The Legend of Bum-Bo Review: A Hypnotizing Puzzler-RPG

Hvilken Film Skal Man Se?
 

The Legend of Bum-Bo er en vanedannende blanding af puslespil og roguelikes, der matcher fliser, med et taktilt DIY visuelt design, der tjener konceptet.





The Legend of Bum-Bo er en vanedannende blanding af puslespil og roguelikes, der matcher fliser, med et taktilt DIY visuelt design, der tjener konceptet.

Rygterne var sande: Ed McMillen, kunstner og designer bag sådanne vidunderligt scatologiske indie-hits som Super Meat Boy og Bindingen af ​​Isaac , arbejdede virkelig på et puslespil hele tiden. Fra dens ugunstige lanceringsdag bug-plagede teatre til sin nuværende stabile version, Legenden om Bum-Bo manifesteret i Steam-butikken i sidste uge som en vildledende dyb match-4 fliser-puslespil i en turbaseret RPG-indpakning. For alle spillere, der hidtil har savnet McMillen-toget, er hans nyeste en underlig introduktion til den meget sød (men altid tankevækkende og oprigtige) æstetik, han har lavet til sin egen, men det er stadig en fængende hovedskraber-tidssænkning, der beder om blive spillet og gen spillet. Spørgsmålet er dog stadig: hvordan vil dette spil se ud om yderligere seks måneder?






Faktureret som den direkte prequel til Isak , Legenden om Bum-Bo begynder ligeledes med en animeret tegneserie i køleskab-kunst-stil, der spiller ud til tinkende musikbokse og en mørkt lunefuld fortæller. Du bliver introduceret til Bum-Bo, en gnaven, men fredelig vagrant, hvis Gollum-agtige besættelse af mønt afbrydes, når den straks stjæles af skyggefulde ne'er-do-wells. Jager dem ned i kloakkerne, kæmper Bum-Bo med disse flåder i jagten på hans dyrebare og dyber dybere og dybere ned i en papkasselabyrint.



Relateret: Slay the Spire Review - Et af de fineste dækbygningsspil nogensinde

Mens forbindelserne spillet skaber til (på dette tidspunkt) betydeligt udførlige og esoteriske Isak Lore er en overraskelse, der ikke skal forkæles, ikonografien i spillet vil vise sig umiddelbart kendt for fans af McMillens monolitiske roguelike mesterværk. Identiske nipsgenstande, tarotkort og mange andre Isak totems ser alle sammen sammen med et par nye - for at være helt ærlig er det overraskende, at der ikke er så mange ny genstande og værktøjer, selvom deres anvendelse i Bum-Bo er funktionelt forskellige som en selvfølge.






Den mest synlige afvigelse her er pap-fantasy design æstetik, en visuel præsentation, der er lige dele dejlige og distraherende. I det væsentlige ser Bum-Bo's verden ud som om den er blevet malet og / eller hurtigt limet på groft saksede stykker pap, fra fliserne på spillefeltet til niveaugeometrien, menuen og tegnene selv. At rejse til hvert nye område er forhindret af en popsicle-stick-avatar, der springer over skærmen på deres sørgelige rejse, og uden for tegneserieintervallerne er handlinger mere efterlignet end animeret ramme for ramme. Det hele er tydeligt beregnet til at fremkalde en slags skræmmende fantasy-teater drevet af et barns ensomme fantasi og kunstneriske hengivenhed, men det er også noget af et teknisk vidunder. Der er så mange tænkelige måder, at denne æstetik kunne have været præsenteret på en billig eller uhyggelig måde, men det fysiske ved det fungerer, med bosser og fjender, der ligner charmerende og / eller modbydelige papirmonstrositeter med arbejdsfuger. Det er et meget vigtigt aspekt af oplevelsen, som måske har ødelagt pakken, hvis den ikke så glat ud.



