Masseffekt: De 15 mest indbydende øjeblikke

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Mass Effect, så stor som den er, kan nogle gange være ude af spillet med tvivlsom skrivning, utilsigtet humor og forbløffende udviklervalg.





Mass Effect er blevet en af ​​de mest profilerede videospil-franchiser i nyere hukommelse. Det har udråbt ambitiøse spil med udtømmende detaljerede historier, indstillinger og karakterer. Når det er bedst, har de givet spillere nogle af de mest mindeværdige, personlige, spændende og sjove øjeblikke i de sidste to spilgenerationer.






Men de har ikke været uden fejl. Faktisk har Mass Effect-spillene vundet så meget kærlighed fra fans, at deres fejltrin har været tilsvarende mere skuffende. Nogle gange geler de tekniske og historieelementerne sammen, og nogle gange gør de det bare ikke og trækker spilleren ud af oplevelsen. For denne hårde kærlighedsliste ser vi på nogle af de tidspunkter, hvor Mass Effect var ude af spillet med tvivlsom skrivning, utilsigtet humor og forbløffende udviklervalg. Fuld offentliggørelse, vi går ikke efter al den lavt hængende frugt fra Andromeda ... bare nogle. Du finder ud af, at hele franchisen har masser af krybninger at gå rundt, når vi undersøger 15 mest krænkende værdige øjeblikke i massevirkning!



femtenSHEPARD DANCING

Dans var altid en kilde til vittigheder i Masseffekt . Den tidligste kunne have været under en af ​​Jokers tidligste samtaler, hvor han siger, at han kan få Normandiet til at danse, mens han er ved roret ... men bare spørg ikke Hej M at danse, medmindre du kan lide at høre ribben knuste. Shepard var den, der i sidste ende sadlede med de memetisk forfærdelige dansetrin.

Først var det en skrøbelig forudindstillet animation, som Shepard gik ind i, hvis du dansede i Flux på citadellet med dine holdkammerater i Masseffekt . Det var så slemt, at det blev spillet på igen i Masseffekt 2 . Under Samaras loyalitetsmission har Shepard en chance for at tiltrække Morinths opmærksomhed på en række måder i en klub på Omega. Shepard kan gå op til en attraktiv Asari-dans alene og imponere hende med nok charmepunkter. Hvis ikke, vil Shepard vige rundt og gøre hende flov. Denne langvarige vittighed går helt til Masseffekt 3 Citadel DLC, når hele besætningen rister Shepards forfærdelige dans på festen.






14ER DU BEKENDT MED TUNGSTENS ANVENDELSER?

Det første stykke DLC frigivet til Masseffekt 3 var 'Leviathan'. Det var som en Cthulhu-detektivhistorie i Mass Effect-universet, der gav en vis kontekst til de vendinger, der kom i den kontroversielle slutning. Omnævnelser af en kolossal mystisk skabning kaldet Leviathan havde dukket op i trilogien selv i Masseffekt 2 , men i denne DLC går Shepard faktisk på udkig efter den sagnomsuste skabning.



Undersøgelsen fører dem til en mineasteroid, der ejes af T-GES Mineral Works. Reaperstyrker forsøger allerede at bryde indretningen, når Shepard ankommer. Når kysten er fri, og Shepard kommer ind, synes ingen af ​​medarbejderne overhovedet foruroliget eller er særlig lettet. Minearbejdernes opførsel virker mærkelig og unaturlig. De ser alle ud til at gennemgå bevægelserne for, hvad en udlænding ville tro, at besøgende til minen ville forvente. Dette fører til nogle sjove linjer i en stenet Stepford-tone, ligesom Er du bekendt med anvendelserne af Wolfram? Sikker nok viser det sig, at Leviathan havde disse minearbejdere i trylle i næsten 10 år.






13SKÆFET VI

Shepards berømthedsstatus i spillet var allerede blevet en joke i Mass Effect-serien af Masseffekt 2 . Dette blev sandsynligvis bedst fanget af Jeg er Commander Shepard, og dette er mit yndlingssted på Citadel! meme. Også i Thanes loyalitetsmission finder Shepard en lille kriminel på Citadellet, der handler uautoriserede kopier af en Shepard Virtual Intelligence, der efterligner deres personlighed.



Shepard mødte først VI for sig selv Masseffekt 3 . Selv da er kopien beskadiget af spild. Men Shepard er stadig i en verden af ​​selvbevidst krumning, hvis de aktiverer den. Spillet sporer Shepard Paragon eller Renegade moral score og deres omdømme i galaksen, så VI tager Shepards moral og gør det op til 11. Hvis Shepard generelt er Paragon, vil VI være denne uudholdeligt lige snørede træner. Der er ikke noget, denne galakse ikke kan slå, hvis vi alle arbejder sammen! Hvis Shepard generelt er Renegade, vil VI være dette modbydelige gung-ho-trold. Jeg finder den bedste avancerede slagmarkstrategi er at have flere kugler end den anden fyr.

