Hvordan Nintendo fik fast Zelda: Ocarina Of Time's Worst Dungeon

Hvilken Film Skal Man Se?
 

The Legend of Zelda: Ocarina of Time's Water Temple er berygtet for sin kedelige Iron Boot-swapping, som faktisk skjuler det bedste fangehul i spillet.





Vandtemplet har et frygteligt ry blandt Legenden om Zelda: Ocarina of Time fans. Dens oprindelige inkarnation var utrolig kedelig, hvilket tvang spillerne til konstant at hoppe ind og ud af menuen for at bytte Links Iron Boots til og fra, og dens komplekse struktur og længde fik det til at føle sig endnu mere besværligt. Men under irritationen skjulte spillets bedste fangehul, afsløret ved et par enkle ændringer i Legenden om Zelda: Ocarina of Time 's Nintendo 3DS genindspilning.






Vandtemplet findes under søen Hylia, når Link har Hookshot og Iron Boots (og for de fleste spillere Zora Tunika). Inde er en skabning kaldet Morpha, fangehovedets chef og kilden til forbandelsen, der frøs Zoras domæne. Det er en snoet labyrint med flere niveauer, der udfordrer spillernes rumlige bevidsthed, da de skal bruge tre kontakter skjult rundt i fangehullet for at manipulere templets vandstand, så de kan få adgang til nye områder overalt.



90 dages forlovede devar og melanie baby
Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relaterede: Zelda forklarede: Twilight Princess er en direkte Ocarina of Time Sequel

I den originale version af Ocarina of Time på Nintendo 64 var templet en dårligt oplyst masse af samme værelser, hvilket førte til, at mange spillere målløst vandrede i sine korridorer for en vej fremad. Stadig behov for at hoppe ind i spillets menu for at tage Iron Boots til eller fra - som derefter blev efterfulgt af en langsom flydende eller synkende til Links destination - dræbte fangehullets tempo, og nogle af dens nøgler blev så let savnet at lade spillerne føle snydt. Det hele tilføjede et sted, der er frygtet af spillets fans, så Nintendo implementerede nogle smarte rettelser Ocarina of Time 3D , hvilket gør Vandtemplet til et fangehul så meget glattere, at det slår alle de andre ud.






Hvorfor Ocarina of Time's Water Temple er spillets bedste fangehul

For det meste indlysende Ocarina of Time 3D lave om er evnen til at skifte jernstøvler ved at trykke på en genstandsknap. Endnu mere markant er tilføjelsen af ​​farvekodede markeringer, der fører til hver vandstandskontakt, hvilket gør navigationen meget mindre forvirrende samt et kort kamerabillede, der antyder placeringen af ​​en almindelig savnet nøgle. Med irritationerne over templets oprindelige iteration væk, Ocarina of Time 3D lader spillerne se, hvad der altid gjorde Water Temple specielt: dets unikt udfordrende design.



Som forklaret i spilledesign YouTube-kanal Game Maker's Toolkit , Vandtemplets layout adskiller sig fra hinanden Ocarina fangehul. Mens resten fører spillere på det meste lineære stier, er Water Temple et ' puslespil. 'I stedet for at løse individuelle gåder rum for værelse, skal spillerne være opmærksomme på hele fangehullets layout og hvordan det påvirkes af det skiftende vandniveau. I N64-versionen førte dette til frustration, men den ekstra udfordring i forhold til de andre fangehuller gør Water Temple Ocarina of Time 3D 's mest tilfredsstillende aktivitet.






Oplevelsen forbedres yderligere af vandtempelets stjernestemning. Dens omgivende tema konkurrerer Donkey Kong-land 's' Aquatic Ambience 'i konkurrencen om spilets bedste vandniveaumusik, og dets østlige instrumenter passer perfekt til templets østinspirerede arkitektur (som ser endnu bedre ud med Ocarina of Time 3D forbedrede strukturer). Genindspilningens lysere belysning fjerner noget af originalens forkærlighed, men de mærkelige, ikke-humanoide fjender og neddykkede områder afgiver stadig en ensom følelse, der ikke kan matches med spillets andre templer; det er ikke så åbenlyst skræmmende som bunden af ​​brønden eller skyggetemplet, men vandtemplet er tydeligvis ikke et sted, som Link er beregnet til at være. Og så er der selvfølgelig mini-boss.



Halvvejs i fangehullet befinder Link sig pludselig i et rum med grænser, der ser ud til at strække sig langt ud over, hvad der er fysisk muligt. Lavt vand dækker gulvet og spejler mørke refleksioner af de få genstande i rummet - to små bygninger, der rummer rummets udgange, en halvt nedsænket buegang, en stor sten og et enkelt, dødt træ i midten. Derefter, efter at Link har vandret lidt rundt i lokalet, vises en mørk, spøgelsesagtig version af sig selv, der ordløst angriber ham og let imødegår hans angreb. Ocarina 's Dark Link kamp er en af ​​de hårdeste kampe og adskiller sig visuelt og tematisk fra alt andet i spillet. Det er et uventet moderne følelsesmøde, og det hjælper med at skabe vandtempel Legenden om Zelda: Ocarina of Time 's mest mindeværdige og spilbare, selv efter 22 år.