Kentucky Route Zero når endelig sin konklusion og lever op til sit løfte som et fantastisk bevis på kraften i videospil som en kunstform.
Kentucky Route Zero har nået slutningen, og det har længe været kommet. Spillets første akt blev udgivet tilbage i 2013, hvor udvikleren Cardboard Computer løbende frigiver yderligere episoder og sideindhold for at udvide sin surrealistiske historie. Det sidste handling er endelig her, sammenfaldende med en komplet frigivelse af titlen til hjemmekonsoller.
Den vigtigste forudsætning for Kentucky Route Zero synes simpelt nok. Conway er chauffør for en antikvitetsforretning og forsøger at levere til den mystiske adresse 5 Dogwood Drive. At nå frem til Dogwood Drive er vanskeligere, end først du ser ud, og for at komme dertil er Conway nødt til at finde Zero - en ukendt rute, hvor intet er som det ser ud til.
fremmede ting, hvad er på hovedetFortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.
Kentucky Route Zero tager form af et klassisk eventyrspil, men det gør ikke titlen rigtigt retfærdighed. Spillet er mindre fokuseret på gåder og mere på karakterinteraktioner, da spilleren udforsker spejlet i Kentucky, som Cardboard Computer har skabt. Nul er lige store dele af den abstrakte Americana af David Lynch og den magiske realisme af Gabriel Garcia Marquez; en verden af vrag og tab, men med potentialet for vækst af noget mere.
På trods af sin uensartede natur er der en samhørighed på tværs af dets gameplay, kunstretning og soundtrack. Kentucky Route Zero tager en polygonal tilgang, men uden den skurrende bevægelse, der ofte kommer med den æstetiske. I stedet er spillet flydende, surrealistisk og strålende. I mellemtiden gifter soundtracks blanding af folkemusik og omgivende electronica sig vidunderligt med tonen i hele stykket.
I stedet for bare simpel bevægelse og varesamling, Kentucky Route Zero kontrolmetoder udvides ud over dens peg og klik rødder. Dialog er et stort fokus, da spillets karakterer deler deres historier og drømme, men gennem denne mekaniker Kentucky Route Zero udvides til andre elementer. Det holder heller ikke spilleren fast på et synspunkt, som selvom spilleren begynder at kontrollere Conway, vil de flytte mellem spillets forskellige aktører inden for hver handling og undertiden inden for en enkelt samtale.
hvordan man træner din drage skjulte verden efter kreditter
Det perfekte eksempel på denne løsrevne tilgang til brugerkontrol kommer i tredje akt. Spilleren ankommer til en dykkerstang med de mekaniske musikere Junebug og Johnny og får kontrol over teksten til den sang, parret udfører. De lyriske valg gør ingen forskel for handlingen, og dette sætter tonen for Kentucky Route Zero samlet: der er ingen binære optioner her, kun valg, der skal træffes for at skabe en vej fremad. Og resultaterne er smukke.
Dette opsummerer hvordan Kentucky Route Zero arbejder. Kontrol og dagsordensindstilling føles ikke det samme som i andre spil af denne slags, såsom Telltales forskellige eventyrspil . I Kentucky Route Zero afspilleren er næsten ekstern for rejsen med sin kerne rollebesætning snarere end i direkte kontrol over tegnene.
spider man ind i spider vers plakaten
Dette gælder især i den nye, sidste handling i spillet. Afspilleren kontrollerer en kat, der lytter til samtalerne fra rollebesætningen, når de fuldender handlingerne i finalen, men denne afslutning føles aldrig mindre overbevisende end hvad der er kommet før. Faktisk får spilleren vidne til kulminationen af denne hypnotiske rejse på en kraftig måde.
Mellem de sande handlinger af Kentucky Route Zero , Papcomputer eksperimenterer yderligere. Disse pauser fungerer meget forskelligt fra hovedspillet og deler sig fra kernekasten for i stedet at oplade spilleren med opgaver såsom at bruge en hjælpelinje til Nightvale -esque Bureau of Secret Tourism, sidder som skuespiller i et teaterstykke eller driver en tv-station. Disse mellemrum giver alle yderligere kontekst til nulens underlige verden.
Den bedste måde at forstå Kentucky Route Zero er gennem sine tegn. Conway henter andre sjæle undervejs, da han forsøger at foretage sin levering, alt sammen længes efter noget mere end deres nuværende liv og søger efter sandhed eller progression. Inkluderet i dette er ovennævnte Junebug og Johnny, Ezra det mistede barn og tv-tekniker Shannon Marquez.
Disse partimedlemmer er spøgelser og taler med spøgelser undervejs. Kentucky Route Zero afslører et opløst samfund for længst forbi sit højdepunkt, men dets medlemmer finder stadig fred i det, der er tilbage. Det er en historie om overlevelse og forsøg på at finde et hjem såvel som sammenstødet mellem frihed og dominans af Consolidated Power Company.
Denne anti-corporate besked er en af de mest magtfulde i spillet. Kentucky Route Zero tager en kritisk linse til den lethed, hvormed folk kan finde komfort inden for den struktur, som et stort firma kan tilbyde, for at få støtte til at overleve og en definition i deres liv. Spillet udforsker, hvad der sker, når virksomheden ikke længere holder medarbejdernes interesser i tankerne, da bundlinjen overhaler et ansvar for at støtte en befolkning og dens behov.
Spillets indstilling er ruin. Consolidated Power Company's opgivelse af Kentucky og Zero har resulteret i udryddelse; ødelagte byer, lukkede butikker, svigtende forretning og forladte miner forårsaget af den pågældende virksomheds pligtforsømmelse. Der er ingen entydig skurk i Kentucky Route Zero . I stedet er det den tavse, ansigtsløse form for dette monopol, et selskab, der forvandlede dette samfund til at passe til dets egne behov og derefter tog alt væk.
kaptajn amerika borgerkrig kredit scene spoiler
Dette bliver det største sammenstød indeni Kentucky Route Zero . Tager du den fristende position som en stabil rolle for sikkerheden og den gæld, der følger med den, eller holder du ud med noget mere? Og hvis du modstår, fortsætter du med at drive fra venture til venture, eller bygger du et hjem et sted, der fungerer, og håber at det holder? Det er ikke kun en diskussion af den amerikanske drøm, men mere af vores plads i samfundet som helhed, og hvor vores personlige idealer kan føre os, når påvirkninger udefra ikke er vores kontrol.
Det er disse spørgsmål, der giver os Kentucky Route Zero 's mest mindeværdige øjeblikke. Den flydende restaurant, der drives af Sam og Ida, der udforsker dybet på udkig efter nye ingredienser. Søjlerne i The Lower Depths og The Rum Colony, der giver øjeblikke til pusterum, mens de afværger deres egen fiasko. Byen uden veje til Kentucky Route Zero 's sidste handling, og den bittersøde konklusion, den giver.
Kentucky Route Zero er ikke et spil for alle, og som et kunstværk er det bizart og giver ingen klare svar. Det behøver imidlertid ikke, og i stedet tillader dets karakterer rummet at trække vejret og skubbe frem sine temaer på en måde, som meget få spil har været i stand til at styre. Kentucky Route Zero har en finale, der er ventetiden værd, og en komplet pakke, der står som et af de mest interessante videospil, der nogensinde er oprettet.
Kentucky Route Zero er ude nu til pc, PlayStation 4, Xbox One og Nintendo Switch. Screen Rant fik en PS4-downloadkode med henblik på denne anmeldelse.