Hvordan World Of Warcrafts fiktion retfærdiggør cross-faction gameplay

Hvilken Film Skal Man Se?
 

World of Warcraft annoncerede, at det vil tilføje cross-faction gameplay i en fremtidig patch, og spillets historie mere end retfærdiggør beslutningen.





Redaktørens note: En retssag er blevet anlagt mod Activision Blizzard af California Department of Fair Employment and Housing, som hævder, at virksomheden har involveret sig i misbrug, diskrimination og gengældelse mod sine kvindelige medarbejdere. Activision Blizzard har afvist anklagerne. De fulde detaljer om Activision Blizzard-sagen (advarsel om indhold: voldtægt, selvmord, misbrug, chikane) bliver opdateret, efterhånden som ny information bliver tilgængelig.






Mange World of Warcraft fans var chokerede, da det blev annonceret, at spillet vil få cross-faction gameplay i fremtiden, men masser af WoW 's fiktion mere end retfærdiggør beslutningen. Kommer i 9.2.5-patchen, WoW 's horde- og alliancespillere vil mødes i fangehuller, raids og PvP i et træk, der vil ændre vejen World of Warcraft spilles for evigt. Plastret vil komme nær slutningen af WoW ottende hovedudvidelse, Shadowlands , efter indholdsopdateringen Eternity's End.



World of Warcraft udkom i 2004 og foregår fire år efter begivenhederne i 2003'erne Warcraft III: The Frozen Throne. Siden udgivelsen, WoW har konsekvent været en af ​​de største og mest populære MMORPG'er i verden, og størrelsen og dybden af ​​fiktionen i universet er en stor del af den succes. Hele vejen igennem Warcraft s historie, har rivaliseringen mellem Horde- og Alliance-fraktionerne forblevet kernen i dens historier, og endda Hearthstone 's seneste udvidelse omfavner WoW klassiske rivalisering.

Relateret: Kommer World of Warcraft til Xbox & Game Pass nu






Dette er en af ​​de største ændringer, der er sket i World of Warcraft i sin 18-årige historie, men det burde egentlig ikke være en overraskelse, når man ser på, hvad spillets fiktion har gjort i den tid. Den oprindelige World of Warcraft blev bygget på Horde versus Alliance-kampene, men de følgende spil og historierne i WoW gjort det mindre fokus og mere til en kerneværdi. Selv i de begivenheder, hvor de to fraktioner er i struben på hinanden, er der betydelige personer på begge sider, som forsøger at se, hvad de har til fælles i stedet for, hvad der holder dem fra hinanden. I nyere tid er horde- og alliance-rivaliseringen blevet sat til side under nogle af World of Warcraft 's store begivenheder med det mål at bekæmpe et større onde i stedet for hinanden. Af disse grunde, WoW 's seneste beslutning vil ikke rive ned 18-års historie, og vil i stedet omfavne det, der gør seriens verden så interessant.



Vigtigheden af ​​WoW's Horde vs Alliance rivalisering

Når man tænker sig om World of Warcraft 's beslutning om at tilføje cross-faction gameplay, er det vigtigt at overveje, hvor vigtig rivaliseringen mellem de to fraktioner er nu sammenlignet med for 20 år siden. Ser på de første par spil: Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness, og Warcraft II: Beyond the Dark Portal, plottet i spillene kredser om konflikten mellem orker og mennesker, og senere Alliance og Horde. Selv cover-art af spillene har alle en snerrende Orc overfor en vred menneskelig soldat.






kan du spille ps2 spil på ps4

Tingene ændrede sig meget hurtigt Warcraft III på grund af ankomsten af ​​The Burning Legion og handlingerne fra Alliancens Arthas Menethil, som også medvirker i WoW . Warcraft III: Reign of Chaos så ankomsten af ​​The Burning Legion, den største trussel, Azeroth havde set, som tvang horden og alliancen til at indgå en pagt for at besejre dem. I Warcraft III: The Frozen Throne , fokuserer historien på Illidan og Sylvanas, der kæmper mod Arthas og The Lich King, mens Thrall forsøger at beskytte den nye Horde-by Durotar fra Jainas far med hendes hjælp. Siden Warcraft III , fokus på Warcraft's historier bliver mindre om horden og alliancens kampe, og mere om de to indgår urolige pagter, mens de stopper større onder. Kun den WoW udvidelse Kamp for Azeroth i 2018 fokuseret på den klassiske konflikt, med cover art magen til Warcraft : Orker og mennesker .



