Det tager to finder Hazelight udvide deres ambitioner med en tegneserieagtig kampagne, men betyder det også, at de udvider runtime?
Det næste spil, der kommer ud af EA Originals, er Det tager to , det nyeste spil fra Brødre og En vej ud skaberen Josef Fares. Mens det stadig er dedikeret til co-op, tager spillet en tegneserieagtig drejning sammenlignet med skaberens tidligere arbejde sammen med teamet på Hazelight. Spillere tager kontrol over et gift par på randen af skilsmisse lige før deres sjæle besidder dukker på grund af magisk tilfældighed. For at blive fuld størrelse igen er de nødt til at arbejde sammen i deres nyligt krympede kroppe og måske genoplive deres forhold undervejs. Det er en fin opsætning til et co-op eventyr, men spillere, der forventer spillet, er nysgerrige på, hvor længe dette mystiske romantiske møde vil vare.
Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.
Hazelights tidligere arbejde med En vej ud centrerer sig om sin unikke co-op-kun mekanik, noget få andre spil synes villige til at duplikere. Det tager to følger op på disse mekanikker og uddyber dem og pakker flere ideer sammen takket være dens udblåste rækkevidde og dens mindre realistiske indstilling. Der henviser til En vej ud var en tæt redigeret kampagne med fokus på en fortælling under udvikling, Det tager to bøjer sig med sin historie og tager sig tid til at fremvise sin verden og dens unikke ideer. Dette fører til en generelt længere oplevelse, der håber at strenge spillere sammen med sit unikke koncept.
Dette kan være en høj ordre for et spil, der kræver en samarbejdspartner. En del af grunden til, at lokale multiplayer- og co-op-spil ikke ofte er byens snak, er, at det simpelthen er lettere for singleplayer-historier og massive onlinespil som Fortnite for at finde en spillerbase. Mens der er spillere, der har en udpeget person i deres liv klar til at dykke ned i enhver multiplayer-oplevelse, er der lige så mange, der er nødt til at bede om nogen at arbejde med, hver gang de vil spille et sådant spil. Det tager to Fokus på par bør afbøde dette problem noget, men dets store kampagne kan stadig vise sig at være for lang for nogle partnere.
Hvor mange timer tager det to sidste?
I et nylig interview med Dualshockers om Det tager to , erklærede instruktør Josef Fares, at hans nye spil ville tage spillere omkring 14-15 timer at gennemføre. Priser afslører farverigt, at denne runtime ikke er polstret med samleobjekter eller andre distraktioner, det er alt sammen en række unikke udfordringer, som dukkeparet kan tage på. Denne længde er betydeligt længere end En vej ud s seks timers kampagne, som i sig selv strækker sig længere end Brødre og dens par timer. Holdet på Hazelight udfordrer konstant grænserne for deres unikke spilstil og tidlige ord fra dem, der har spillet Det tager to får det til at virke som om de er lykkedes igen.
Det tager to er en dristig afvigelse fra det, Hazelight og Josef Fares har arbejdet med før, men det føles også som en naturlig udvikling. Kreativiteten, der vises fra salgsfremmende materialer og trailere, er iboende tiltalende, selv for en person, der muligvis ikke har en samarbejdspartner klar. Det er dejligt, at Hazelight har fundet deres specialitet og fortsætter med at skubbe sine begrænsninger. Selvom spillet ender for længe til sit eget bedste, er det sandsynligvis en bedre skæbne end at lade spillerne hænge, mens kreditterne ruller.
Kilde: Dualshockers