- Like A Dragon: Infinite Wealth er det bedste Yakuza-spil, der nogensinde er lavet, med dybe og berigende historier, franchise-bedste kampe og charmerende sideindhold at fare vild i.
- Spillet kombinerer Ichiban og Kiryus historier til et vidtstrakt episk sæt på tværs af flere kontinenter, der tilbyder en tilfredsstillende videregivelse af faklen fra Kiryu til Ichiban.
- Udforskningen i Infinite Wealth er en fremtrædende funktion med smukt realiserede kort, spændende sidemissioner og et kampsystem, der giver mulighed for strategisk positionering og varierede muligheder.
Like A Dragon: Infinite Wealth er RGG Studios seneste indtræden i det tidligere kendte som Yakuza franchise, og det er nok udviklerens hidtil mest ambitiøse projekt. Efter netop at have givet hovedpersonen Ichiban Kasuga sin start som ansigt for Som en drage , hans andet eventyr sætter ham side om side med den mest ikoniske karakter, serien nogensinde har haft - dens tidligere hovedperson, Kiryu Kazuma. Det er den slags beslutning, der let kunne sænke en lovende helt, og for at være ærlig, er der øjeblikke, hvor spillet truer med at gøre netop det, og knap nok indeholder myten om Kiryu for at give Ichiban mere plads til at vokse.
Efterhånden som rejsen udfolder sig, føles det mere og mere som om Kiryu truer med at tilrane sig Ichiban og genetablere sig selv som ansigtet for Som en drage - et problem, da hele pointen med Ichiban var den friske start, han tillod både spillets designelementer og dets narrative beats. I et par streger af narrativ glans og endnu en utrolig afsluttende handling forsvinder truslen, og det, der dukker op, er den sande gennemgang af faklen, som serien behøvede for at gøre Ichiban til en skabt mand. Det er en helvedes tur, men i slutningen er den bedst Yakuza spil nogensinde lavet, en passende afslutning på Kiryus tid i rampelyset (hvis det selvfølgelig virkelig er det) og grundlaget for endnu en årti-spændende historie med Ichiban og venner.
Relaterede
'A Nearly Boundless Mængde Content' - Like A Dragon: Infinite Wealth Hands-On Preview
En praktisk forhåndsvisning med Like A Dragon: Infinite Wealth viste flere forskellige og imponerende dele af det kommende bidrag i den elskede serie.En berigende dobbeltfortælling gennemsyret af følelser
Afskedigelse af Yakuza-etiketten
Meget af Like A Dragon: Infinite Wealth centrerer sig om én ting: opløsningen af yakuzaen, og med den serien, der forsøger at skabe en vis afstand til den kriminelle underverden, der har farvet så mange af dens øjeblikke indtil dette tidspunkt. Der er stadig masser af action, der ikke ligefrem er over bord, men det er ret klart fra starten, at dette er en historie om, hvordan antihelte kommer i alle former og størrelser, ikke kun som en del af en mangeårig kriminel organisation i sin døende dage. Både Ichiban og Kiryu er rørt til handling på grund af truslen om, at yakuza-aktivitet igen bliver et problem, og det er denne bekymring, der forener begge deres historier, uanset hvor meget de vender væk fra hinanden efter.
For Ichiban - som man kunne forvente af hans karakter - er meget af hans rejse centreret omkring venner både gamle og nye. Efter at han uhøjtideligt er blevet fyret fra sit job hos Hello Work og ikke længere har været i stand til at hjælpe med at rehabilitere eks-yakuza i samfundet, er han fejet op i en vanvittig søgen til Hawaii for at finde sin mor. Der møder han to nye allierede i Chitose og Tomizawa, sammen med Kiryu selv, sendt til Hawaii af Daidoji-fraktionen. Det, der begynder med, at han forsøger at forsone sin ødelagte familie, bliver hurtigt et globalt konspirationskomplot med en kult, der udnytter eks-yakuza-medlemmer, noget som Ichiban simpelthen ikke kan stå for.

