hurtige links
Saving Throws er en almindelig defensiv mekaniker i Baldur's Gate 3 . I modsætning til Attack Rolls lander besværgelser og træk, der udnytter Saving Throws, teknisk set altid, og det er op til målet at holde ud. Nogle builds vil måske fokusere meget på deres Saving Throws for at forhindre forskellige negative effekter.
Anstødelige karakterer vil også gerne vide, hvordan Saving Throws fungerer, men omvendt. Du kan i stedet gøre din magi mere potent at modstå, inklusive grundlæggende begyndertryller i BG3 . Eller find ud af hvilket Saving Throw der er fjendens svageste - de fleste skabninger har kun et eller to stærke Saving Throws, mens de andre kan udnyttes.
tv-programmer, der ligner, hvordan jeg mødte din mor
Angriberen sætter udfordringen
Saving Throws bruges til at overvinde et sæt Sværhedsklasse - ofte forkortet in-game simpelthen som DC. Farer, som fælder og gift, har en værdi, der er forudbestemt af Larian hele vejen igennem Baldur's Gate 3 sin kampagne. Humanoide karakterer har en passiv DC anvendt på deres handlinger, bestemt af denne formel:
- Franchise
- Baldurs port
- Platform(er)
- macOS, Microsoft Windows, PlayStation 5
- Udgivet
- 31. august 2023
- Udvikler(e)
- Running Studios
- Udgiver(e)
- Running Studios
- Genre(r)
- RPG
- ESRB
- M
Den brugte Evne score afhænger af, om en karakter lærte angrebet via klasse eller race. For eksempel er standard Dark Urge en troldmand i BG3 der bruger Karisma at kaste magi. Men når de bruger deres Dragonborn Breath, spiller det ind Forfatning . Monstre uden en klasse har en tendens til at bruge en vilkårlig score, der primært favoriserer styrke eller karisma.
| Evne score | Klasse eller Race |
|---|---|
| Styrke | Battlemaster Fighter (hvis højere end behændighed), munk (hvis højere end behændighed), Wildheart Barbarian |
| Behændighed | Battlemaster Fighter (Hvis højere end Strength), Monk (Hvis højere end Strength) |
| Forfatning | Wild Magic Barbarian, Dragonborn |
| Intelligens mand i det høje slot thomas smith | Wizard, Arcane Trickster Rogue, Eldritch Knight Fighter, High Elf, High Half-Elf |
| Visdom | Cleric, Druid, Ranger, Way of the Four Elements Monk (kun besværgelser) |
| Karisma | Bard, Troldmand, Paladin, Warlock, Drow, Half Drow, Tiefling |
Illithid Powers bruger ovenstående statistik fra den klasse, der sidst blev investeret i, selvom den ikke er den overordnede højeste. For eksempel vil en Bard på femte niveau, der tager ét niveau af Druid, nu bruge visdom til at bestemme sværhedsgraden for deres seneste Mind Flayer Parasites.
Forsvarer modstår konsekvenserne

Når en angriber først slipper deres angreb løs, er det nu målets tur til at stoppe det med et sparekast. Afhjælpning afhænger af den specifikke besværgelse - en succes kan enten mindske eller annullere effekten. Det skal forsvareren slå eller binde DC baseret på følgende rulle:
Når målet har en Fordel , ruller de 2d20 og anvender det højere resultat. Hvis de i stedet har en ulempe , de ruller 2d20 og tager den nederste. Hvis nogen har både Advantage og Disadvantage, er det en vask og vender tilbage til en standard 1d20.
Almindelige ældre gemmer
Tidligere tilføjelser af Dungeons og Dragons indeholdt kun tre sparekast i stedet for seks. Dette kan ses i ældre videospil som Neverwinter Nights 2 og Det Elementære Ondskabs Tempel . Disse var Fortitude ( Forfatning ), Refleks ( Behændighed ), og Will ( Visdom ). Ved at eksistere længere er disse tre redninger utroligt almindelige gennem hele eventyret Baldur's Gate 3 . Nogle sjældne våben i Baldur's Gate 3 kan endda påføre sådanne forhold et hit.
| Gemmer Kast | Almindelige angreb | Klasser med færdighed er ubegrænset blevet fornyet for en anden sæson |
|---|---|---|
| Behændighed | Lynbolt, Ildkugle | Bard, Munk, Rogue, Ranger |
| Forfatning | Blindhed, fantastisk strejke | Barbar, Fighter, Troldmand |
| Visdom | Hold Person, Charm Person | Cleric, Druid, Paladin, Warlock, Wizard |
Nye Dungeons and Dragons Fifth Edition gemmer
Baldur's Gate 3 udvidet Saving Throw listen med medtagelse af Styrke , Intelligens , og Karisma . Da de er nyere, er der mindre sandsynlighed for, at disse forekommer. Men for at kompensere for dette, har fejltagelser en tendens til at have meget mere alvorlige konsekvenser, som at være ude af stand til at bevæge sig, sindssyge eller direkte død.
dark souls 3 ringed city final boss
| Gemmer Kast | Almindelige angreb | Klasser med færdighed hvordan man får kingdom hearts 3 hemmelig afslutning |
|---|---|---|
| Styrke | Trip Angreb, Entangle | Barbar, Fighter, Munk, Ranger |
| Intelligens | Phantasmal Force, Mind Blast | Druid, Rogue, Wizard |
| Karisma | Forvisning | Bard, gejstlig, paladin, troldmand, troldmand |