12GARRUS FLIRTING (SOMETIMES)

Måske var det tonen kombineret med diskanten i alle tyrkiske stemmer. Måske var det sådan, at Garrus 'syn på lov og moral blev påvirket af Shepards samtaler med ham selv i den første Masseffekt . Eller måske var det den stolte karapace og underkæber. Uanset årsagen fik fans chancen for at romantisere Garrus i Masseffekt 2 .

hvem vinder bastardernes kamp

Shepard tager mere af føringen i Garrus-romantikken. Vi kunne teste din rækkevidde og min fleksibilitet. Garrus 'selvbevidste nerver fører til nogle sjove og / eller krympende linjer afhængigt af hvor charmeret du er af ham. Dit ... hår ser godt ud. Og din talje er ... meget støttende? Selv i Citadel DLC til Masseffekt 3 , hvis Shepard forsøger at tilslutte Garrus med en tyrkisk kvinde, er han stadig håbløs. Du kan skubbe Garrus til at være mere høflig eller mere en dårlig dreng, men han vil stadig tale for meget eller skubbe foden i munden.

elleveKameraet stirrer på Mirandas røv

Miranda Lawson adskiller sig straks fra Ashley Williams som den indledende kvindelige holdkammerat i Masseffekt 2 . Miranda er cool og beregner, mens Ash var fræk og forhastet. Ask kommer fra en stor, men vanæret militærfamilie, og Miranda er det genetisk konstruerede vidunderbarn af galaksenes menneskelige elite. Og Miranda er målrettet meget mere slående med hensyn til hendes udseende, for at sige det høfligt. Masseffekt 2 og Masseffekt 3 gør et beundringsværdigt stykke arbejde med at uddybe Mirandas karakter med en dybde og dybdegående, men der kan ikke benægtes, at visuelt er Miranda Lawson ren fan-service.

Kameraet kender det alt for godt. Der er masser af skud i Masseffekt 2 det show af kurverne i Mirandas jumpsuit uanset tone eller kontekst på scenen. Vi får endda overdrevne blik på Mirandas ben og bagside gennem hele søgen, hvor Miranda redder sin yngre søster fra sin manipulerende far. Det hjælper ikke spilleren med at tage hende alvorligt, når kameraet er så optaget af at beundre hendes krop.

10JACOB OG PRISEN.

Jacob-romantikken i Masseffekt 2 har Shepard foretaget nogle seriøse første træk og overtalte Jacob til at se hende som en kærlighedsinteresse. Det er en nysgerrig kontrast fra, hvordan romantikene fungerede i det første spil, hvor holdkammeraterne var de mest suggestive eller flirtende. Til sidst kommer Shepard og Jacob i en groove af drilleri og leg, mens presset fra deres mission holder pauserne på tingene.

Jacob har alle mulige linjer om at vise Shepard, hvordan han har det, og gøre det meget klart uden ord. Du behøver ikke at høre det. Alt hvad jeg laver, viser dig. For nu har vi et job at gøre. Det er som om Jacob (og forfatterne) forsøgte at finde en balance mellem at gøre Jacob til en no-nonsense fyr og Barry White. Men romantikken kulminerer i en sjovt over den øverste linje en Shepards kahyt, der fik mange spillere til at rulle øjnene. Som at snige sig ind i kaptajnens kvarterer. Tung risiko, men prisen ... Hans baryton-træk er bare for meget.

9UHJÆLPET ROMANCING ASHLEY ELLER KAIDEN.

Den første Masseffekt gjorde ikke et meget godt stykke arbejde med at formidle, da spilleren havde 'låst' en bestemt romantik med en holdkammerat. Faktisk kom udtrykket 'låst' først til efter Masseffekt debuterede og fans begyndte selv at finde ud af, hvordan romantikssamtalerne fungerede. Ofte i tilfældet med Ashley Williams og Kaidan Alenko valgte spilleren den dialogmulighed, der låste i romantikken resten af ​​spillet uden at vide det . Dette førte mange spillere til det indtryk, at Ashley og Kaidan kunne blive romantisk bare ved at være flinke over for dem.

Dette ville være særligt akavet, hvis du bevidst romantik Liara og ubevidst romantikerede Ashley eller Kaidan også. Scenen, hvor både Liara og den anden kærlighedsinteresse konfronterer Shepard, er en forvirrende og ubehagelig overraskelse, hvis du var under det indtryk, at du kun romantiker en af ​​dem.

