Hvordan Pokémon Sword & Shields yngre medarbejdere påvirkede spillet

Pokémon Sword and Shields udviklingsteam havde input fra yngre medarbejdere, hvilket hjalp med at forme Galar-regionen og nye gameplay-mekanikker.



En udvikling i gameplay blev opnået når Pokémon sværd og skjold blev udgivet i efteråret 2019. I modsætning til mange tidligere Pokemon spil i serien, Sværd og Skjold introducerede en ny måde for spillere at begive sig ud på en Pokémon-træningsrejse, alt imens de udnytter Nintendo Switch's muligheder som både bærbar og hjemmekonsol. Det er dog blevet afsløret, at de yngre medarbejdere på udviklingsteamet var en stor del af de ændringer, der blev foretaget for at hjælpe den nye titel i Pokemon serier appellerer til moderne publikum, mens de står op mod den hårde konkurrence, der allerede er udgivet for Switch.

Det Pokemon spil har forblevet stabile og forudsigelige siden deres udgivelse på Game Boy for femogtyve år siden. Spillere får en regionsspecifik starter-ledsager og begiver sig derefter ud på en rejse for at samle otte Gym Badges og udfordre Elite Four, mens de tackler et ondt hold op til uhyggelige plots undervejs. Men hvad der startede som et simpelt, pixeleret eventyr i Pokémon rød, blå og gul i 1998 var blevet et gentagne slag ved udgivelsen af Pokémon Sol og Måne i 2016. For at hjælpe med at prøve at bekæmpe den aldrende mekanik og forældet grafik, begyndte Game Freak at implementere nye historieelementer og udfordringer, som spillere skulle tackle, såvel som nye kampmekanikker som Z-Moves og Mega Evolution.








Relateret: Hvilke Pokémon-sværhedsindstillinger kunne lære af Nuzlocke-udfordringer

Imidlertid, Sværd og Skjold var et meget anderledes spil end det, der tidligere var set i serien. En rig fortælling blev suppleret med skarp grafik og fulde 3D-modeller af brugerdefinerbare spilbare karakterer. Elite Four blev erstattet af en hurtig Championship Cup-kamp, ​​og lange ruter blev skiftet ud med et åbent-verden-inspireret, udforskeligt Wild Area. En bred vifte af Pokémon-arter var tilgængelige fra tidligt i spillet, hvilket gav spillerne adgang til en meget bedre strategi for Gym-udfordringer, mens forbedringer af livskvalitet som camping og Pokémon Storage-adgang tillod spillere at blive ved med at udforske og tackle mål uden at skulle stop ved Pokémon Centers.



Pokémon Sword & Shields unge personale tilføjede deres stemmer til galarudvikling

I et interview med Nintendo Alt , direktør Shigeru Omori og planlægningsdirektør Kazumasa Iwao afslørede overraskende oplysninger om udviklingen af Pokémon sværd og skjold . For at gøre spillet til en fantastisk oplevelse på Nintendo Switch både i håndholdt tilstand eller i docking, vidste de, at der skulle foretages ændringer fra tidligere spil. For at hjælpe med at transformere det nye Pokemon titel, Game Freak gav yngre medarbejdere nye muligheder, hvilket bragte nye stemmer ind i nøglepositioner for spillets udvikling. Derudover valgte Omori at opdele arbejdet efter medarbejdernes interesser, hvilket sikrede, at kærlighed og passion ville hjælpe med at skabe en poleret og autentisk fornemmelse for det endelige produkt.

Det er dette valg, der sandsynligvis kunne være grunden til, at så mange spillere har nydt det mangfoldige gameplay i Pokémon sværd og skjold . Spillet tilbyder adskillige måder at engagere sig i svære kampe, udforske områder eller fuldføre sideopgaver uanset spillestil. Det er også en af ​​de første Pokemon titler forbliver relevante længe efter udgivelsen takket være Max Raid multiplayer-kampe og begivenheder, der jævnligt opfrisker gameplayet. Sværd og Skjold har også banet vejen for fremtiden Pokemon titler takket være eksperimenterende gameplay og kan have åbnet døren for den banebrydende kommende titel Pokémon Legends: Arceus , hvilket i høj grad vil ændre, hvordan spillere har engageret sig i en Pokémon-rejse i tidligere spil.

