Vi spiller Cryteks nye first-person shooter, Hunt: Showdown, og forklarer, hvad der er godt, hvad der er dårligt, og hvordan du også kan komme ind i den lukkede alfa.
Cryteks kommende overlevelse / jægerskytte Hunt: Showdown dukkede op lige i sidste uge, da et begrænset antal højt profilerede influencere og streamere fik lov til at sende live gameplay af den lukkede beta, der snart blev fulgt op af medier. Med Battle Royale og survival-spil, der dominerer salgskort og streaming-overflader som f.eks twitch.tv (se: Fortnite og PlayerUnknown's slagmarker ), Hunt: Showdown var straks populær i et par dage, før streamere på fuld tid vendte tilbage til deres normale titler. Mere om dette senere.
Efter at have set korte uddrag af gameplay selv og vide, hvor populær Undslippe fra Tarkov (et meget lignende men moderne sæt hardcore overlevelsesspil), jeg nåede ud til udviklerne i et forsøg på at teste den lukkede beta og se, hvordan den spiller. Hunt: Showdown er lavet af Crytek, skaberne af CryENGINE® 3 og utrolig smuk Crysis spil, så forventningerne er høje til ydeevne og grafik på denne.
Vi har sammensat en guide til at hjælpe spillerne med at forstå, hvordan og hvornår de skal få fat i dem Hunt: Showdown , og når de gør det, hvordan man rent faktisk spiller, da der er lidt officiel dokumentation til rådighed for den uudgivne titel.
Hvad er Hunt: Showdown?
Hunt: Showdown er en multiperson-førstepersonsskytte, der sætter en spiller imod alt . Spillere kan spille alene eller med en partner som elitejægere, der søger at nedbryde monstre for gavmildhed i en verden fuld af farer, men andre spillere i kampen er på jagt efter det samme, og jægerne jages også. Spillere skal forlade for at overleve eller miste deres jæger for evigt.
nathan fillion guardians of the galaxy cameo
Monstre har overskredet vores verden, og deres kød vil være din gavmildhed i en anspændt kampbaseret, første person monsterjæger fra skaberne af Crysis.
Udviklet af skaberne af Crysis , Hunt: Showdown's gameplay er langsommere og mere metodisk end andre overlevelsesspil i genren. Det handler ikke om plyndring så meget som det overlever og jager, sporer spor for at komme til missionens boss (er). Efter at have taget en chef ned, en udfordrende bedrift i sig selv, skal spillerne tage deres bytte og forsøge at udtrække fra spillet, men andre spillere er i stand til at spore dem. Din jæger er fuldt udstyret, når han går ind i en kamp, så alle spillere er på lige fod, når det kommer til at have skydevåben lige uden for flagermusen.
Spillere rekrutterer jægere til at tage med i kampe og udjævne dem med erfaring, ved hjælp af kontanter til bedre at udstyre derefter. Når en jæger er død, er de døde, og andre jægere skal rekrutteres og nivelleres. Den vigtigste progression for spillere involverer og overordnet rang, som låser op for udstyr og forbrugsvarer til brug.
Hvor mange spillere kan spille Hunt: Showdown?
Op til to spillere kan spille online online i kampbaserede sumpede verdener, hvor fjendens spillere og duoer tilfældigt indsættes. Det er næsten vigtigt at spille med en partner eller være i underantal og outgunned.
Sådan kommer du ind i jagten: Showdown Closed Alpha?
Hunt: Showdown kan i øjeblikket kun afspilles for spillere, der kan komme ind i den begrænsede lukkede alfa. Interesserede spillere skal straks tilmelde sig til Hunt: Showdown nyhedsbrev for en chance for at komme ind på den næste bølge af alfakoder. Hold øje med Hunt: Showdown subreddit også hvor nogle spillere ofte giver koder væk, og selvfølgelig er der nogle konkurrencer, herunder denne givaway fra PC-spiller .
hvornår er fuller house sæson 5 på netflix
Hvad er Hunt: Showdown's udgivelsesdato?
Som de fleste større overlevelses- og kamp-royale-stilspil, Hunt: Showdown forventes at frigives i 'Early Access', hvilket betyder, at det ikke vil være fejlfrit eller komplet, når det frigives til offentligheden. Ingen udgivelsesdato for Hunt: Showdown er blevet annonceret endnu, men givet sin tilstand i alpha, forvent beta-sessioner senere i 2018.
Der er ingen officiel udgivelsesdato for Hunt: Showdown endnu, og det er kun en pc-titel tilgængelig på Steam.
Hunt: Showdown's officielle trailer
Se den officielle trailer til Crytek's Hunt: Showdown over.
Hunt: Showdown Closed Alpha Impressions
Det er svært at afsige dom på Hunt: Showdown fra sin Closed Alpha, så vi fokuserer på de vigtigste højdepunkter i, hvad der fungerer, og hvad der ikke er, hvad der er tilgængeligt i den nuværende version af spillet (fra midten af februar 2018). Hunt: Showdown er en visuelt imponerende titel med dag / nat cyklusser og en velrealiseret, detaljeret verden fuld af uhyggelig atmosfære og forfærdelige skabninger. Crytek, skaberne af CryENGINE® 3, kender grafik og lyddesign, og det viser igennem med Hunt: Showdown hvilket let er mere imponerende på et øjeblik end de fleste titler i genren.
ender naruto og hinata sammen
Med hensyn til gameplay er den langsommere, mere metodiske tilgang til at navigere i verden og deltage i kamp forfriskende, selvom det føles slibende, når det kommer til at bruge våben mod ethvert ikke-standardmonster og bestemt andre spillere. Dette gør PvP og boss-kampscenarier, de overordnede gameplay-øjeblikke, utilfredsstillende og inkonsekvente. Bosses er kuglesvampe til langsomt belastende våben, og shootouts med fjendens spillere er imponerende som det kan være uden at lande et hovedskud.