8SAREN OG SUVERENS TANTRUM

Så du spiller Masseffekt for første gang, og du har lige stoppet denne skræmmende, åbenlyst skurkagtige Turian fra at sprænge Eden Prime til smed. Du har det mystiske fyr og dine nye karakterer og indstilling, der trækker dig ind. Så får vi et snit væk til Saren ombord på den store blæksprutte. Nogle uhyggelige blå kvinder rapporterer til Saren, hvad vi lige har spillet igennem os selv. Saren vil bare vide om fyret og hører, at vi måske har 'brugt' det.

Berserk knap. Saren ryster af raseri og sender møbler, der flyver hen over rummet, og skubber derefter Benezia mod væggen med en vildtlevende knurren. Det er en af ​​Mass Effects tidligste morsomme over de bedste øjeblikke. Det giver Saren en vis dimension og trussel, men det bliver endnu mere sjovt i bakspejlet, når man tænker på, at det er Suveræn, der også udtrykker, at det er uforståeligt raseri gennem Sarens tantrum. Også animationen og timingen af ​​knurren giver ekstra utilsigtede griner.

7SARA RYDER PRØVER TIL FLIRT

Hvis du troede, at Garrus eller Tali eller endda Shepard var akavede flirt fra tid til anden, skulle du se Pathfinder Sara Ryder prøve at kom tæt på med nogle af Andromeda-initiativets teammedlemmer. Dette er et af de områder, hvor de fleste fans følte Masseffekt Andromeda 'S skrivning var den mest manglende glans. Det ser ud til, at nogle akavede afprøvninger af vandet var beregnet til at blive indbygget i Saras karakter, men det kommer sjældent hvis nogensinde over som kærlig eller sød.

Den værste gerningsmand er Sara-Suvi-romantikken. I en bestemt samtale. Sara har muligheden for at give sig ud af sin påskønnelse og romantiske interesse for Suvi, der lyder sådan her; Jeg synes du er sød, og jeg kan godt lide at se dig heroppe ... Også accenten. Accenten er ... jeg mener. Det er ikke det eneste, men øh…. Kallo Jaths reaktion på den akavede flirt er i det mindste passende. Dræb mig nu.

6SHEPARD OG CREW'S REAKTION FOR AT STEVE CORTEZ'S DØD

Steve Cortez blev introduceret i Masseffekt 3 som Shepards nye shuttle-pilot. Han er også et af de tidligste mulige tab i den sidste mission på Jorden. Desværre er den måde, hans død fungerer på, virkelig modstridende med en stor følelsesmæssig udbetaling. Hans død vil kun ske, hvis du ikke taler nok med ham inden slutspillet. Men jo mindre du taler med ham, jo ​​mindre sandsynligt er det, at du holder af, at han dør alligevel.

Men fortæl det ikke til Shepard og hans hold, når de ser hans shuttle blive skudt ned over hovedet. Både mandlige og kvindelige Shepard har høje navneopkald, selvom Shepard ikke forelsker sig i Steve. Holdkammeraterne er på et helt andet niveau. Alle holdkammeraterne har en vis variation på, at du betaler for, at du bastards, efterfulgt af hvad der formodes at være et krigsrop. Men deres leverancer er sjovt over toppen. Den blodgulvende raseri er fuldstændig ude af karakter for Kaidan, nogle fans synes, at Ashleys gråd lyder mere som om hun klimakserer, og James lyder som om han er på tribunen ved et fodboldkamp.

5MAKO'S HÅNDTERING.

Ah Mako. Efterhånden kan ingen sige, at Mako sektionerne i Masseffekt fik ikke spillet til at føle sig særskilt, i det mindste. At være i stand til at dykke rundt på alle sidestrategier og hovedmissionsplaneter gav galaksen en håndgribelig følelse af storhed og afslørede virkelige mysterier under rejsen. Makos vigtigste kanoner var også magtfulde og lod spilleren forbrænde svagere fjender i en enkelt eksplosion.

Men kontrollerne var en smerte. Ideen kunne have været at få køretøjernes håndtering til at føle, at du navigerede i et fremmet miljø i det ydre rum, men dårlige kontroller er stadig dårlige kontroller. At pilotere Mako var som at prøve at køre en beruset strandkugle med sten inde. Du kunne aldrig fortælle med sikkerhed, hvilke skråninger Mako ville være i stand til at håndtere, og hvilke det ikke kunne. At holde køretøjet kørende lige eller bevæge sig præcist var næsten umuligt. Heldigvis ville Mako oprette sig selv, hvis du nogensinde var tåbelig nok til at bruge frastødsløfterne på en skråning.

