Marvel vs Capcom er en sjov knapmasker med eksplosiv grafik og en taktisk mave. Let at spille, men svært at mestre. Er det virkelig?
Marvel vs Capcom er kampspilets ækvivalent med to tegneserie-nørder, der smadrer et halvt dusin actionfigurer fra fire forskellige egenskaber mod hinanden, i en moderne alt-i-et-slugfest værdig til guder, monstre og helte, den indeholder. Med en ekspansiv liste over hundrede er det det perfekte lager for nogle af de største figurer i tegneserier og videospilhistorie. MvC tungvægte som Marvel vs Capcom 2: Age of New Heroes og Marvel Super Heroes vs Street Fighter fyldte arkader med ivrige bævere længe før seriens samtidige indtog scenen. Franchisen er bedst kendt for sit hurtige kampsystem og lagdelte gamemekanik i en ambitiøs crossover med høj oktan, der føles mere instinktiv end taktisk.
oliver hvordan man slipper af sted med mord
Servere over hele verden er fyldt med A-spillere, der i modsætning til knap-mashers kender MvC helt inde og ude. Disse konkurrerende mestre dominerer frit Marvel vs Capcom 'S komplekse PvP-struktur, og i modsætning til B-spillere, der vinger sig igennem hver kamp, ved turnering og online-spilkonstanter, at strategi betyder alt. Der er en svimlende verden af forskel mellem at bekæmpe NPC'er i singleplayer og at engagere rangerede brugere lokalt og online, og du ønsker ikke at udstede en udfordring, der tænker, at knap-mashing er den måde at vinde. Erfarne spillere og kampsportspurister er som skakstormestre. De kan få øje på en amatør i mængden over en kilometer væk og vælte deres spinkle kampstil uden engang at slå et eneste øjenlåg. På lignende måde MvC veteraner er listige og beregnede. De ved, hvordan de skal holde afstand og tid deres bevægelser helt rigtigt til grundigt at frigøre sig fra din. I det større samfund mislykkes alt-går, hvor disciplin begynder.
Karaktertyper i Marvel vs Capcom
Med hensyn til karakterdynamik, Marvel vs Capcom har brugt den samme afprøvede formel siden 1994 X-Men: Atomens børn uden tvivl den originale MvC i over 23 år med en professionel collab. Capcom har altid været stor på karaktertyper, og der er fire i Street Fighter og MvC : nærkamp, ranged, tank og all-around.
Nærkampskæmpere er dygtige slagsmålkampe. De er skøre hurtigt, men uudholdeligt svage. De er stærkere i antal, som jo flere kombinationer du opretholder, jo større er den resulterende skade. Tegn som Strider Hiryu, Wolverine, Chun-Li og Iron Fist kan spammes med knap for at håndtere præcise, gentagne slag, men forbliver sårbare på afstand. Disse er normalt sværdkæmpere, ninjaer, kampkunstnere og berserkere, enhver, der kæmper beskedent med knytnæve eller kortdistancevåben. At afbryde en knap-mashed combo kan være frustrerende at trække, men når du først er fri, kan det være ubehageligt nemt at overvælde en nærkamp eksklusiv med andre karaktertyper. Rangede modstandere tjener for eksempel som hver nærkampskæmpers folie, lige og polære modsætning. Som distanskonkurrenter er de groft overvældet med organisk højt forsvar, men er svage over for nærkamp. Tænk Iron Man og Captain America i deres sidste opgør i Borgerkrig . På trods af det klare handicap pakker forskellige krigere som bueskyttere, blasters og portalmanipulatorer en hel del magt og er ustoppelige, når de skrues op til deres maksimale potentiale. Eksempler inkluderer Magneto, Cable, Iron Man, Cyclops, Mega Man, Dormammu og Dhalsim.
er dette den sidste sæson af originalerne
Tanke er derimod grapplere og muskuløse tunge hitters. Karakterer som Sentinel, Thanos, Hulk, Juggernaut, Zangief og Nemesis ofrer hastighed for at påføre det dobbelte af den skade, som de fleste krigere er i stand til at udrydde. Desværre for B-spillere er de mindst brugervenlige af alle figurerne i serien, ikke den slags nogen kan knuse mos og stadig forvente at vinde. Tanke er langsomme, hulke mordmaskiner med sindssygt høj angrebskraft og næsten ingen defensive manøvrer og er kun praktiske, når de bruges korrekt. Dette er ekstremt vigtigt. Hvis du ikke ved, hvordan du bruger en tank til sit fulde potentiale, skal du ikke vælge nogen. Disse krigere kræver timing og præcision for at vinde, mere end normalt. Og ikke bare svinge ind; tanke er ikke hurtige nok til det. Vent på en åbning, du kan udnytte. De kan heller ikke undvige eller parere hurtigt nok - de fleste har ikke engang en blokmekanisme, men de bevæger sig stadig, selvom de bliver ramt - så vent bedre, end sprangpistoler flammer. Har en spilleplan og få hver bevægelse til at tælle. Håndteret klodset, brydere, dyr og kæmper kan behændigt blive overvældet af enhver karaktertype, uanset spillerens færdighedsniveau. Brug tanke med stor omhu, og kun hvis du er sikker nok til at bruge dem og holde deres svagheder under kontrol.
