Sådan sammenlignes Watch Dogs 2 Multiplayer med Grand Theft Auto 5

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Watch Dogs 2 omfavner kaoset i sit online-community, med den nye Bounty Hunter-tilstand, der gør online-spil til et gratis-for-alle.





Ubisoft har gjort det til en vane at omdanne overbevisende lokaler til frivillige med penge at tjene, med det første Vagthunde sætte et spin på den sædvanlige åbne verden, tredjepersons shooter ved at give spillerne ikke bare kontrol over en karakter, men også spilverden sig selv. Med Watch Dogs 2 den igangværende kamp mellem ctOS og Dedsec er på vej mod Californiens kyst. At dømme efter spillets trailer, vil skiftet til San Francisco (og den nye helt Marcus Holloway) bringe en lettere stemning end det første spil tillod.






Men det vil ikke bare være indstilling der viser, hvordan udviklerne hos Ubisoft reagerer på deres fans, med nye online spiltilstande, der tager den sømløse multiplayer forfulgt i Vagthunde til et nyt niveau. Spillere vil ikke længere blive opfordret til at hjælpe en kollega-hacker i marken. Denne gang glider medspillere ind i din egen spilverden for at gøre, hvad politiet ikke kan: bringe dig ned på alle nødvendige måder.



hvad skete der med mat brun på alaskan bush

(A) kontrolleret kaos

Du kører eller løber i San Francisco som hacktivist Marcus Holloway, flygter fra politiet og er villig til at ødelægge alt omkring dig for at få det til at ske. Men efterhånden som blodbadet vokser, er politiets tilstedeværelse nu fast besluttet på at bringe dig ned indtil - en online-spiller smækker ind i din bil med deres egen, når de er ankommet til scenen for at samle bounty på dit hoved, som kun en menneskestyret spiller kan . I det mindste er det ideen, som Ubisoft forfølger med Watch Dogs 2 's nyeste tilføjelse til online multiplayer: Bounty Hunter.

Under en nylig preview-begivenhed, før Ubisoft tog det South Park: The Fractured But Whole og Til ære til Gamescom 2016 havde vi muligheden for at prøve hånden i studiets kommende titler (læs vores indtryk af South Park her og For). Men da vi kom fra en demo-station til den næste, var det svært at gå glip af et særligt interessant syn: The Vagthunde udviklingshold sidder foran deres eget spil, bytter latter og lejlighedsvis en rystet knytnæve eller skarp fornærmelse.






Da vi satte os ved siden af ​​dem, forklarede medlemmerne af teamet, at reaktionerne på skærmen var det nøjagtige mål for Watch Dogs 2 - i det mindste en del af det. Fordi spillerne i det første spil lærte dem en ting: uanset hvor sofistikeret du laver en videospilby, et online matchmaking-system eller den mission, der kræver to eller flere spillere, der arbejder sammen, vil spillerne gøre sandkassen til en ting: kaos . I stedet for at bekæmpe det, omfavner udviklerne det kaos ... og endda bygger en helt ny online spiltilstand for at få mest muligt ud af det.



som ovenfor så under hættebeklædt figur i stol

The Bounties

Denne spiltilstand er passende passende med titlen Bounty Hunter. Tilsyneladende ser de drabsmæssige tendenser hos online spillere generelt (og måske bemærker Grand Theft Auto modders der tilpassede Vagthunde ind i den spilverden) og beslutter, at det skulle tilskyndes, LADER den nye online-tilstand ikke kun spillere hinanden og eliminerer hinanden med ekstrem fordomme: det belønner dem for at gøre det.






Navnet på spillet er endnu en gang sømløs multiplayer. Mens du spiller dit eget spil (og har tilladt online multiplayer og Bounties at påvirke din oplevelse), kan spillerne aktivere en Bounty på deres eget hoved ved blot at få så meget politiets opmærksomhed, at spillere på jagt efter en bounty at indsamle vil blive advaret, og Deltag i dit spil for at søge dig efter præmien. Hvis det ikke er pålideligt nok, er spillerne også i stand til at udløse en belønning på sig selv gennem deres kontakter i spillet. Og når den først er udløst, er det kun et spørgsmål om tid, indtil hele helvede brister ned (en lektion, vi lærte, mens vi spillede for os selv).