4KAI LENG SOM SEPHIROTH

At have en Cerberus-løjtnant, der fungerer som folie og antagonist for Shepard i Masseffekt 3 var bestemt en god idé på papiret. Kai Leng havde været en fremtrædende karakter i Mass Effect-tegneserier og romaner, og der var masser af hype omkring hans debut i de vigtigste spil.

Hans overordnede rolle i det sidste spil var skuffende for de fleste fans. Hans design var for stilfuldt og hans karakter var afskyelig uden at være overbevisende. Han er smålig og fej, mens han bliver overvældet i afskårne scener, hvor spilleren ikke kan gøre noget for at forhindre ham i at dræbe et vilkårligt antal fan-favoritkarakterer som Thane eller Miranda. For ikke at nævne, fik de Troy Baker til at give udtryk for Leng og gav ham næsten intet af nogen interesse at sige. Den værste lovovertræder er cutscenen i slutningen af ​​Thessia-missionen, hvor Leng tilfældigt går gennem raketild fra sit skydeskib. I det mindste får du tarmene ham som en fisk med den bedste Renegade Interrupt i trilogien.

3DESIGNET AF EDIS MOBILE PLATFORM

Det organ, som EDI kommer til at bo i Masseffekt 3 blev oprindeligt brugt af en Cerberus A.I. Det var meningen at passere for en organisk kvinde og med succes infiltreret Alliance-teamet på Mars og derefter dræbt dem, før Shepard ankom for at finde planerne for smeltediglen. EDI renser til sidst Cerberus A.I. og tager kroppen for sig selv.

Det er som Mirandas malede tøj igen. Denne gang vejer endnu flere figurer i selve spillet ind i, hvor absurd seksualiseret EDI's krop ser ud. Joker er over månen. Javik er forstyrret, og Legion er kritisk. Din nye mobile platform er ineffektiv. Det har hydraulik med lavt volumen og er tungt. EDI har endda dialog om Citadellet, hvor hun forespørger om at vende tilbage til Normadny før snarere end senere, fordi hun bliver foreslået med stigende hyppighed. Det er næsten imponerende, hvor åbenlyst fan-tjenesten er, mens man udforsker alle de forskellige måder, det gør forskellige karakterer morede eller ubehagelige.

toMIT ansigt er træt.

Fans har lavet adskillige videoer, der rister og kritiserer Mass Effect Andromedas rod af ansigts animationer. Udover fejl, der får karaktererne til at hovede og halse vrides på alle slags unaturlige måder, kommer de fleste af de foruroligende fejltrin ind i øjnene. De er underligt placeret med for fremtrædende elever, og de ser ud til at være ude af stand til at spore, hvem karakteren snakker med.

Den ubestridte memetiske konge af Andromedas animationsknude er Foster mit ansigt er træt Addison. Hendes stive, bug-eye-udtryk, mens hun tugter Ryder for deres fars død, er blevet parodieret og hånet mere end noget andet øjeblik i spillet. Det er den perfekte indkapsling af, hvordan spillets hit eller miss-dialog og ødelagte animation fuldstændigt berøver spillet for meget af dets dramatiske slag. Det var så slemt, at Bioware udgav en patch, der genanimerede og reshot hele sekvensen, blandt andre diskutable forbedringer. Scenen spiller meget mere troværdigt nu, men fans vil ikke glemme denne deprimerende, utilsigtede sjov når som helst snart.

1MASS EFFECT 3'S ENDING

Denne går ud over krybning. Oprøret over afslutningen af Masseffekt 3 er stadig en af ​​de mest tumultagtige begivenheder i videospilens moderne historie. Der kan ikke benægtes den skuffelse, fans følte, da Bioware ikke leverede noget af deres hype og løfter for kulminationen af ​​deres spillerdrevne rumopera-trilogi.

The Extended Cut var en mærkbar indsats for at levere den sort og lukning, som fans desperat ønskede, men det ændrede ikke de problemer, der allerede var bagt til slutningen. En skræddersyet A, B eller C slutning tilbudt af en ny, bogstavelig Deus Ex Machina karakter.

Alle afslutningsvalgene, som stadig får mest indflydelse på alt, hvad du har gjort i hele trilogien, er stadig usmagelige. Så vi kan få fred, hvis vi kort og godt udsletter en helt kategori af bevidst bevidsthed inklusive Geth? Eller kan vi omdanne os til syntetiske hybrider og ignorere vores unikke styrker og historier? Eller Shepard kan bare blive en Reaper. Ikke engang chancen for at skyde Catalyst føles tilfredsstillende.

---

Er der andre store øjeblikke med krybning, du husker fra Mass Effect-spil? Vent om dem i kommentarerne!

hvad hedder den nye Harry Potter-film