Mortal Kombat medskaber John Tobias har forklaret, hvordan de ikoniske dødsfald blev skabt, da de kom fra at skifte animationer under udviklingen.
hvad skete der med glenn fra de vandrende døde

Medskaberen af Mortal Kombat serien har forklaret, hvordan de ikoniske dødsfald kom til at være, da de oprindeligt kun var beregnet til en enkelt karakter. Mortal Kombat og Undergang er to titler krediteret for at bringe ultravold ind i almindelige videospil.
Fatal Fury og Street Fighter II blev populær i arkaderne på grund af deres konkurrencedygtige PvP-kampe, mens Mortal Kombat blev populær på grund af dets blod og blod. Mortal Kombat var stadig et godt kampspil, men folkemængderne kom til at se på blodspor og de grafiske mord, der ville finde sted i slutningen af kampene, da der ikke var noget andet i spil på det tidspunkt. Volden i Mortal Kombat førte til oprettelsen af ESRB, som stadig giver aldersgrænser til videospil i Amerika den dag i dag. Mortal Kombat gav hver af dens karakterer en fatalitet, hvilket var et specielt træk, der kunne bruges, når 'Finish Him / Her' -prompten dukkede op på skærmen, hvilket førte til en utrolig voldelig cutscene, der viste, at sejrherren dræbte deres fjende.
Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.
Dødsfaldene i Mortal Kombat er en vigtig del af seriens identitet, og den opstod ved et uheld. Mortal Kombat medskaber John Tobias blev spurgt på Twitter om, hvorfor nogle krigere som Kano og Scorpion fik lov til at bruge våben i det originale spil. Dette førte til en diskussion om Shang Tsungs originale design og hvordan han oprindeligt var beregnet til at bruge et sværd. Shang Tsung skulle være den eneste karakter med en dødelighed, da han ville bruge sit sværd til at halshugge modstandere.
Sådan # Mortal Kombat 'S # Dødsfald blev født...
Nu kan du bruge MK-historie til at forbløffe dine venner og familie med nørdet superkendskab denne påskeweekend ✌️! (6/6)
- John Tobias (@therealsaibot) 3. april 2021
Som Mortal Kombat brugte digitaliserede billeder af virkelige skuespillere til sine sprites, en animation blev optaget specielt til halshugning, hvor en karakter ville falde ned til jorden. Under udvikling, Mortal Kombat medskaberen Ed Boon kombinerede halshugningsrespons animationen med Johnny Cages store bogstav, da han var den eneste karakter kodet i spillet på det tidspunkt. Dette blev Johnny Cages første dødsfald . Udviklerne elskede den effekt, dette havde på spillet, og det blev Fatality-systemet, som hjalp fremdriften Mortal Kombat til stjernestatus i arkaderne.
vil der være en 3. uafhængighedsdag film
Der er en række klassiske videospilelementer, der blev oprettet ved et uheld, såsom combo-systemet i Street Fighter spil. Fatality-systemet ville ikke have været nogenlunde nær så effektivt, hvis det kun tilhørte en slutchef, især da de fleste spillere sandsynligvis aldrig ville have set det i arkaderne. Tegningen af dødsfaldene i originalen Mortal Kombat er en vigtig grund til, at franchisen blev så stor, og hvorfor den stadig går stærkt den dag i dag.
Kilde: John Tobias