Like A Dragon: Infinite Wealth
Like A Dragon: Infinite Wealth kombinerer Ichiban og Kiryus historier til ét vidtstrakt epos på tværs af flere kontinenter.
Fordele
- Franchise-bedste kampsystem
- Dybe, berigende historier, der ikke overskrider deres velkomst
- Charmerende og unikke minispil/sidehistorier at fare vild i
- Historien er til tider ujævn og kan føles skurrende for nytilkomne
For Kiryu optrævler historien på en måde, der får ham til at konfrontere sine dæmoner og blive mere reflekterende. I de sene stadier af kræft og nægter behandling, forsøger han at forene en heroisk fortid i modstrid med hans profession. Kiryus rejse er også en, der hylder en lang række franchisehistorie, med så mange nik til gamle karakterer, der også binder nogle løse ender. I slutningen af det hele føles det virkelig som om afsendelsen Kiryu fortjener (endelig, efter flere forsøg), og at faklen bliver sendt mere definitivt til Ichiban.
Begge disse historier fletter sig sammen og udvider en verden, det er spændende at være en del af. Hajangreb, bandeparadiser, Vtuber-konspirationsteorier, lyssky underjordiske fraktioner, regeringshemmeligheder og en sund dosis hjertevarmende interaktioner med partimedlemmer farver en smuk fortælling. Mens tilbagevendende favoritter får masser af skærmtid, er to fremtrædende Chitose, hvis historie aldrig ophører med at være mere interessant, og Yamai.
Yamai er leder af sit eget kriminelle syndikat på Hawaii og kunne uden at spoile for meget sagtens være Ichibans Majima, hvis det er den retning, RGG vælger at lede med karakteren. Han stjæler de fleste af de scener, han er med i, repræsenterer en blanding mellem Kiryus stoicisme og nogle mere synlige karakteregenskaber og har en baggrundshistorie, der hjælper med at forklare hans kriminelle aktivitet og ejendommelige lidelse. Det er et hjemløb for Like A Dragon: Infinite Wealth når det kommer til dets karakterer - de fortjener alle mere opmærksomhed, og sidequest-potentialet for dem er til rådighed.
Kamp og udforskning, der har dybde
Hawaii & Japan Shine
Et slående træk ved udforskning i Uendelig rigdom er simpelthen den lethed, hvormed spillet jonglerer med tilfældige fjender, der strejfer rundt i gaderne, samleobjekter og underhistoriens placeringer. Der er et naturligt flow ind Uendelig rigdom der fører Ichiban og venner gennem hovedfortællingen og samtidig giver rigelig tid til at tage omveje, og intet kapitel føles virkelig forhastet. Med tre kort er der en fare i at overvælde spilleren med det store antal ting, der skal gøres, men en vægt på tempofyldte, gradvise kortoplåsninger hjælper med at udjævne disse elementer og skabe en behagelig klatring op af et bjerg af indhold, der sjældent føles som mere end en bakke.

Når først spillere bliver suget ind i den vrangforestillingskamptilstand, som Ichibans opfattelse af verden skaber, Uendelig rigdom virkelig skinner. Dette er RGG-kampe på deres højeste - en sømløs blanding mellem de velkendte beatdowns fra tidligere, action-baserede bidrag og den taktiske kamp, der gjorde Som en drage s debut så spændende. Uendelig rigdom fornyer den turbaserede kamp med to nøglefunktioner, der gør den væsentligt forbedret fra dens sidste time-out: et øget fokus på positionering og fordobling af de bedste elementer fra sin forgænger for at skabe nye muligheder.
Positionering er alt i Uendelig rigdom . At tvinge fjender ind i grupperede grupper skaber muligheder for AoE-angreb til at feje feltet, og nyttige pileindikatorer viser, hvor et angreb vil starte en fjende, og hjælper spilleren med at opsætte disse kombinationer, mens de vælger deres evner. Evnen til at kontrollere, hvordan en karakter placerer sig selv før angrebet - og det bevægelsesfelt, der vokser på bestemte keystone-øjeblikke - åbner også op for et væld af strategi. Det er nemt at opsætte våbenangreb og tilbageangreb, og de forskellige variationer af AoE – fra en lige linje, til en cirkulær bevægelse, til en bred men kort bredde – sikrer, at der sjældent mangler løsninger på et givent problem.

Uendelig rigdom tager også jobsystemet, der var så genialt i originalen Som en drage og gør det mere tilgængeligt. At vende tilbage job som Hero, Homeless Guy og Hostess er alle sjove, men nye job stjæler rampelyset, med Samurai, Desperado og Kunoichi nogle af de bedste i flokken. Karakterer udjævner simpelthen deres job i et bedre tempo Uendelig rigdom , hvilket betyder, at der er mindre travlhed gennem gentaget indhold og slibning for at låse op for bedre kombinationer af jobfærdigheder. Bånd mellem holdkammerater, som er rejst gennem kamp, gaver, speciel dialog spredt ud over kortet og mere, spiller også en nøglerolle. Visse niveauer af binding låser op for kampmuligheder som opfølgende angreb, tag-teamspecialiteter og kædeangreb, som alle udvider kampens taktiske system endnu mere. Det er en yderst tilfredsstillende oplevelse at kombinere tre forskellige jobfærdigheder og kun få skader for at få din yndlingsfigurs bånd til at resultere i den sidste smule ekstra skade.
Sideindhold, der føles som hele spil
Dondoko Island og Sujimon er fængslende

