Hvordan Prince of Persias Sands of Time Remake kan forbedre originalen

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Prince of Persia: The Sands of Time, der ofte vises på listen over de bedste videospil nogensinde, står for at vinde meget af denne kommende genindspilning.





Hver gang en liste over 'Bedste videospil nogensinde' bliver samlet på et nyhedswebsted, er action-adventure-spillet fra 2003 Prince of Persia: The Sands of Time gør det ofte tæt på toppen takket være dets karakterdrevne plot og innovative parkour-mekanik, der smelter sammen med de tidsmanipulerende kræfter, som den titulære prins vinder ved sin Dagger of Time. Den kommende Prince of Persia: The Sands of Time Remake forventes at blive frigivet i januar 2021 og lover at opdatere den originale 2003-klassiker til en ny generation ... men hvad skal dette medføre, præcist?






Mange spillere er bekendt med Prince of Persia: The Sands of Time sammen med dens efterfølgere, kriger indeni og De to troner (og 2008 prinsen af ​​Persien genstart). Få er så fortrolige med originalen prinsen af ​​Persien spil , 2D-platformtitler udgivet til Apple II og andre elektroniske platforme i 1989. I ægte eventyrtradition, den første prinsen af ​​Persien spillet handlede om en adræt, tyngdekraftsudfordrende prins, der skal redde en prinsesse og redde dagen fra en ond Viziers manipulationer, et mønster, der gentages i de mange efterfølgere og genstarter.



hvorfor jar jar binks er en sith herre
Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relaterede: Hvorfor Gemma Arterton foretrak prinsen af ​​Persien frem for sammenstød med titanerne

Historien om Prince of Persia: The Sands of Time leger med temaet 'Prins redder prinsesse' og introducerer prinsen som den hensynsløse fortroppen for en invaderende hær, der erobrer prinsessens rige. Når en ond Vizier narrer prinsen til at frigøre de korrupte tidssand på kongeriget, skal prinsen og prinsessen gå sammen om at navigere i et palads fyldt med dødsfælder, ødelagte gangbroer og muterede sandmonstre. Den store tegning af Prince of Persia: The Sands of Time stammer fra, hvordan dens primære gameplaymekanik - akrobatiske sværdkampe og sværligt vanskelige platformspuslespil - blev suppleret med en række kloge tidsmanipulationskræfter, såsom evnen til at fryse fjender og farer på plads eller spole tid, når spilleren skænkede et spring eller parring. Den kommende store appel Prince of Persia: The Sands of Time Remake ligger i, hvordan 2003-æra-spillet kunne forbedres med over 17 års innovation inden for spildesign, især i følgende kategorier.






Sands of Time Remake bør modernisere grafik og kamp

Den tidligste trailer til Prince of Persia: The Sands of Time Remake viste grafiske opdateringer af velkendte grafik og figurer, mens de stadig bevarede den samme stiliserede arabiske fantasi æstetik set i originalen Sands of Time . For virkelig at opdatere denne klassiker til en ny generation skal udviklere hos Ubisoft finde en fin balance mellem gamle visuelle stilarter og de nyeste grafiske muligheder i moderne AAA-titler.



Men vigtigere end moderne grafik er moderniseringen af ​​kampspil, som var noget stiv og akavet i originalen Prince of Persia: The Sands of Time. Til genindspilningen skal spillerne være i stand til at skifte mellem at parere, undvige, slå og springe med den samme glathed set i titler som Assassin's Creed franchise (som i sig selv var stærkt inspireret af Sands of Time. )






Sands of Time's Remake burde skelne sig mere fra Aladdin

Troperne i Prince of Persia: The Sands of Time skylder meget til det berømte arabiske kompendium af fortællinger, der kaldes Den tusind og en nat, især i den fortællende indramningsenhed, hvor den tidsrejser prins fortæller hele historien om spillet til en tidligere version af prinsessen. Visuelt skylder det også meget animerede film som f.eks Aladdin og Tyven og skomageren i hvordan den skildrer en overdrevet fantasyversion af arabisk kultur og samfund under islams guldalder med Djinn-lignende fjender og den velbårne plot-enhed af Scheming Evil Vizier.



Relateret: Hvorfor udødelige Fenyx rejser sig er en bedre titel end guder og monstre

For at sikre Prince of Persia: The Sands of Time Remake fortsætter ikke eventuelle skadelige stereotyper, kan Ubisoft gå en ekstra mil ved at forfine karakterskildringer, tøj og arkitektoniske træk for autentisk at skildre elementer fra persisk / indisk kultur i den tidlige middelalderperiode. At ansætte arabiske spiludviklere og / eller kulturhistorikere til at hjælpe med udviklingen ville også gå langt i retning af at undgå spørgsmål om stereotype eller 'eksotisme'.

Sands of Time Remake bør tilføje nye funktioner (og slutninger)

Nøglen til succesen for den nyligt udgivne Final Fantasy VII Remake var, hvordan det fangede essensen af ​​originalen Final Fantasy VII mens du tilføjer nye funktioner, nye karakterer og i sidste ende tager plottet i en anden retning; der er et lille punkt i at genskabe et spil, hvis du ikke prøver noget nyt. Udviklere vil forhåbentlig anvende det samme princip på Prince of Persia: The Sands of Time Remake, udvide det originale spil med nye niveauer, fjender og endda potentielle alternative slutninger, der tager spillet prinsen af ​​Persien fortælling i en helt ny retning. Et almindeligt motiv af Sands of Time trilogien bruger trods alt tidsrejser til at omskrive historien.

Der er mange forskellige måder at genskabe og remastere et videospil, men forhåbentlig planlægger Ubisoft at give Prince of Persia: The Sands of Time Remake den opmærksomhed og den pleje, den fortjener, før den frigives den 21. januar 2021 på pc, PlayStation 4 og Xbox One.