Hvordan Pokémon Sword & Shield forberedte serien til Nintendo Switch

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Pokémon Sword and Shields udviklingsteam inkluderede unge stemmer for at hjælpe med at tage springet til Nintendo Switch-konsollen, hvilket forfriskende gameplay.





Processen med at sætte Pokémon sværd og Skjold på Nintendo Switch krævede Game Freak at tænke anderledes om udviklingen af ​​sine spil, hvilket skabte muligheder for at prøve nye ting og skabe en ny fremtid for serien på ny konsolhardware. Hvornår Sværd og Skjold lanceret på Nintendo Switch i efteråret 2019, vidste kun få spillere, hvad de kunne forvente. Teasertraileren afslørede en meget anderledes verden fra tidligere spil, især Lad os gå Pikachu og Eevee , som havde testet Pokemon vand på Switch det foregående år. Vinklede udsigter over tårnhøje bybygninger og landskaber gentænkte top-down eventyr, og detaljerede 3D-modeller erstattede både karakter og Pokémon sprites i Galar-regionen.






Hvornår Pokémon rød, blå, og Gul farver blev udgivet i 1998 til Game Boy, mulighederne for bærbar videospilgrafik og gameplay var begrænset til kun tommer pixeleret skærm. Kampe var en række turbaserede møder med enkle menuer og grundlæggende sprites, og oververdenen var flad og monokrom. Denne enkle begyndelse er siden blomstret op i en levende verden af ​​farver og komplekse designs i løbet af de sidste femogtyve år, hvor fans er lige så begejstrede for at gå i gang med en ny Pokemon rejse nu, som de var i starten af ​​franchisen. Men med de forbedringer, der er foretaget til teknologien, især i de seneste år, er den Pokemon serien har været nødt til at vælge mellem innovation og nostalgi for at forblive relevant på nye konsoller.



Relateret: Pokémon-trænere tjente oprindeligt træningsbælter i stedet for badges

Nintendo Switch, som blev udgivet i foråret 2017, revolutionerede bærbart spil takket være et konvertibelt system. Med grafikfunktioner på niveau med andre hjemmekonsoller, og portabiliteten af ​​tidligere enheder som 3DS, forbliver Switch et populært valg for dem, der nyder at spille både på sofaen eller på farten. Det er især nyttigt for spillere, der ikke har mulighed for at tilslutte i lange timer, hvilket giver adgang til store AAA-titler, som ikke tidligere havde været gode muligheder. Men spil, der havde udviklet deres mærker og spillestile på de ældre, mindre kraftfulde platforme, blev pludselig tvunget til at genoverveje, hvordan fremtiden kunne se ud for deres spil, inklusive Game Freaks allerede populære Pokemon serie. For at hjælpe med at udnytte de nye muligheder, Switch præsenterede, besluttede udviklerne at revidere udviklingsprocessen for innovation.






Pokémon sværd og skjold fokuserede stærkt på grafik

Ifølge Nintendo Alt , Game Freaks direktør Shigeru Omori og planlægningsdirektør Kazumasa Iwao delte detaljer om de skridt, der er taget for at begynde at planlægge og udvikle Pokémon sværd og Skjold . Et af de første store fokus var, som det ofte er tilfældet med generationsopgraderinger, på grafik. I tidligere spil havde målet været at give spillerne så meget synlighed som muligt for en lille håndholdt skærm. Mens 3DS XL tilbød et lidt større synligt område, Pokemon spil beholdt top-down-visningen for at hjælpe med navigation og holdt karaktermodeller og bygninger enkle og sprite-lignende for at spare plads. Dog at bringe Pokemon til en skærm på størrelse med et fjernsyn måtte den modsatte strategi anvendes. Spillet havde nu plads til at vise storslåede bygningsstrukturer, fuldt spilbare karaktermodeller og endda 3D Pokémon-modeller i oververdenen.