Karakterer som Ryu, Captain America, Spider-Man, Iceman, Captain Commando og Jin er, hvad du vil kalde en all-around fighter. Som monikeren antyder, er disse spilbare afbalancerede, fleksible og velafrundede; de har både rækkevidde og nærkamp bevægelsessæt og er robuste og straffende nok til at matche og overleve tanke. Dette er de tegn, som de fleste nybegynder spillere strømmer til, og hvorfor ikke? Hvis du ikke er vant til nichekæmpere, er dit sikreste valg at vælge et tegn, der bogstaveligt talt kan gøre alt. All-around har ofte to supers, en rækkevidde og en nærkamp, og de øverste knapper gør typisk nærkamp, med den nederste halvdel til afstandskampe. Hver combo svarer til kampkraften i en tung tank. Som regel. Og hvis du ønsker at have nogen stabil om bord, hvis du bliver skubbet ind i et hjørne, er all-around det mest foretrukne og pålidelige at have omkring som sidste mand stående. Det betyder ikke noget, hvilken karaktertype der sidst kastes i ringen med dig; så længe du stadig har en all-around spark, kan du sandsynligvis skrabe igennem.
Skriv svagheder i Marvel vs Capcom
Marvel vs Capcom er ikke et RPG, men det følger de samme regler. Hver karaktertype har sine egne styrker og svagheder, nogle værre og bedre end andre. Mens andre kampspil er afhængige af brutale færdigheder for at hjælpe spillerne med at få gearing over deres fjender, har Capcom altid trukket på karaktertyper (med tilsvarende supplerende træk) for at diversificere og tilføje meningsfulde lag til gameplayet. Når alt kommer til alt, hvor er det sjovt at bekæmpe en copycat? Hvis der ikke er noget handicap at overvinde, hvor er udfordringen? NetherRealm deler dette træk med rivaliserende dev Capcom, berømt programmeret til kampkampspil Mortal Kombat og Uretfærdighed .
Konceptet er enkelt nok. Nærkamp er svag mod afstand og afstand er svag mod nærkamp. Hvis din nærkampskæmper sidder fast hjælpeløst og blokerer væk i et hjørne, skal du bruge en kombination af højdespring og langtrækkende assister for midlertidigt at blinde din modstander - men pas på ved genindtræden. Din fjende kan bruge et luftbevægelse til at imødegå din tilgang. Dette kan yderligere undergraves ved at trække i en anden hjælp, fortrinsvis en nedadvendt nærkamp, ligesom du falder ned fra himlen. Når du har formået at lukke hullet, skal du slå din modstander med kombinationer og holde dem der. Og vent ikke. At vente på en åbning tager for evigt. Spild heller ikke supers på en rangmotstander. De fleste nærkampkarakterer har kun supers nært hold. Ligesom resten af dit træk sæt er de ubrugelige, medmindre de spilles tæt på.
Ranged lider af et lignende handicap. Nærkampfjender kan slå dem ned til en blodig pulp, indtil deres sundhedsstang dræner, og på samme måde kan forskellige krigere skyde laserstråler for evigt, så kan nærkampskæmpere med deres kombinationer. Lad dig ikke bokse ind i et lille hjørne. Den bedste tilgang her er at opretholde så meget afstand mellem dig selv og din modstander som muligt og bruge luftangreb og assists til at modvirke nærkamp. For at undslippe hold skal du bruge enhver form for hjælp eller åbne med et kast for at løsne deres combo. Forsøg ikke engang at få et slag eller en Unibeam ind; nærkampskæmpere er typisk for hurtige til deres kolleger. Når salve stopper, skal du bruge en kraftig nærkamp - for selv krigere med afstand kommer med mindst en - for at sende dem til at flyve den anden vej, kun for at afslutte med en super.
