Iratus: Lord of the Dead Review - Feeling Cute, Might Raise The Dead Later

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Nyudvikler Unfrozen's Iratus: Lord Of The Dead er en mørk RPG, der lader spillere høste resterne af de døde og frigøre deres indre skurk.





Udviklet af det relativt nye russiske studie Unfrozen og udgivet af Daedalic Entertainment, Iratus: De dødes herre henter inspiration fra titler som 2016 Mørkeste fangehul at skabe en mørk turbaseret RPG, der forstærker forestillingen, der er sat af sådanne spil som Overlord serie: Nogle gange er det godt at være dårlig. Efter at være startet med udvikling i 2018, Vred tiltrak stor opmærksomhed, da den blev lanceret på Steam Early Access sidste år. Derudover en DLC-udvidelse berettiget Necromancers vrede er i øjeblikket på vej til en udgivelse i september, hvilket sikrer mere verdensgørende sjov og utroskab i den nærmeste fremtid. I mellemtiden giver hovedspillet allerede nok ondskabsfuldt engagerende gameplay til at underholde en ambitiøs skurk.






Spillere sættes i rollen som titlen Iratus, en mørk nekromancer, der - som afbildet i spillets sorte og hvide, tegneserie med åbning i scenisk stil - engang rejste en stor hær af de udøde, før de blev besejret af en heroisk gruppe riddere og forseglet i en sten kiste for at overveje hans fejl i hele evigheden. Det er indtil han bliver afsløret af et band af ulykkelige minearbejdere for at genopbygge sine styrker og hævne sig på de levende verden. For at gøre det bliver han og hans nyligt rekonstruerede hær af de forbandede nødt til at kæmpe sig vej gennem en række fangehuller, når de stiger op fra miner Iratus var fanget i hele vejen til den tårnhøje katedral, der huser de væsener, der besejrede ham. Det er stort set en standard skurk, der søger hævn plotline, men Iratus: De dødes herre giver masser af mørk humor og makaber personlighed for at holde tingene relativt friske.



Spillet udspiller sig på traditionel taktisk RPG-måde, hvor spillere sender en gruppe håndlangere gennem i alt fem lange fangehuller, når de kæmper sig mod et opgør med det givne områdes chef. Spillere krydser disse fangehuller ved at klikke på en fjendtlig markør eller et objekt, der er vigtigt på kortet i spillet, hvilket resulterer i enten en kamp, ​​en opgradering for enten Iratus eller hans håndlangere, en cache med bonusgenstande, en rituel ofring af en håndlangere til gengæld til bonusser, små mini-missioner eller endda chancen for at rejse et ekstra håndlangende. Dungeons indeholder mange forgreningsstier, men spillere kan kun bevæge sig fremad, når der er truffet et valg, hvilket kræver en vis overvejelse om, hvorvidt de ønsker et Mana-boost eller et nyt element.

Kampe udfolder sig på et 2D-plan, hvor deltagende håndlangere står i en fil og får kommandoer som fysiske strejker, trylleformularer eller endda stat-ændrede holdninger ved at klikke på kommandoknapper i bunden af ​​skærmen for at lemliste, forbande og endda immolere dem, der ville trodse dem. Spillets store vifte af forskellige udøde kræfter bærer hver op til 6 angreb, som enten kun kan tilgås fra en bestemt position på banen eller kræver brug af en ressource i spillet kaldet Wrath, som udfyldes, når dine fjender angriber dig. Iratus selv kommanderer disse kræfter fra sit personlige kammer samt frigør magiske besværgelser for at angribe sine fjender ved hjælp af en sekundær Mana-ressource. Dine fjender, der spænder fra lavgravede til pansrede riddere, har to separate sundhedsstænger: en rød til fysiske og magiske angreb og en lilla til psykologisk skade kaldet Stress, som når den drænes, kan resultere i, at fjenden angriber deres holdkammerater i forvirring. , forsøger at flygte kampen eller endda dø af et hjerteanfald, når det rammer nul. Kamp er ofte et spørgsmål om at vælge, hvilken meter der skal drænes, da visse fjender er mere sårbare over for visse typer skader end andre.






Med Iratus 'nekromansekræfter kan spillere bruge de ressourcer, der er opnået fra kamp, ​​såsom deres fjendes organer og skeletrester, til at skabe nye håndlangere i en af ​​spillets unikke kroge. Efter at en minion er bragt til live, kan de dele, der bruges til at skabe dem, slukkes for at øge statistikken og endda øge deres oplevelsesniveau. Ud over håndlangere kan disse ressourcer også bruges til at skabe nye våben, rustninger eller endda magiske amuletter, som dine kræfter kan trække mørk kraft fra, og endda Iratus selv kan udstyres med visse genstande eller endda ødelægge dem for flere oplevelsespoint, som han kan derefter bruge til at låse op for yderligere trylleformularer og opgraderinger via spilets Talents-træ. Endelig kan spillere bygge en base af operationer på kirkegården uden for hans domæne ved hjælp af endnu en ressource kaldet Digger's Souls, der omdanner Iratus 'tidligere fængsel til et mægtigt fæstning med områder designet til at hjælpe med at helbrede håndlangere og øge deres magt.



Når du starter Iratus: De dødes herre , spillet giver en ansvarsfraskrivelse, der advarer om, at de kommende kampe vil være udfordrende, og der er op til fire vanskelighedsindstillinger. Efter den time-eller-så lange tutorial, Vred lever op til denne advarsel, da fjender kan tage en stor skade ud over at uddele den. Selv ved spillets nemmeste indstilling skal du være parat til at miste mange håndlangere, især på de senere niveauer, og når en håndlangere dør, er den væk for evigt. Dette gør strategien endnu vigtigere, såvel som at udnytte ressourcer som statstimulerende udstyrsdele og kirkegårdens helbredende mortuehus for at holde dine kræfter i topform.






Uden for slagmarken, vredes musik afgiver en passende gotisk atmosfære med de hjemsøgte organer og uhyggelige skræmmekabler, man kunne forvente, når de døde rejser sig fra deres grave på jagt efter hævn. Med hensyn til stemmeskuespil får Iratus en grusom britisk tone med tilladelse til den langvarige stemmeskuespiller Stefan Weyte med computerspil, med tilstrækkelig tør vittighed under observationer efter kamp til at give ham en personlighed ud over den generiske mørke overherre, han ser ud som på overfladen. Den 2D, sprite-baserede kunststil afspejler den dystre, men humoristiske tone, spillet som helhed bevarer, og byder på en blanding af levende farveganer og grotesk design til karakterer, ud over at fjender bevæger sig gennem en kamp dækket af deres eget blod og indre organer .



Iratus: De dødes herre er en sjov, mørkt morsom fangehulscrawler for dem, der ønsker at bringe ødelæggelse af verden snarere end frelse . Dens mekanik er enkel at lære, men alligevel vanskelig at mestre, og der er masser af udfordring at gå med de sjove nyheder ved at bruge faldne fjender som byggematerialer til dine kanonfoderhåndværkere og bogstaveligt talt skræmme dine fjender ihjel. Hvis spillerne ikke har noget imod straffevanskeligheden i senere kapitler, Iratus: De dødes herre tjener som en anstændig måde at brænde igennem på en regnvejrsdag - ligesom den liglignende brud af Iratus brænder gennem dem, der står i vejen med en trio af flammende pile.

Næste: Gloomhaven: Tips & tricks til begyndere (Steam)

Iratus: De dødes herre er tilgængelig til pc. Screen Rant fik en Steam-nøgle med henblik på denne anmeldelse.

Vores vurdering:

3,5 ud af 5 (Meget godt)