Ghost of Tsushimas lange historie-kampagne er opdelt i flere forskellige handlinger, hvor hver af dem giver nye muligheder for udforskning.
Som et videospil, der tager inspiration fra klassiske samurai-film, er det ikke overraskende Ghost of Tsushima's historien er adskilt i flere handlinger. Hver handling skrider frem spilleren videre i hovedhistorikampagnen og låser op for nyt territorium for at udforske i spillets åbne verden.
Set i det trettende århundrede følger spillet eventyrene fra Lord Jin Sakai, en af de sidste tilbageværende samurai-krigere på øen Tsushima. Invaderende mongolske styrker har taget fat på den lille ø, og med dens leder Lord Shimura erobret, er det op til Jin og hans allierede at redde de uskyldige.
Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.
Ghost of Tsushima's hovedhistorie er opdelt i tre akter - Act I, Act II og Act III. Hver lov har sit eget specifikke mål, som spillerne skal nå for at komme videre med historien. Selvom det kan være fristende at udforske den åbne verden med det samme, er der et incitament til at fuldføre hovedhistorien rettidigt, forudsat at alle spillere kan låse op.
Hvad låser Ghost of Tsushimas handlinger op?
Alle tre af Ghost of Tsushima's Handlinger finder sted i forskellige regioner i Tsushima, og færdiggørelse af hver enkelt vil frigøre mere land at udforske. Det er beregnet til at parallelere fremskridtene i hovedhistorikampagnen; da Jin befri øen Tsushima fra mongolerne, bliver mere af territoriet tilgængeligt, da det er befriet. I akt I er øens nordlige og midterste region uforklarlige. Når spillerne begynder Act II, kan de udforske det midterste territorium i Tsushima. Så når spillere når Act III, kan de endelig strejfe resten af den åbne verden, hvilket betyder, at Jin er tæt på at befri hele Tsushima fra Khotun Khan og hans hær.
Hvor lang tid det tager spillere at gennemføre hver handling afhænger af, hvor engagerede de er i at gennemføre hovedhistorikampagnen, som med alt det der er at opdage i den åbne verdenselement kan tage spillere noget tid. Hver lov har nogenlunde samme størrelse, når det kommer til cutscenes og story mission-kamp, men hvis spillerne vælger at blande sig og prioritere de åbne verdens aktiviteter frem for hovedhistorien, kan det virke som om en Act tager længere tid at gennemføre end en anden. Samlet set uden sideindhold, Ghost of Tsushima det tager stadig mindst femten timer at slå.
Der er ingen rigtig eller forkert måde at spille spillet på, så længe spillere tager deres tid og griber muligheder, som de ser dem. Spillere vil have en velafrundet spiloplevelse, hvis de forsøger at opdele deres tid mellem historiekampagnen og den åbne verdensudforskning dog noget ens. Med tre akter og en hel åben verden til spillerens rådighed mangler der bestemt ikke ting at lave og udforske i Ghost of Tsushima .