Selvom kun hovedindholdsprogression sandsynligvis vil absorbere mindst 40 timer af din tid - mere, hvis du, ligesom jeg, havde brug for et par ture gennem de slyngelagtige fangehuller på Hawaii og Yokohama for at få fat i nogle ekstra niveauer - der er meget mere at udforske oven i det . Dondoko Island, den Krydsende dyr -stil tilføjelse til Uendelig rigdom , er et enestående sidespil, der virkelig føles som om det har potentialet til at optage folk på tværs af snesevis af timer. Der er en hel delhistorie værd af progression her, oven på et par ekstra stykker lore, og så er der spørgsmålet om at bygge din egen ø, som kan være en genskabelse af populære blokke af Kamurocho eller en prangende hyldest til berømte yakuza af fortiden.
Sujimon-kampe er et andet eksempel på tilsyneladende umuligt dybt sideindhold. Det er et helt gacha-spil placeret i et RPG, komplet med sten-papir-saks-holdkampe og Sujimon-udjævning. Der er trænere spredt ud over kortet for at kæmpe, gymnastikledere, en lyssky sammensværgelse, nogle karakterlære og et helt job kaldet Sujimancer, alt sammen bundet til tilstanden. Det er nemt at miste endnu et dusin timer uden at være klar over det, og der er en mærkelig tilfredsstillelse ved at samle alle Like A Dragon: Infinite Wealth 's forskellige degenererede og perverse.

Disse to store tilføjelser supplerer, hvad folk er kommet til at forvente af en RGG-titel - batting cages, SEGA Arcades, en dating-app, et riff om Uber Eats-levering og meget mere er spredt ud over kortene og venter på at blive udforsket. Det vil ikke sige noget om det mest følelsesladede sideindhold, som er Kiryus erindringer, der findes over hele Japan. Her vil han reflektere over nogle af sine tidligere eventyr og give små kommentarer til dem, der viser, hvordan han er vokset til at føle sig om begivenheder eller karakterer, og nogle små afsnit er tårefremkaldende for mangeårige spillere.
Ret fejl og undgå dem
Kiryus undergang fortrydet
En underspillet, men behændig skrivning Uendelig rigdom hjælper også franchisen med at undslippe - velsagtens - nogle af dens værste beslutninger, når det kommer til Kiryu. Uden at spolere noget, får Dragen fra Dojima mere plads til at trække vejret som en karakter i denne, både følelsesmæssigt under hans kamp mod kræften og at få styr på sit liv, og narrativt med hans inklusion i igangværende plots. Førstnævnte er især relevant for Kiryu. Som en, der er blevet karakteriseret som at løse problemer med sine næver, er hans første instinkt, når han bliver konfronteret med en fjende, han ikke kan slå, simpelthen at give op. Kun Ichibans karisma og afhængighed af andre hjælper Kiryu med at indse, at han ikke er så alene, som han troede, han var.
Sidstnævnte korrektion, som hjælper Kiryu med at være lidt mere til stede i Uendelig rigdom s mere relevante historie slår, hjælper med at sikre, at der er muligheder for ham fremover, selvom hans status i bedste fald forbliver uklar. Kiryus evne til at bryde ud af turbaseret kamp og slynge den ud som en klassiker Yakuza titlen er en af de bedste dele af Uendelig rigdom - og et nøgleelement i en af de bedste boss-kampe i franchisehistorien - og det ville også være en skam at tabe på det fremadrettet fra et gameplay-praktisk synspunkt. Selvom Ichiban arver det fra sin tid med Kiryu, burde der være det nogen i stand til det i følgende spil. Det er alt for sjovt at lade være.
Gennemgå resultat og sidste tanker
5/5

Enhver, der tidligere har tænkt på at give Som en drage et forsøg vil gerne starte her. Det kan være meget at indhente i starten, men det er det værd. For dem, der allerede har investeret, er det svært at overdrive, hvor vigtigt et vartegn dette er for Som en drage serie - en rigtigt endelig aflevering af faklen og et spil, der er værdigt til at efterfølge den action-baserede legende, der gik forud. 2024 samler op præcis, hvor 2023, og Like A Dragon: Infinite Wealth er en kandidat til årets spil og en enorm høj bar for resten af året, der følger.

Like A Dragon: Infinite Wealth
Kazuma Kiryu vender tilbage sammen med Ichiban Kasuga i Like a Dragon: Infinite Wealth - det første spil i franchisen, der dropper Yakuza-titlen. Kendt som Like a Dragon i Japan, fortsætter franchisen historien fra den syvende indgang, mens den genintroducerer den originale hovedperson. Aktuelle detaljer om spillet er begrænsede, men det vil dele et lignende aktivt turbaseret RPG-kampsystem, der bruges i Yakuza: Like a Dragon.