Hvor realistisk er Mount and Blade II's repræsentation af middelalderlig kamp?

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Et kig på den aktuelle gameplay og fortælling i den tidlige adgangsversion af Mount og Blade II, og hvor nøjagtigt den skildrer middelalderlig krigsførelse i perioden.





hvornår kommer stardew valley til nintendo switch

Den tidlige adgang til Mount and Blade II: Bannerlord , der for nylig blev frigivet den 30. marts 2020, kaster spillere ind i en præmoderne verden, hvor lejesoldater og krigsherrer kæmper om slagtekroppen i et forfaldent imperium. Denne action / strategi RPG foregiver at genskabe kamp i middelalderlig stil, men hvor tæt er det på dette ideal? Svaret på dette spørgsmål ligger ikke kun i våben og rustning, der vises i Mount og Blade II , men de virkelige historiske paralleller mellem fraktionerne i spillet og de virkelige kulturer, der rejste sig fra asken i det vestlige romerske imperium.






Den første Mount og Blade spil, Mount and Blade: Warband , var en pioner inden for historiske krigsføringssimulatorer og påvirkede spil som Mordhau og Kingdom Come: Befrielse . Dette middelalderlige, afgjort ikke-fantasifulde rollespil med sandkasse giver spillerne mulighed for at rekruttere tilhængere til et lejesoldatband, belejre byer, tilgodese monarkernes fordel, handel mellem landsbyer og bære en bred vifte af autentiske middelalderlige våben til fods eller til hest.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relateret: Mount & Blade 2 Bannerlord: Nude Player tager på 60 fjender (og vinder)

Som en prequel, Mount and Blade II: Bannerlord finder sted 200 år før det første spil og fortæller historien om de krige, der forårsagede det mægtige calradiske imperiums fald. Denne fiktive indstilling er inspireret af den virkelige migrationsperiode, en tid hvor det gamle romerske imperium kollapset under pres fra borgerkrig og invaderende kulturer. Det var en tid for erobrere og lejesoldater med unikke våben, rustninger og kampmetoder, der Mount og Blade II emulerer med varierende grad af nøjagtighed.






se, hvordan du træner din drage 1

Mount and Blade II: Bannerlords våben og rustning

I en indstilling uden magi eller monstre, en god del af karaktertilpasning i Mount og Blade serien drejer sig om våbnene, og rustningsspillere vælger at udstyre - ofte et valg mellem tungt udstyr, der beskytter godt, men er uhåndterligt og let gear, der lader dem bevæge sig hurtigere på bekostning af mindre beskyttelse.



På trods af anakronismen mellem armbrøst og tohånds sværd med krydshilter, ses armene og rustningen i Mount og Blade II er overraskende autentiske for Migration Period / Dark Ages of the real-world history. Rige herrer og Katafrakt kavaleriryttere har rustning af kæde og skalaer (og ingen middelalderlig plade), mens infanteri i lavere klasse sidder fast med enkle hjelme og polstrede dynejakker. Der er endda en historisk nøjagtig vægt på spyd og dart som våben til tunge infanterier.






Mount and Blade II: Bannerlord's Combat and Tactics

De fleste RPG-spil (titler som Dværgfæstning som den sjældne undtagelse) er ofte nødt til blot det komplicerede rod, der er krig i virkeligheden: sår er abstraheret i 'Hit Points', mens sværdgynger ofte er overdrevne for at give spillerne plads til at modvirke. Inden for disse virtuelle grænser, kæmp i Mount og Blade II er ret realistisk, hvilket giver spillerne mulighed for at antage forskellige våbenstillinger og gøre mere skade, når de oplader fjender på hesteryg. Desuden er en spillers succes som en ' Bannerlord 'afhænger ikke kun af taktik, men deres tilhængers moral påvirket af hvor godt tropper betales og deres sejr / tab-forhold.



Mount and Blade II: Bannerlords fraktioner og kultur

Indstillingen af Mount and Blade II: Bannerlord er fiktiv, men de forskellige kongeriger i dette spil er stærkt baseret på ægte historiske civilisationer. Fraktionerne fra det vestlige, sydlige og nordlige imperium er i det væsentlige romerne - både det vestlige romerske imperium og de østlige 'byzantiner', der varede århundreder efter Roms fald. Sturgia og Vlandia repræsenterer frankerne, gallerne, vandalerne og goterne, der huggede det vestlige romerske imperium, mens Khuzaits repræsenterer steppekulturer som hunerne og mongolerne (dødbringende hestebueskytteenheder og alle).

hvor blev mike og dave har brug for bryllupsdatoer filmet

Mens han er stærkt inspireret af historien, Mount and Blade II: Bannerlord adskiller sig fra den virkelige fortid på flere måder ... og det er en god ting. Et overskud af realisme kan ofte føre til uensartet gameplay; desuden er Mount og Blade serien drejer sig om spillere, der bestemmer skæbnen for kongeriger. Ved at dukke op på det rigtige sted og det rigtige tidspunkt er spillere i stand til at ændre historiens gang og selv bestemme, hvilke civilisationer der vil stige eller falde.

Kilde: Teknisk spot