Tanke er en nysgerrig anomali. De er svage over for alle. Mod nærkamp er de for træg til at følge med, og mod afstand er de for bøfede til at lukke afstanden, inden de bliver ramt. Deres eneste lige er en tank. Tanke trives bedst i starten af en kamp og kan hamre ned på en modstanders hold og bryde fjendens forsvar med en let forfald. Udnyttet rigtigt kan deres enorme angrebskraft bruges til at overvælde og eliminere hårdere fjender tidligt, hvilket gør det lettere at overleve en endelig stand med væsentligt svagere karakterer. Deres store størrelse kan gøre tanke meget vanskelige at indeholde, så brug det til din fordel. For at undslippe nærkamp, brug assists og derefter kast, efterfulgt af luftmanøvrer og på hinanden følgende slag. Tanks er muligvis ikke fede nok til at holde trit med forskellige typer, men deres store størrelse sikrer, at de kan lukke hullet i færre trin - en tankeksklusiv egenskab, som enhver spiller kan bruge til deres fordel. Hvis du tænker over det, er kampvogne dybest set storbenede nærkampskæmpere, så strategien er næsten den samme som hvad kortrejsende ville gøre. Brug assists og opladningsangreb for at bedøve en modstander, kun for at slå dem meningsløse med gentagne nærkamp og supers, indtil deres helbred er drænet til nul. Dette er hurtigere at gøre med kampvogne - givet deres store angrebskraft - end nogen anden type. Det værste, du kan gøre med en tank, er at gemme den til den endelige stand. Tanke er bedst rustet til at nedbryde en fjende fra 3 krigere til 1, ikke tjene som sidste mand, der står mod krigere, der kan vente på en kamp så længe som nødvendigt.
Rundt omkring figurer er tilpasningsdygtige og effektive og kan til enhver tid fungere som rækkevidde, nærkamp eller tank - alt efter hvad der passer til dine behov. Har altid 1 nærkamp, 1 rækkevidde og 1 tank til hver kamp. Erstat enhver med en all-around, hvis du ikke er så sikker på at håndtere en nichekæmper. Vælg aldrig to eller tre af samme karaktertype; det er som at spille Pokemon med for det meste græstyper eller den ene Charizard, der ligger dit hjerte nærmest. Det er sødt, men bedre slip stemningen. At begrænse din kampstil på denne måde er ikke smart og grænser op til overdreven tillid og hensynsløs. Der er lidt vrikkerum i et spejlhold for en taktisk fordel.
En prøvekamp i Marvel vs Capcom
Alt i livet har en 3-act struktur: film, skuespil, relationer og videospil. En typisk nedslukning i Marvel vs Capcom efterligner også en 3-akts struktur. Det har en begyndelse, midten og slutningen, eller i dette tilfælde en åbning, et overgangspunkt og et endeligt standpunkt. At beslutte, hvilken karakter der går først, afhænger af, hvordan du planlægger at vinde, og hvilke spilbare ting du er imod.
once upon a time sæson 7 opsummering
Kæmp smart. Få mest ud af det i lov 1, hvis du kan. Brug dine modstandere ned med tanke og all-arounds. Batter melees og rangede fjender med deres supplerende modsætninger. Fokuser på at tage den hårdeste karakter ud af billedet så tidligt som muligt for at spare dig selv for besværet med at skulle overleve deres angreb senere. Vær ikke bange for at kæmpe aggressivt. Find den indledende fordel, og saml for at opretholde den. At starte stærkt er en god måde at sætte scenen for de to andre handlinger. Overgangspunktet, eller Act 2, kan involvere enhver bestemt uheld af karakterer, men passer til melees og varierede bedst. Tanks kunne stadig fungere, men hvis du allerede har spillet en fra starten, har den ikke nok sundhed til at overleve midten. Alligevel er de nyttige nok til at nedbryde en anden fjende, kun for at afslutte den med en nærkamp eller en angriber, der er angrebet en gang ned.
All-arounds fungerer lige så godt i Act 2 som de gør alle andre steder, men hvis du kan spare dem til senere, skal du gøre det; som nævnt er all-around fighters mest nyttige i slutningen under en endelig stand. De har en bred vifte af teknikker, der kan matche, endda upstage, enhver karaktertype, inklusive en kollega overalt. De har færre sårbarheder og har større chance for at bryde uafgjort end nogen anden type. Der er ikke behov for at bekymre sig over Act 3, hvis du er udstyret med en afbalanceret fighter. Tankvogne er særligt upålidelige i en endelig stand og overvældes let med tilstrækkelig langdistanceevne eller hastighed.
Dette betyder ikke at antyde, at der kun er én måde at spille på Marvel vs Capcom og vær god til det. Hver tilgang er forskellig og kan i teorien fungere i næsten enhver situation. I stedet for regler eller teknikker er disse grundlæggende principper for ethvert Capcom-kampspil, der kan hjælpe spillerne med bedre at forstå holddynamik og mere ekspertise vende tidevand i kampens hede. Hvis du ved, hvordan noget fungerer under overfladen, kan det være lettere at improvisere i overensstemmelse hermed og manipulere indstillede betingelser, der passer til dine behov. Viden er halvdelen af kampen. Udnyttet korrekt kan enhver bedst spille enhver spiller og dominere enhver kamp, og lad ingen fortælle dig noget andet.
Marvel vs Capcom: Infinite er i øjeblikket tilgængelig på PlayStation 4, Xbox One og PC.