LEGO videospil, som LEGO Star Wars og LEGO Batman, er sjove for børn, men de er egentlig bare middelmådige eventyrspil med kedelig gameplay.
Med en endeløs forsyning af popkulturreferencemateriale, licenseret LEGO videospil var engang så almindelige som Madden eller Call of Duty udgivelser. Hver iteration var en nostalgi-tur, der tog spillere med på et legetøjsbaseret eventyr gennem deres yndlingsfantasi-verdener, og selve LEGO-navnet er synonymt med mange menneskers barndomsminder. Med LEGO Star Wars: Skywalker Saga indstillet til frigivelse senere i 2021, er disse nostalgi-ture ikke overstået. Men hårde sandheder skal undertiden siges, og sandheden om LEGO-spil er, at de simpelthen ikke er så gode.
De mange licenserede LEGO-videospil er godt udformet med stor opmærksomhed for detaljer ved genskabelse af legetøjsversioner af de ejendomme, de repræsenterer, og der mangler ikke efterspørgsel efter flere flere filmfranchises til at blive LEGO-spil. Det ændrer dog ikke det faktum, at kernefunktionerne i spillene ikke altid fungerer, som de er beregnet til, og i slutningen af dagen kan deres gameplay grænser op til vanvid.
Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.
hvornår er den næste episode af angreb på titan
Fjern temaet fra hvert LEGO-spil, og spillere har et action-eventyrspil fuld af gåder. Nogle af de bedste og mest populære videospil er netop det fra Ukendt til Batman: Arkham serie. Den største forskel mellem disse spil og LEGO-spil er ikke kun de seriøse fortællinger og meget detaljerede, realistiske indstillinger; det er, at mekanikken i disse spil fungerer, mens mekanikken i LEGO-spil ofte er klodset og inkonsekvent.
LEGO Videospil er fyldt med ødelagte kamp- og sjuskede gåder
Spørg enhver fan om, hvad de kan lide bedst om LEGO-spil , og svaret vil næsten helt sikkert være noget om, hvor sjovt det er at genopleve filmlige øjeblikke fra filmene eller at låse deres mange karakterer op. Sjældent, hvis nogensinde, ville nogen nævne, hvor flydende eller sjov kampen er - fordi det ikke er det. Det er ikke ualmindeligt at slå rundt på fjender, mens du ved et uheld smadrer holdkammerater i stykker eller konstant bliver slået af en afsats på grund af hvordan fjender klynger og spillerne reagerer. Flere gange end ikke kører LEGO-spilkamp bare vanvittigt, hopper op og ned og spiller tilfældigt whack-a-muldvarp.
Hvis kampen er frustrerende, kan gåderne være direkte oprørende. Spillere bliver muligvis nødt til at bruge Wingardium Leviosa eller Force til at hæve en række objekter, for eksempel kun for at få deres markør konstant til at glide væk fra hvert objekt og sende det tilbage på gulvet for at starte forfra igen. Og halvdelen af tiden er de næsten altid enkle puslespilsløsninger ikke tydelige uden formålsløs vandring. Intet beløb, der kan låses op, fan-favorit Star wars tegn kan ændre det faktum, at låsning af dem eller nogle gange bare låser op for det næste niveau, kan tage timer med metaforisk at slå ens hoved mod en mur. Næsten alle, der nogensinde har spillet LEGO-spilene, har sandsynligvis fundet sig i at kæmpe gennem et område, bytte karakter og interagere med alt, hvad de kan flere gange, bare for at prøve at finde en skjult genstand eller den rigtige vej fremad.
forfaldstilstand 2 magre dalbaser
Disse problemer gør ikke LEGO-spillene dårlige; de kan være meget sjove eventyr gennem elskede franchiser. Men det er muligt at tænke, at pizza er velsmagende og at erkende, at det ikke er et afbalanceret ernæringsmåltid. Det er tid til at acceptere det, selvom LEGO videospil kan være sjove, de kan heller ikke være særlig gode.