WoWs seneste udvidelser tilskynder til cross-faction gameplay

Udvidelsen før World of Warcraft: Shadowlands ironisk nok præsenteret nogle af de bedste grunde til, at spillet skulle have cross-faction gameplay. Kamp for Azeroth begyndte med at fokusere på hordelederen Sylvanas Windrunner, da hun forsøgte at konsolidere hordens magt efter Legion . Alliancen var opsat på at stoppe hende, angribe Underbyen og forsøge at overbevise Kul Tiras om at hjælpe dem. Denne del af udvidelsen føltes som meget traditionel Warcraft historiefortælling, da spillernes handlinger enten direkte angreb oppositionen eller var en del af et længere plot for at besejre dem.

hvorfor ændrede Topher Grace sit navn

Relateret: WoW: Shadowlands Trailer forklarer Eternity's End Patch & New Zone

Endnu en gang lurede en større fjende imidlertid i skyggerne, og rivaliseringen mellem Horde og Alliance forsvandt næsten helt. I sidste akt af BfA , forlader Sylvanas horden og afslører, at hun brugte konflikten som en distraktion, mens den ældre gud N'Zoth forbereder sig på at overtage Azeroth. De to fraktioner kombineres igen for at stoppe N'Zoth, og rivaliseringen mellem de to er glemt. Før det kan komme i gang igen, skal fraktionerne forberede sig på World of Warcraft 's Shadowlands efter Sylvanas har brugt sine nye kræfter til at åbne portalen mellem de levendes og de dødes verden. Efter at have spillet på Horde og Alliance rivalisering så tungt, WoW kasserer det lige så hurtigt og holder historien fokuseret på de to fraktioner, der arbejder sammen.

Hvordan andre Warcraft Lore tilskynder til cross-faction gameplay

Der er andre tilfælde af karakterer fra rivaliserende fraktioner, der arbejder sammen i Warcraft lore. I øjeblikket, i Hearthstone - som bruger tegn fra Warcraft som grundlag for dets kort - spillet fokuserer på en ny gruppe af helte og fortæller nye historier omkring dem. Disse helte, en for hver hovedrolle WoW klasse repræsenterer hver en anden race fra universet, såsom Human, Orc, Dwarf, Dranei og Night Elf. På trods af at deres racer er en del af enten Horde eller Alliance, Hearthstone 's nyeste lejesoldater slår sig sammen hele tiden enten i den nye Mercenaries-spiltilstand eller i solo-eventyrhistorietilstandene.

Selv nogle af Warcraft 's klassiske karakterer giver afkald på deres fordomme og ender med at arbejde med deres mest hadede fjender. I bogen Af Blod og Ære , skrevet af Chris Metzen, tager Human Paladin Tirion Fordring på en rejse, der udfordrer hans kernetro. Tirion er en af ​​Alliancens signaturkarakterer, som bruger sit liv utrætteligt på at beskytte mennesker mod ikke-menneskelige trusler. I bogen tvinger en æreshandling fra en ork ham imidlertid til at beslutte, om det, han gør, virkelig er rigtigt. I så meget af Warcraft's fiktion tværfraktionssamarbejde sker igen og igen.

Der er en stor Alliance og Horde ubalance i World of Warcraft i øjeblikket, både i klassisk og detail, skader det spillet. Der er så mange flere Horde-spillere end Alliance-spillere i øjeblikket, hvilket gør det sværere for Alliancen at konkurrere, når det kommer til at få udstyr eller ressourcer. Endelig er tilføjelsen af ​​cross-faction gameplay en god start på at løse dette problem, men nogle fans er med rette bekymrede for, at beslutningen ville bryde op på fraktionsrivaliseringen, der er i centrum for Warcraft fiktion. Men ved at se på alle de Verden af Warcraft historier, der er derude, er det tydeligt at se, at det giver mere mening at have cross-faction gameplay end ikke at have det.

Næste: Hvor mange mennesker spiller World of Warcraft