhør og brud eller håndbrydning er ekstremt overivrig, hvilket gør skarpe sving let at håndtere, og det spiller godt ind i den stil, spillet går efter.

Spillere kan vælge mellem flere tredjepersons kameravinkler under kørslen eller en førstepersons hætteudsigt, og højre pind på controlleren gør det let at se sig rundt eller side om side, glat og lettere end de andre spil på markedet. Desværre, i modsætning til konkurrencen, Behov for hurtig tilbagebetaling har ikke dets bilinteriør gengivet, så der er ingen oplevelse i bilen. I betragtning af spilletypen er det uden tvivl ikke nødvendigt.

Med hensyn til spillets struktur, mens historien slår stort set dikterer bilerne og placeringen, Behov for hurtig tilbagebetaling bruger et kontrolpunktsystem (og ting som hastighedsfælder) til at guide spillerne ned ad sine objektive stier. For at køre gennem disse forskellige kontrolpunkter og slå tider optjener spillerne en stjernebedømmelse. Stjerner optjente førte til at låse op for belønninger i spillet.

Ellers er verden åben. Efter vejledningen og historiens introduktioner kan spillerne få adgang til og udforske Behov for hurtig tilbagebetaling spil kort. Ind imellem de vigtigste løb og historiensegmenter er der samleobjekter og mini-begivenheder. Det er her, hvor spændingsniveauet falder.

Slibning og plyndringskasser Ruin behov for hurtig tilbagebetaling

Så snart Behov for hurtig tilbagebetaling kort begynder at befolke, tempoet i gameplayet stopper. Der er mange ikoner, som gentagne aktiviteter kan gennemføres, men det er den vigtigste progression, der virkelig dræber den. Spillere er i stand til hurtigt at få en bil af hver type (dvs. hastighed vs. off-road) for at deltage i de vigtigste løb, men for virkelig at kunne konkurrere kræver spillet, at spillerne hæver 'niveauet' af deres valgte køretøj i hver klasse.

Dette kan gøres på to måder: ved blot at købe en bedre bil fra en butik, der kræver eksponentielt flere kreditter (timer af din tid), end spillets aktiviteter udbetaler, eller erhverve bilopgraderinger ('Speed ​​Cards') ved at købe eller tjene dem i begivenheder. Ved at afslutte et løb vises for eksempel tre vendte kort på skærmen, og spillerne kan tilfældigt vælge en af ​​de tilfældige belønninger i håb om at have en stat på deres køretøjsstigning nogensinde så lidt. Det er vilkårligt, dumt og føles helt malplaceret. Spillere har ingen kontrol med at udjævne og finjustere deres køretøjs ydeevne og værre, det er en langsom og ikke sjov proces, der hurtigt slog os fra spillet.

Side 2 af 2: Er behovet for Speed ​​Franchise død?

Vores vurdering:

3 ud af 5 (Godt)1 to