Pokémon Sword & Shield hjælper med at trække spilleren ind i historien

En af de største ændringer i Pokémon sværd og skjold er, hvordan fans interagerer med fortællingen. Fra starten af ​​spillet har spillerne mulighed for tydeligt at se deres karakter, samt tilpasse dem til en mere fordybende og relaterbar oplevelse. I stedet for en arrogant rival og yderligere karakterer, der mangler personlighed, får spillerne en rig fortælling, der består af komplekse og følelsesmæssigt engagerende NPC'er. Hop og Bede har begge kampe, der aktivt vises, efterhånden som spilleren møder dem, og vanskelighederne ved at være Gym Leader i Galar-regionen støder på i områder som Spikemuth, hvor Chairman Rose har kørt byen i jorden efter Gym Leader Piers nægtede at flytte sit Gym til et sted, der understøtter Dynamax- og Gigantamax-kampe.



Relateret: Pokémon Legends: Arceus' forskningsopgaver er en kæmpe ændring for serien

Ændringen i det 'onde hold'-antagonister er også overraskende og forfriskende. Tidligt i Sværd og Skjold , bliver spillere introduceret til Team Yell, som ser ud til at være gruppen, der forårsager problemer i dette spil. Dog afsløres de røde sildedunk til sidst for ikke at være andet end alt for entusiastiske Dark Gym-trænere fra Spikemuth, der har til hensigt at støtte Marnie. I stedet afsløres det, at Chairman Rose, løberen af ​​Galar Championship, er antagonisten, der lurer i skyggerne. Denne ændring af tempo i en Pokemon fortællingen er både forfriskende og overraskende og giver både gamle og nye fans af serien et virkelig engagerende og hårrejsende mysterium at løse, og det kan være takket være indflydelsen fra yngre medlemmer af Game Freaks udviklingsteam.

Sværd og Skjold også banebrydende for Pokemon franchise med tilføjelse af DLC-udvidelseskortet inklusive Isle of Armor og Krontundraen . Begge indholdsudvidelser tilføjede nye områder, Pokémon, og mål til post-game-spil, hvilket giver spillere mulighed for at udforske Galar-regionen efter at have afsluttet hovedhistorien. Mens The Legend of Zelda: Breath of the Wild brugte et lignende udvidelsespas-koncept til at tilføje et par ekstra elementer og tilstande Sværd og Skjold udvidelsespas satte et eksempel og en præsident for, hvad der skal tilføjes ved hjælp af betalt DLC. Begge udvidelser tilføjer titusvis af timers gameplay, såvel som nye karakterer og måder at interagere med steder, der allerede forlader i Galars basisspilkort.

Selvom forandringer kan være skræmmende for både fans og skabere, kan valget om at innovere og prøve nye ting give nye spillere, såvel som mangeårige fans, nye udfordringer. Ændringerne foretaget i Sværd og Skjold har tilladt spillere at nyde en Pokemon seriegenerering nemmere sammen med andre, mens du genopdager de glæder og triumfer, der kommer som en del af en trænerrejse. Forhåbentlig vil Game Freak fortsætte med at inkludere stemmer fra yngre skabere, hvilket tillader fremtiden Pokemon titler for yderligere at tilpasse sig både publikumsønsker og konsolmuligheder. Ved at gøre det, spil, der følger Pokémon sværd og skjold kunne hjælpe med at sætte nye forventninger i gang og skabe flere måder at nyde en elsket serie på.

Næste: Pokémon Legends: Arceus risikerer at ødelægge det, der gjorde Arceus så speciel

Kilde: Nintendo Alt