Majoras maske løst legenden om Zeldas mest almindelige problem

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Legend of Zelda-spillene skildrer ofte en Hyrule, der er villet af flere års korruption eller Gannons styre, og Link er aldrig rigtig i stand til at ordne det.





De fleste spil i Legenden om Zelda serie mangler stærkt slutspill katarsis, men Legenden om Zelda: Majoras maske fundet en måde at levere denne slags oplevelse til spillerne ikke kun en gang, men så mange gange som de ønskede. Selv om Majoras maske er indstillet i et tre-dages tidsvindue, gjorde det noget andet Legenden om Zelda videospil havde gjort ordentligt før - det gav spillerne en fornemmelse af, at de faktisk gjorde en ændring i verdenen omkring dem.






Næsten alle spil i Legenden om Zelda serier gør et godt stykke arbejde med at sætte spilleren i Links sko og formidle til dem nøjagtigt, hvorfor det nuværende onde i verden skal ødelægges, men meget få af dem viser faktisk tegn på, at disse ændringer sker undervejs. Mens det seneste spil i franchisen, The Legend of Zelda: Breath of the Wild , giver spillerne mulighed for at opbygge en hel by fra bunden, det tillader dem faktisk ikke at ændre nogen af ​​de ødelagte bygninger omkring dem. Ligeledes, selvom The Legend of Zelda: Twilight Princess lad spillere foretage mindre forbedringer i verden som genopbygning af broer, disse funktioner fungerede mere som gameplay-centrerede gatekeeping-metoder og repræsenterede ikke rigtig et nettotab af ondskab i Hyrules verden.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relateret: Hvordan Megalophobia ruinerer legenden om Zelda: BOTW & Majoras maske

Ting er endnu værre i Legenden om Zelda: Ocarina of Time , hvor spillere rejser syv år ind i fremtiden for at finde den travle by Hyrule Market reduceret til en forfalden ødemark fuld af Redeads. Årene under Ganondorfs styre har ikke været venlige for meget af Hyrule, og selvom Link kan gendanne Hylia-søen og genopbygge broen til Gerudo Hideout, kan han aldrig helt fjerne det onde fra verden. For at gøre det skal Link altid igen besejre Ganon, og oftere end ikke, vil dette resultere i en kort cutscene, en creditsrulle, og så vil spillet genindlæse spilleren til deres sidste redning - inden den sidste kamp begyndte.






Hvorfor Majoras maske er det mest tilfredsstillende Zelda-spil

I Legenden om Zelda: Majoras maske , denne følelse af 'intet jeg gør noget' kan oprindeligt være stærkere end i tidligere titler takket være spillets tre-dages tidsbegrænsning, men egentlig er det modsatte sandt. På grund af dette kan alt, hvad Link kan udrette i Majoras maske er designet til at blive afsluttet inden for det tredages vindue, hvor størstedelen af ​​spillets mindre opgaver tager meget kortere tid. Nintendo arbejdede tydeligt hårdt for at sikre, at spillerne kunne prøve at udføre så mange ting som muligt inden for den angivne tidsplan, selv om de sørgede for, at alle Majoras maske bosskampe kunne afsluttes i en enkelt sløjfe - noget gjort meget lettere ved at udfylde fangehullet først og låse en ikke-tidsmæssigt berørt teleporter op til chefens hul.



Det er hvad der sker efter Legenden om Zelda: Majoras maske 's bosser er dog besejret, der giver dette spil følelsen af ​​katarsis andet Zelda titler mangler. Besejre chefer i Majoras maske ændrer den måde, verden omkring dem fungerer på, drastisk. At besejre Odolwa i Woodfall Temple fjerner de giftige kvaliteter af den omgivende sump. Fjernelse af Ghot i Snowhead giver mulighed for, at foråret endelig ankommer, og Goron Races åbner. Det er ikke kun bosskampene i Majoras maske der foretager disse ændringer, enten - alt fra brugen af ​​Powder Kegs til at bringe vand til Ikana Canyon har en konkret indvirkning i Terminas verden, og effektive spillere, der bruger smart brug af Song of Double Time, kan let afslutte mange af disse quests i den samme cyklus.






Selvom det er rart at besejre Ganon og se en slutskærmsscene, har den skurrende natur at bringe spillere tilbage til startpunktet for den endelige kamp en tendens til at ødelægge effektiviteten af ​​de fleste Legenden om Zelda spil slutninger. Siden Majoras maske har tidssløjfer og tre-dages cyklusser indbygget direkte i plottet, men det føles ikke overraskende at vågne op igen ved Dawn of the First Day i Clock Town efter at have reddet flere dele af verden eller endda hele det. Fordi Majoras maske gør hvad så mange Legenden om Zelda spil ikke viser og faktisk viser virkningen af ​​Links indsats på den omkringliggende verden, kan spillerne iboende føle sig mere tilfredse med deres handlinger - selvom de er glemt for tid.