Nu er visuals alene ikke et effektivt puslespil, og Legenden om Bum-Bo 'S mekanik henviser bestemt til Bejeweleds og Candy Crushes af vores tid, men også med deres egne meningsfulde uddybninger af denne formel. På et 10x4-gitter glider spillerne rækker og søjler for at lave 4+ kampe af boogere, tissedråber, bunkebunker, knogler og tænder sammen med vildtlevende og andre specielle fliser. De mærkelige dimensioner på gitteret betyder, at lodrette matches altid hætter på fire, med laterale linjer, der har større matchpotentiale (matches på 6+ fliser beder om unikke specialeffekter, afhængigt af typen). Alternativt kan lodrette kampe udløse lagkombinationer gennem smart udnyttelse af den næste række, sammen med direkte held.






The Legend of Bum-Bo anmeldelse Treasure Room



fallout 4 bedste ikke-power armor panser

Dette repræsenterer kun den ene side af Bum-Bo mønt. Den anden involverer omhyggelig brug af puslespilaktiverede projektiler, specifikke trylleformularer og genopladelige genstande sammen med det uforudsigelige puslespilbræt for at beskadige og besejre fjender i hvert møde. Tændstikker giver farvet mana, som kan bruges til at aktivere en række trylleformler, og teoretisere de bedste match / stave-kombinationsrytmer til at adressere de specifikke fjender, før du tager prøve og fejl for at mestre.

Der er et interessant økosystem af disse fjender, som for det meste starter som kanonfoder, men til sidst udvikler forsvar og tællere for at udløse dine pålidelige go-to-rutiner. For eksempel eksploderer nogle fjender ved døden, hvilket betyder, at de skal kæmpes væk, før de sendes eller adskilles af det defensive beskyttelsesaspekt af din poop (en absurd sætning, men nøjagtig). Andre modtager kun skader fra enten puslespilbaserede skader eller trylleformularer, som kan gøre en ellers vellykket match med seks fliser til et dud-spil.

En række tegn kan låses op med forskellige statistikker og strats, og individuelle builds udvikles on-the-fly, når du får nye trylleformularer og nipsgenstande, hvilket giver spillet det Dræb spiret , bare-en-mere-løb-for-at-se-hvad-der sker-denne gang appel. Når du kombinerer tilfældige dråber med de enkelte startkarakterer over flere spil, Bum-Bo 'S differentierede afspilningspotentiale blomstrer ud fra papfracas. Dette betyder, at selv de, der normalt er slået fra til denne type puslespil, måske stadig kan finde et håndtag, og rytmerne i spillet er bemærkelsesværdigt dygtige til at stikke dets papirkroge i dig. RNG kan ligefrem tarme et givet løb, men alligevel støder du også på skinnende øjeblikke, hvor du danser i ilden, et halvt hjerte af sundhed står mellem dig og en genstart. Avancerede stadier i spillet tilbyder den tilfredsstillende følelse af at vride på randen af ​​fiasko, hvis ikke for nøje at planlægge et par skridt fremad. Derudover er der aldrig nogen irriterende timer, der tikker ned for hurtige handlinger, og den finjusterede kompleksitet får spillet i sidste ende til at føle sig meget mere som hjerneskak end brikker.

Og nu ankommer vi til elefanten i rummet: Legenden om Bum-Bo var buggy. Launch-day bugs var naturligvis mindeværdigt tragiske, herunder soft-låse, fryser, evner, der ikke fungerede, nipsgenstande, der bryder spillet og tvinger en genstart og mere. Day-one fans af Super Meat Boy vil huske et par Xbox Live-shenanigans under den særlige lancering (især glitchede leaderboards) eller Bindingen af ​​Isaac 'S originale Adobe Flash patchwork råhed. Bum-Bo 'S problemer overskyggede disse let, og selvom vores nuværende gennemgangskopi nu er markeret som v1.0.6, var vejen til denne tilstand fyldt med klageaffald.