For jægere tilføjer søgning efter en Bounty et waypoint til kortet, der fremhæver Bountys aktuelle placering. Så mange som tre Bounty Hunters kan begynde at spore det samme mål, og når jagten begynder, er der en lang række følgere på banen (in-game-systemet bruges til at fremme spillerne gennem historien og opgradere deres evner). Hvis det lyder enkelt, skal du huske, at denne version af San Franscisco også kan hackes af jægere OG de jagte - for ikke at nævne politiet, der forfølger dig hvert trin på vejen.

For dem der jages, er der en række valg: løb efter det, og vind dine gevinster ved at bryde synslinjer og klare at løbe ud og helt undslippe fangst (hvilket giver Followers). Eller beslut dig for at stå på jorden og kæmpe mod dine blivende fangere (også bevilgende følgere). Eller hvis det ikke er din stil at gå solo, så udløs Bounty, mens du er parret med en samarbejdspartner. I dette tilfælde er den, der udløser bounty, prisen, hvor deres partner er udpeget som en forsvarer, der er anklaget for at holde fjender i skak til fods eller i et køretøj (igen giver det alle følgere).

Vi tog vores signaler fra de udviklere, vi jagtede, og tog en 'løb hurtig og rasende' mentalitet, når de blev placeret i forretningens ende af dusøren. Men inden for få sekunder var det klart, hvor meget verden af Vagthunde tilbudt en anden oplevelse end Andet åben verden kaos simulator ( GTA ). Til at begynde med forsvinder evnen til at hacke ikke hverken for jægere eller jages, hvilket gør enhver jagt bag rattet risikabel. Det er lettere for forfølgerne at udløse hacks fremad, fra eksploderende vandledninger til enkle køretøjshacks, der dræber gas eller styring af målkøretøjet. Det er lidt sværere at effektivt hacke defensivt, når det forfølges, hvilket gør en samarbejdspartner i kriminalitet uendeligt lokkende.

overskyet med mulighed for frikadeller 3 2019

I næsten enhver mission førte de åbne hacks, køretøjer og all-around blodbad til den slags latter og sindssyge man kunne håbe på. Fra at svinge køretøjer til modkørende trafik, dykke ud af broer for at skifte fodjagter til speedbåde og se i ærefrygt, mens en bybus pløjes gennem et kryds, hvor en Bounty slap væk ... med forsvareren lægger dækild fra et åbent vindue . Med ethvert køretøj på gaden til din rådighed og en hurtig drejning, der sendte den forfulgte på en kollisionskurs med landskabet, var det svært at tørre smilet fra vores ansigt, da vi og vores egen samarbejdspartner jagede.

At vide, at selvom vi mislykkedes, ville følgere tilføjes, gav hele oplevelsen den slags sandkasse, 'frit spil', som det skulle have, med hver jagt / ildkamp / vanvittig bilcirkus taget som bare en midlertidig dosis sjov (ikke et mærke -eller pause-mission med kampagneimplikationer). Hvis ideen er at tilskynde alle spillere til at prøve deres hænder i begge ender af jagten, viste vores få timer med tilstanden hver enkelt at være turen værd. Med en samarbejdspartner kan du stole på et liv-eller-død-scenario, den sjove faktor kan kun klatre (en drøm, der går i opfyldelse for spillere, der måske finder kampagnen lidt tør efter deres smag).

Ved at holde tilstanden til kun fire spillere (1v3 eller 2v2) er det også nemmere at både flygte eller forfølge, eller hvis du føler dig særlig brutal, skal du slå dig ned og tage den ene jæger efter den anden ud. Det kan onyl være en psykologisk skelnen, men at finde denne form for opmuntret blodbad i en stort set lige snøret historiebaseret efterfølger kan ikke lade være med at føle sig mere indbydende og ubekymret end den af Grand Theft Auto sin egen sandkasse, farvet med en svær at bære fjendtlighed. Vil tilstande være sammenlignelige i skala eller variation? Selvfølgelig ikke. Men hvis spillet er kat-og-mus, Watch Dogs 2 ser ud til at tilbyde en værdifuld tilføjelse til fans af multiplayer.

Watch Dogs 2 frigives den 15. november 2016 til pc, PS4 og Xbox One.