Hvordan Ocarina of Time næsten brugte skrottede ideer fra et link til fortiden

Hvilken Film Skal Man Se?
 

The Legend of Zelda: Ocarina of Time inkluderede næsten partimedlemmernes beføjelser fra A Link to the Past, før rækkevidden af ​​spillet skiftede.





Legenden om Zelda serie gjorde først springet til 3D med Ocarina of Time på Nintendo 64. Det var en overgangstid for serien, og det ser ud til, at ideer, der engang var planlagt til Et link til fortiden næsten nået vej ind Ocarina of Time .






Ocarina of Time blev udviklet på et tidspunkt, hvor begrænsningerne af Nintendo 64-hardware blev udarbejdet, og omfanget af spillet ændrede sig dramatisk i løbet af udviklingen. Spillere ved dette på grund af en blanding af tidligt opbygget indhold fra Nintendo Gigaleak og endnu ældre indhold, der blev opdaget på en F-Zero X patron. Det er klart, på et tidspunkt Ocarina of Time skulle oprindeligt indeholde flere evner og referencer til Zelda 2: Adventure of Link. Over tid er dette spil blevet set som mere af de sorte får i serien, og dets indflydelse mærkes sjældent senere Zelda spil.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relateret: Zelda: Breath of the Wilds Hardest Shrines klassificeret efter vanskeligheder

Det er ikke kun ideer fra Zelda 2 der var beregnet til at blive indarbejdet i Ocarina of Time . Der var et helt gameplay-system skåret fra Et link til fortiden der kunne have fundet vej ind Ocarina of Time , men det blev lagt på hylden for anden gang.






Et link til festen

Legenden om Zelda: Et link til fortiden vendte tilbage til gameplay-stilen for den første post i serien. Shigeru Miyamoto havde dog en drastisk anden ide om, hvordan spillet ville have fungeret. Ifølge et interview med Miyamoto (oversat af Siliconera ), Et link til fortiden skulle præsentere flere partimedlemmer. Link var stadig hovedpersonen, og han ville fungere som gruppens kriger. Han ville have fået følgeskab af en magisk bruger og en fe, hvor alle tre bragte forskellige evner til bordet. Feen ville have været brugt til at spejde nye områder, hvilket var et koncept, der blev brugt til eventyren Zelda 2 .



Konceptet med flere tegn kom aldrig ind i det Et link til fortiden , men Link kunne trylleformuleringer ved hjælp af magiske genstande. Den eksklusive Japan Zelda spil på Super Nintendo tillod spilleren at vælge andre tegn end Link, da de kunne vælge en dreng eller pige fra den virkelige verden, men det er det tætteste 16-bit poster kom til et festsystem.






Ocarina of Time's Scrapped Spells

Den seneste lækage af Ocarina of Time indhold afslørede ubrugte genstande, der ikke kom ind i spillet, inklusive landminer. I Ocarina of Time , Link modtager et par magiske trylleformularer, der fungerer som genstande. Den oprindelige plan (ifølge info fra beta) var, at hver af de seks medaljoner ville give Link adgang til en anden magi. Fire Medalion lod Link trylle ild, Ice Medalion lod Link slukke flammer, Wind Medalion var en kædestave, Light Medalion fungerede som en fakkel, og Shadow Medalion fungerede som en usynlighed.



Relateret: Hvert 3D Zelda-spil, rangeret som værst til bedst

Den mest interessante af disse er Spirit Medallion, som ville have ladet Link blive til Navi og flyve rundt på kortet. Det ser ud til, at ideerne bag det skrottede partikoncept fra Et link til fortiden (flere besværgelser, en spilbar eventyrkarakter) ville være blevet indarbejdet i Ocarina of Time . Stavekonceptet blev stærkt reduceret i omfang, mens den kontrollerbare Navi-idé blev skrottet, muligvis på grund af kameraproblemer eller hardwarebegrænsninger.

Det Hyrule Warriors spil er kommet tæt på festkonceptet, da de tillader Links venner og fjender at kæmpe sammen med ham, alle med forskellige kampstile. Der har været et par multiplayer Zelda spil (som Tri Force Heroes ), men alle spillerne styrer forskellige versioner af Link. Fans har endnu ikke set et festsystem integreret i en hovedlinje Zelda spil, men der er en chance for, at prinsesse Zelda kunne spilles i Breath of the Wild efterfølger. Hun beviste, at hun kunne holde sig inde Age of Calamity, så der er ingen grund til, at hun ikke skulle tage på eventyr med Link i et nyt Legenden om Zelda spil.

Kilde: Siliconera