Gameplay-kontrollerne er også lidt mærkelige på denne front, da at trække i aftrækkeren (venstreklik på musen) faktisk er et nærkampangreb, der svinger pistolstumpen eller med riflen. For faktisk at fyre skal højreklik holdes nede og for at zoome ind fuldt (sigter ned på omfanget) skal spillerne også trykke på 'Skift' på tastaturet. Det er en unødvendigt kompleks måde at bare skyde og i betragtning af, hvad der er derude på markedet, føles det mangler ikke at kunne læne sig til venstre eller højre som i PUBG eller Tom Clancy's Rainbow Six Siege . Det er alt for langsomt, og feedbacken er ikke stærk nok til at kende eller mærke virkningen af at lande et skud.
Hunt: Showdown som dag- og natmissioner
hvordan man slipper afsted med mord på bonnie
Metalaget i gameplayprogressionen involverer en utrolig langsom slibning i øjeblikket for at niveauere bare for at låse op for grundlæggende udstyr til at købe til loadout-jægere, og da døende er normen, skal man genstarte med jægere på lavt niveau næsten hver kamp, dette er bare for meget af en barriere og er en øjeblikkelig afbrydelse. Jeg vil ikke engang tænke på, hvor mange timer det vil tage at låse nogle grundlæggende kanoner op.
Vi ved ikke endnu, om der vil være mange kort, og vi ved ikke, om gameplay ændrer sig ud over følgende waypoints (spor) ved hjælp af spillets Dark Sight (tænk sort / hvid-visningstilstand) til den endelige boss (e) hver gang , men vi er nysgerrige efter, hvad der får spillere til at spille gentagne gange, hvis der er så meget grind og denne langsomme gameplay. For spillere, der er bekendt med denne genre, ligner mange aspekter af spilets kernestruktur Undslippe fra Tarkov af Battlestate Games, men det er et moderne sæt med meget mere fokus på inventar og hvis fjender er mennesker.
Det bedste aspekt af Hunt: Showdown lukket alfa er dens atmosfære og co-op-spil, så på dette tidspunkt vil vi sætte pris på en straight-up co-op-tilstand med flere spillere i stedet for bare to-spillere med håb om at finde fjender. Spændingen ved ikke at vide er imidlertid vigtig, men langsigtet sjov kan ikke opnås ved gentagen fiasko i et langsomt spil som dette. Det er mere straffende end givende, og det vil hindre dens vækst og forklarer, hvorfor påvirkninger har været så hurtige til at hoppe af den lukkede alfa efter en enkelt play-session.
Potentialet her er dog meget lovende. Når spillerne har adgang til tilbudene i spillet, og når gameplayet er raffineret og uddybet, er der noget, der kan være fantastisk her. Crytek skal sigte mod at fremskynde hele processen, erstatte progression grind med mere indhold og give spillerne flere co-op-tilstande og køre spillets unikke natur til toppen.
Bemærk: I sin nuværende form har vi ikke været i stand til at komme ind i kampe solo eller med andre tilfældige spillere det meste af tiden, vi prøvede i denne weekend. Crytek sender i øjeblikket invitationer til flere spillere og har tilsyneladende haft problemer med serverbelastning sent (del af testningen). Vi opdaterer, når vi tester spillet efter hver patch.
hvor mange sæsoner er der af parker og rek
Hunt: Showdown Tips & Tricks
Tålmodighed er nøglen til succes i Hunt: Showdown. Når du først finder hulen til en chef som slagteren, skal du hænge ud med din partner i buske i nærheden og vente på, at andre spillere nærmer sig. Husk, at alle i kampen har det samme mål så der vilje være andre spillere. Du kan enten vente på, at de nærmer sig, eller vente på, at de begynder at angribe chefen, før du laver baghold på dem.
Der er i øjeblikket ingen reel belønning for at tage andre spillere ud (ingen særlig plyndring eller oplåsning osv.), Så dette er noget, Crytek skal tackle, men at tage andre spillere ud er nøglen til din egen sikkerhed.
Med hensyn til bosskampe er disse større fjender, som vi sagde øverst, kuglesvampe, men de er heller ikke for mobile, fordi de ikke kan forlade deres hule. Hvis du kan lokke dem nær indgangen / udgangen, kan du aflaste al din ammunition fra sikkerhed. Hver chef har en immunitet (for slagteren, det er ild for eksempel), så at vide, at disse vil hjælpe dig med at vælge, hvilke forbrugsvarer du skal medbringe, disse er gode til at påføre maksimal skade på dusørerne, så brug også disse langt væk.
Næste: Kan PlayerUnknown's Battlegrounds forblive populære på lang sigt?
Crytek leverede en lukket alfakode for os at prøve Hunt: Showdown lukket alfa.