Hvordan Final Fantasy XI stadig er i live 18 år senere

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Final Fantasy XI har på en eller anden måde en aktiv brugerbase atten år efter lanceringen. Her er hvordan Square Enix har holdt MMO i live i alle disse år.





Final Fantasy XIV kan MMO huske på alles opmærksomhed i disse dage, især i betragtning af dens utrolige forløsningshistorie. Men før der var Final Fantasy XIV , eller endda World of Warcraft , Final Fantasy tog sine første skridt ind i MMO-verdenen med Final Fantasy XI .






Måske endnu mere forbløffende er det Final Fantasy XI fortsætter med at have en aktiv spillerbase i 2020 samt en betalt abonnementstjeneste. Gennem tyk og tynd har spillet formået at overleve og trives i atten år.



Relaterede: Final Fantasy XI: 15 ting, du aldrig vidste om Vana'diel

Få MMO'er har formået at se sådan lang levetid og succes, og en stor del af det er, hvordan Square Enix skabte og støttede Final Fantasy XI .






Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Final Fantasy XI fordoblet på spillerens frihed

Frihed er kernen i MMO-oplevelsen, og det bedste fra genren giver spillerne en uendelig mængde muligheder. En stor del af dette til Final Fantasy XI kom med seriens ikoniske jobsystem. Spillere kunne vælge mellem en række forskellige job i Final Fantasy XI , men i modsætning til de fleste MMO'er behøvede du ikke at ændre tegn for at ændre 'klasse'. Spillere kunne samle udstyr fra hele verden og derefter bruge det sammen med job til at eksperimentere med helt nye legetøj. Spillet tilføjede også underjob oven på systemet og udvidede hver rolle med endnu mere unikke ideer og legetøj.



Det resulterede var en oplevelse, der føltes unik for hver spiller, og eksperimentering var nødvendig. Uden for traditionelle MMO-ideer anvendte job endda det bredere spil og ikke kun kamp, ​​som hvordan tyve kan vælge låse. Final Fantasy XI tog seriens ideer og anvendte dem på MMO-formlen på interessante måder. Ja, spillet havde sine grove patches, men gennem årene gennem ændringer og tilføjelser blev kernesystemerne endnu mere engagerende. Da MMO'er blev mere guidede oplevelser, der holdt spillerens hænder, Final Fantasy XI krævede stadig, at spillerne skulle finde ud af systemerne for sig selv og eksperimentere.






Yderligere udvikling af spillerfrihed er Trust-systemet, der blev introduceret i 2013, der lader spillerne tilkalde NPC-figurer til at kæmpe sammen med dem. Dette betød, at spillerne ikke længere var nødt til at danne partier for at tage spillets hårdere udfordringer op, hvilket tilskyndede til solo-spil og garanterede muligheder, selvom spillerantal faldt. Mange af Final Fantasy XI'er systemer kan virke arkaiske efter nutidens standarder, men funktioner som dets jobsystem var revolutionerende på det tidspunkt.



Relateret: Final Fantasy XIV overgår 16 millioner spillere foran Shadowbringers Expansion

Final Fantasy XI kom med et indbydende samfund

En MMO kan simpelthen ikke lykkes uden et lidenskabeligt samfund, og Final Fantasy XI forsøgte bevidst at fremme en siden starten. Final Fantasy XI er et straffespil, især i sine tidlige dage, og kompleksiteten i spillet kan gøre det svært at hoppe ind i. På grund af dette var det vigtigt, at spillerne bandede sig, da det præsenterede en bedre chance for succes og overlevelse, før der var nogen form for tillidssystem. Det var en MMO, der virkelig fremmede samarbejde, og det viste det.

Bortset fra det, Final Fantasy XI holdt sig til seriens rødder og fordoblet historien og historien. Det forsøgte at få spillerne til at føle sig som en del af en vejrtrækningsverden og lykkedes for det meste. Final Fantasy XI stadig havde alle de ikoniske elementer af Final Fantasy ; Chocobos, Moogles, Black Mages og et fænomenalt soundtrack lavet af den mangeårige komponist Nobuo Uematsu. Med disse to hovedpunkter, Final Fantasy XI fremmede et stramt samfund. Spillet har tusinder af spillere, der stadig abonnerer, næsten 40.000 om måneden ifølge webstedet MMO-befolkning . Hvis du går til Final Fantasy XI subreddit der er stadig flere indlæg hver dag, selvom tingene er bremset. Det er et bevis på, hvor mange spillere der blev investeret i spillet gennem årene.

Square Enix fortsatte med at opdatere Final Fantasy XI

Stærkt design og et dedikeret samfund kan holde et spil flydende et stykke tid, men ægte levetid kommer kun, når en udvikler fortsætter med at gentage, hvad de skabte. Forbløffende har spillet modtaget en ny patch næsten hver anden måned siden lanceringen, med seneste versionopdatering at ramme den 10. marts 2020. Square Enix har været utroligt flittige med at løse problemer og levere trinvise opdateringer, selv mens den forsøgte at starte en anden MMO, Final Fantasy XIV . Oven i købet, Final Fantasy XI modtaget en udvidelse eller større opdatering hvert år eller to år efter lanceringen, indtil Rapsodier af Vana'diel i 2015.

Hver af disse udvidelser tilføjede en række forskellige indhold som nye løb, nye job, nye områder og ekstra historieindhold. Dette holdt en konstant strøm af nyt indhold, som fans kunne dykke ind i, hvilket sikrede, at samfundet havde noget at tale om og en ny udfordring eller chef at slå. Final Fantasy XI havde en stærk nok brugerbase til, at den forblev en konsekvent moneymaker til Square Enix, og til gengæld fortsatte de med at opdatere spillet og bringe nyt indhold. Det havde ført til en MMO, der fortsatte med at eksistere, selv mens Final Fantasy XIV blev vildt succesrig. Der er uden tvivl fortsat et samfund indtil spillets sidste dage.