Målet var at skabe en Pokemon oplevelse, der var fremragende, både når switchen blev docket, og når den blev brugt som en håndholdt enhed. Artiklen dækker også, hvordan tidligere tidligere spil i Pokemon serier blev skabt af meget små hold, og ofte ved forsøg og fejl. Sådan en proces for Sværd og Skjold førte til spilmekaniske ændringer, der kunne have stoppet udviklingen i årevis, da meget af gameplayet blev gentænkt fra bunden. Mens et lille team blev brugt til at bringe grundideen sammen, blev selve udviklingen for Sværd og Skjold krævede en meget større gruppe af udviklere, og mange af disse teammedlemmer var yngre, hvilket tilbød nye perspektiver, der var afgørende for Switch-overgangen.






Pokémon Sword & Shield gav yngre udviklere en chance for at lære

Sværd og Shield's udvikling oplevede også en ændring i den type personale, der udviklede titlerne. Yngre medarbejdere fik større roller under produktionen, hvilket ikke kun hjalp med at fremme unge udvikleres karrierer, men også bragte synspunkter, der var friske og anderledes end tidligere spil. Inddragelsen af ​​yngre medarbejdere, der er en del af virksomheder som Game Freak, er vigtig for enhver series overlevelse, da det hjælper med at holde franchisen i kontakt med mere end blot nostalgiske ældre fans, men potentielt uudnyttet publikum, der ikke har set en spillestil appel i de aktuelle tilgængelige titler. Denne ændring i personalet kunne have været en ledende faktor for udviklingen af Sværd og Shield's Wild Area og de samarbejdsvillige Max Raid-kampe, der har hjulpet med at holde spillet i gang godt efter Pokemon titler løber normalt tørt.



Relateret: Hvert større videospil udgives i 2022

Medarbejdernes personlige interesser blev også taget i betragtning ved job til Pokémon sværd og Skjold blev uddelt. I stedet for at give udviklingsområder til de mest erfarne eller dygtige udviklere, blev projekterne tildelt baseret på passion. Dette gjorde det muligt for holdet at arbejde på noget, de havde personlig investering og viden i, hvilket fordybede fordybelsen af ​​steder som kampstadioner i sportslig stil, caféer og tøjbutikker. Det tilføjede også et niveau af finere detaljer Sværd og Shield's steder, som dem med baggrundsviden inden for sport eller cafékultur ville vide at tilføje logoer fra bestemte hold til uniformer eller teskeer til kopper, der sidder på bordene i det lokale bageri. Disse detaljer, som ikke var nødvendige eller endda synlige i tidligere spil, skiller sig nu ud som atmosfærisk opmærksomhed på detaljer, når de afspilles på en fjernsynsskærm derhjemme.

Mens der er mange områder af Pokémon sværd og Skjold der modtog feedback fra spillere efter den indledende lancering, er det de manglende områder i en så vigtig overgangstitel, der kan danne grundlag for yderligere Pokemon spil på Nintendo Switch. Det er endda muligt, at de områder, der trænger til forbedring, var det, der hjalp med udviklingen af ​​det kommende Pokémon Legends: Arceus , som har taget næsten alt, hvad der forventes af et hovedspil til serien, og vendt det til et friskt og modigt nyt eventyr. Uden de risici, der tages at både fremstille og producere Pokémon sværd og Skjold , er det muligt, at serien ville have holdt sig fast i forældet gameplay til ældre systemer. Selvom ændringerne kan være skræmmende for dem, der har været med i serien siden dens start, har muligheden for at prøve nye eventyr, der drager fordel af moderne teknologi, drevet Pokemon serie frem til Legender: Arceus og kunne hjælpe med at skabe en trænerrejse, som ingen spiller kunne have forudset.

hvorfor gik emma stone og andrew garfield fra hinanden

Næste: Pokémon Legends: Arceus risikerer at ødelægge det, der gjorde Arceus så speciel

Kilde: Nintendo Alt