Indoorlands tillader køb af yderligere jord. Dette nye rum kan udvide parkens størrelse. Det vil dog koste millioner over år.

hurtige links
Indoorlands start med kun en begrænset mængde plads, men lad spillere købe åbent land i nærheden. Målet er at bygge en ny, fuldstændig indendørs familiefokuseret forlystelsespark ude i vildmarken. Det betyder, at når først territoriet er bygget, er der ingen grund til at bekymre sig om vejr, temperatur eller strejfende dyr.
Spillere starter friske spil af Indoorlands med kun tre af de 20 mulige sektorer. Dette omfatter pladsen tættest på parkens indgangsport og de to andre pladser mod øst og vest. Hver sektor opdeles derefter i et 15x15-gitter, der giver 255 titler først og maksimalt 4500.
Indoorlands har både en guidet karrieretilstand og en mere åben sandkasse, der ligner meget genre hæfteklammer som Rollercoaster Tycoon . Den førstnævnte mulighed vil tage masser af tid og investeringer at lave en større park. Men indstillingsmenuen i sandkassetilstand vil lade spilleren indstille deres oprindelige penge - endda et uendeligt beløb - hvilket vil fremskynde erhvervelsen af jord i høj grad.
Køb af yderligere jord

Køber nye sektorer rundt omkring Indoorlands kan gøres med Sti menuen og derefter vælge Køb Jord nederst i undermenuen. Hver købt jord skal støde op til et eksisterende landområde, enten mod nord, vest, syd eller øst. Da alle parker starter i den nederste sydakse, er det bedst at få nyt land mod nord, før de udvides mod øst eller vest. At beholde Indoorlands Selskab i skak , Priserne på hver ny købt jord vil stige eksponentielt:
er dette den sidste sæson af grundskolen
1-3 | Ledig | 675 (45 x 15) |
4 | 100k | 900 |
5 | 300k | 1125 |
6 | 500k | 1350 |
7 | 900k | 1575 |
8 | 1,3m | 1800 |
9 | 1,8m | 2025 |
10 | 2,3m | 2250 |
elleve | 2,9 m | 2475 |
12 | 3,5 m | 2700 |
13 | 4,2m | 2925 |
14 | 4,8m | 3150 |
femten | 5,6m | 3375 |
16 | 6,3m | 3600 |
17 | 7,1 m | 3825 |
18 | 8m | 4050 |
19 | 8,8m | 4275 |
tyve | 9,7m | 4500 |
På grund af de høje omkostninger - i alt 68,1 millioner dollars - vil parken sandsynligvis skulle eksistere i flere Indoorlands år i spillet. Spillere kan øge mængden af kontanter ved at modtage forskningsstipendier, der giver øjeblikkelige penge, djævelens tilbudskontrakter, der giver penge til problemer i forlystelsesparken og sænke daglige omkostninger. Alligevel skal man ikke forvente at have en park i fuld størrelse før meget sent slutspil.
Forbinder Land Sammen

Som spillets titel på Indoorlands indebærer, at alle dele af parken skal være indendørs. I modsætning til andre simuleringer som Byer: Skylines , kan tegn ikke bevæge sig mellem tomme eller tomme mellemrum. Dette forværres yderligere af det faktum, at grundlæggende rutsjebaner fylder et 11x14 gitter - næsten en hel sektor. For at hjælpe med at undgå trafikproblemer skal spillere sørge for, at der er mindst én gennemkørbar sti i alle kardinalretninger i en eksisterende sektor.
Den første Indoorlands mulighed er at vælge en lille 1x1 Byg sti fra Sti-menuen. Dette optager mindst plads, men er uattraktivt og vil ikke lokke gæster til at udforske resten af forlystelsesparken. De bedre muligheder er Deco haller og Hub Haller . Disse er større overgangsarealer, der varierer i rummet fra 2x3 og opefter til 7x7, og kan endda være flyttet rundt efter at være blevet bygget . De har en indfødt attraktiv score, som vil lede gæsterne mod bedre forlystelser, butikker og restauranter. Den lille ulempe er dog, at deres interiør har en foruddefineret rute - ofte tvinger besøgende til at dreje om hjørner eller zigzagge, muligvis gå glip af større steder.