Nogle har peget på det færdige spil som eksisterende i en tilstand, der kan genkendes som Early Access, hvilket er en rimelig kritik. Selv de bareste livskvalitetskomponenter som en gemme-og-udgang-funktion eller en funktionel indstillingsmenu findes stadig ingen steder en uge efter Bum-Bo gik på salg [opdatering: lydindstillinger er nu tilgængelige]. Udviklingsdrama (inklusive en naturkatastrofe, der sætter holdet tilbage med uger med tabt afsluttet arbejde) er måske skylden, men det er ingen fejl, at en tydelig plet blev udtværet Bum-Bo Er allerede fedt samling af kropsfunktioner.

Ligesom Isak løb kan vare kun få minutter (hvis du har det dårligt) eller godt over en time med kompetent spil. At miste fremskridt fra en fejl eller fejl på en af ​​disse sidstnævnte kørsler var fuldstændig demoraliserende og resulterede utvivlsomt i det mindste i et par skuffede refusioner. Det er vidnesbyrd om spillets rapturøse natur, at mange spillere fortsatte med at genstarte på trods af disse snubler. Det er fordi kernesystemerne og spilfølelsen er involveret og lokkende, og at drømme om uendelige bevægelsesstrategier og underlige tilgange til en bygning fortsætter med at tvinge 20 og 30 timer ind, ligesom de fineste dækbyggeri. Når det er sagt, intet i Legenden om Bum-Bo føles lige så ekspansiv og spændende som endda vaniljeniveau Isak og, med henblik på at låse op for figurer og nipsgenstande til side, er spillet meget mere ligetil, tilsyneladende overfladisk og muligvis mere begrænset i dybden og mysteriet.

Der er noget at sige om fuldstændig at transformere mekanikken i et spil til at tjene sit ledsagende stykke ... og, vigtigere, at gøre det med succes. Legenden om Bum-Bo Puslespil magi kan lokke Slik ødelæggelse -scorners (eller belønne angrende fans af flise-matching-spil), og det er en blanding af gameplay-stilarter, der blandes med omhu. Alligevel får dens undgåelse af trækreflekser oplevelsen til at virke noget beroligende. Her svarer det ikke til at finde Brimstone og Tammy's Head i Isak for første gang og bare rydde rum efter rum med glæde.

Ridiculon vender tilbage for at styre musikken, en række sløjfemakabre instrumentalspor, der til sidst begynder at rive - det er mindre komponistens skyld, mere bare et spørgsmål om dusinvis af timer at sidde med de samme spor. Der er også rigelige fedtende og stønnende lydeffekter, der stemmer overens med spillets karakter, men de kan vokse lige så trættende. Ingen af ​​lyden synes afgørende for effektiv afspilning, men den kommer tæt nok på Isak at føle sig varm nostalgisk, og visse motiver fra Genfødsel også komme tilbage.

modigt anden mørk ridder eller tidsmagiker

Som det står, Bum-Bo 's to-mands udviklingsteam ser ud til at være engageret i langdistanceflyvningen og lover at finjustere og tilføje indhold (og fejlrettelser) til spillet i de kommende uger og måneder, og dets lave pris på $ 15 kan med tiden føre til en strammere og mærkeligere oplevelse , ligesom Isak . Selv i sine vilde vestdage var det et spil, der synligt ændrede landskabet til handling roguelikes, mens Legenden om Bum-Bo Mål synes meget mere beskedne. Det er ikke det Isak opfølgning, vi ønskede eller fortjente, men det føles bestemt som den, Ed og James ønskede at lave med minimalt kompromis. Det er en spændende og sjov puslespilsmashup med påskeæg og tilbagekald til at betjene horde af Isak fans rasende på tribunen, og måske er det nok.

Legenden om Bum-Bo er ude nu på Steam til pc. En digital kopi blev leveret til Screen Rant med henblik på gennemgang.

Vores vurdering:

3,5 ud af 5 (Meget godt)