Er World of Warcraft værd at spille i 2021? Blizzards langvarige MMORPG kan være gammel, men det har foretaget nogle alvorlige store ændringer i de seneste år.
Er World of Warcraft værd at spille i 2021? Blizzards langvarige MMORPG er bestemt kommet op der i alderen, men udviklerens konstante forpligtelse til at foretage ændringer for at forbedre spillets samlede oplevelse har gjort det et misundelsesværdigt sted i 2021. Faktisk har MMORPG måske aldrig været bedre - og, i betragtning af de sidste mange år for kontekst, er det bestemt muligt Shadowlands er i det mindste spillets bedste visning i sin moderne æra.
Svar på, om eller ikke World of Warcraft er værd at spille kan være svært, da svaret varierer så dramatisk baseret på hvad spillerne ønsker. Når det er sagt, kan de, der leder efter hyperspecifikke, nichefordele ved at spille, måske ikke altid finde det, de leder efter, selvom den generelle konsensus omkring spillet er positiv. Der var masser af mennesker, der kunne lide Krigsherrer fra Draenor trods alt, på trods af udvidelsens mindre end stjernernes omdømme inden for spillets større samfund. At ignorere det faktum, at der uundgåeligt ikke vil være nogen samlet mening, er spørgsmålet om 'imidlertid World of Warcraft værd at spille i 2021? ' kan opdeles i to separate svar: en, der beskriver, om nye spillere vil nyde det, og en, der diskuterer erfaringerne med veteraner, der vender tilbage til Shadowlands efter et stykke tid væk fra spillet.
Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.
Heldigvis er svaret på begge disse spørgsmål et rungende ja, omend af forskellige grunde. World of Warcraft: Shadowlands anmeldelser er positive, spillerengagement er stærkt, og Azeroths verden blomstrer. Her er hvorfor WoW er værd at spille i 2021, uanset en spillers tidligere engagement i MMORPG.
Shadowlands 'nye spilleroplevelse indstiller en høj bar til MMO'er
For nye spillere er ' WoW værd at spille i 2021? ' koger ned i 'hvor svært er det at komme ind World of Warcraft i 2021? ' Svaret på dette spørgsmål har været 'ikke særlig' i nogen tid nu, da Blizzard konsekvent arbejdede for at gøre sin MMORPG mere tilgængelig for nyere spillere. Imidlertid de massive eftersyn, der fulgte med Shadowlands har sat en høj bar for den nye spilleroplevelse i WoW og 2021 er uden tvivl det bedste tidspunkt for nye spillere at starte i Azeroth siden spillets meget tidlige dage.
Det Shadowlands frigivelse bragte med sig et helt moderniseret nivelleringssystem, der gør World of Warcraft progression føles glattere og mere meningsfuld. Blizzard reducerede det oppustede niveauhætte til en meget mere fornuftig 60, idet han kondenserede de spredte evner, talenter og opgraderinger til en meget strammere vej til progression for en spillerkarakter. Resultatet er, at hvert optjente niveau føles som en meningsfuld tilføjelse til en større oplevelse, og spillets introduktionsniveauer har også strømlinet introduceret MMORPG-mekanik, hvilket gør det, der engang var en skræmmende oplevelse, en meget mere fordøjelig indsats.
Endelig - og måske vigtigst af alt - Shadowlands nivellering fik også spilets historie fast. World of Warcraft progression før- Shadowlands var ikke nødvendigvis et rod, men resultatet af års udvidelser, der blev stablet oven på hinanden med tweaks, der kun direkte overvejede, hvilken der var den nyeste, var en ujævn fortælling. Spillere skred frem i kølige omgivelser alt for hurtigt og afviste ofte historier midtvejs, fordi de havde udjævnet eventyret. En del af grunden World of Warcraft har været så succesrig gennem årene, er den måde, det gifter sig med sin historie på, hvordan spillerne udvikler sig til slutspillet, og følelsesmæssig investering i figurer som Thrall og Jaina er svært at bygge, når de hopper ind og ud af spillerens personlige karakter lysbue på tilsyneladende tilfældige tidspunkter.
Heldigvis, Shadowlands introducerede et meget strammere fortællingsprogressionssystem, et der ser nyere spillere guidet gennem historiens indhold, der er mest relevant for det nye WoW udvidelse inden det går i gang med det. Hvis nye spillere beslutter at gendanne et tegn bagefter, vil de være i stand til at vælge en zone for at sætte deres fokus på nivellering og lade dem holde sig til en historiebue og se, hvad den har at tilbyde uden at føle, at deres progression er suboptimal eller ligefrem ikke-eksisterende. Det er en velkommen ændring, og en, der har fået endda veteraner, der besøger deres foretrukne udvidelser med nye karakterer bare for at genopleve ikoniske historiebeats.
WoW Shadowlands Endgame er virkelig sjovt
For det meste har Blizzard det World of Warcraft ned til en videnskab. Tegnbuer, klasse roller, specificering og mere er alle blevet omhyggeligt finpudset gennem årene og er nu implementeret med for det meste mindre hikke. Hvis der er en ting, der næsten har virket uløselig i World of Warcraft s lange historie men det er, hvordan man laver WoW endgame sjov for hele en udvidelse - hvis det overhovedet er muligt. For veteranspillere er ' WoW værd at spille i 2021? ' er næsten helt sikkert et spørgsmål, der kun kan besvares ved en vurdering af dets nuværende slutspildesign.
Hvordan Shadowlands endgame føles sandsynligvis meget afhængig af en given spillers modtagelse til Great Vault-mekanikeren, men det har nogle stærke egenskaber, der går efter det. The Great Vault giver i det væsentlige et knudepunkt for endgame-spillere, der hjælper dem med at finde ud af, hvilket indhold de er 'ment' at gøre i en given uge, hvilket giver spillerne plyndring baseret på det indhold, de gjorde i ugen før. The Great Vault giver også spillerne valg - jo mere indhold de udfylder i en given uge, jo flere muligheder har de med hensyn til den bytte, de erhverver fra systemet, hvilket fjerner noget af frustrationen ved belønningsudstyr, der ikke passer godt til en spillers behov.
The Great Vault holder også nyttigt styr på, hvad en karakter har opnået den uge, hvilket yderligere reducerer frustrationen ved at gå glip af en af WoW's slutspil bytte cyklusser. Der er nogle bekymringer over Great Vault - om det for eksempel er nok belønning for dem, der synker mest - eller ikke, men stort set er systemet en ny idé fra Blizzard, der har hjulpet med at gøre Shadowlands slutspil mere tilgængeligt uden at føle det også forenklet eller verdslig.
Der er også Torghast, den World of Warcraft svar på rougelike fangehul udforskning. Torghast blander den måde, som endgame-progression normalt går på, randomiserer mere end bare plyndråber, mens den også tilbyder Torghast-specifikke karakterbygninger, der vokser mere kraftfuld, jo dybere en spiller bliver i løbet. Torghast har ikke været for alle, og det kan stadig være et irriterende element i spillet, når løb går galt, men det er endnu en tilføjelse til WoW slutspil, der er forbedret og diversificeret sin oplevelse. Af den grund - og de mange andre, mindre endspil-specifikke - World of Warcraft er stadig meget værd at spille i 2021 og kan være i en af sine bedste stater i nyere hukommelse.