Hvordan FF7 Remake del 2 skal implementere Open World Exploration

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Et kig på, hvordan del 2 i Final Fantasy 7 Remake kan implementere rejsen i den åbne verden, så ikonisk i forhold til den originale Final Fantasy 7 RPG.





hvilken sæson er lady gaga i amerikansk gyserhistorie

Efter det spektakulære klimaks af Final Fantasy 7 Remake del 1 , de vigtigste helte i historien - Cloud Strife, Barret Wallace, Tifa Lockhart, Aerith Gainsborough og Red XII - flygtede fra den dystopiske metropol Midgar ud i den større verden af ​​Gaia. Som forventning bygger for Final Fantasy VII Remake del 2 , mange undrer sig over, hvordan udviklere hos Square Enix vil tilpasse den åbne verdens rejse og udforskning ikonisk til originalen FF7 . Vil det være som den åbne verden rejser ind Final Fantasy XV , eller vil det tage en anden form helt?






Meget som i originalens første del Final Fantasy 7 , gameplayet af Final Fantasy 7 Remake del 1 er meget lineær, hvor hovedpersonerne bevæger sig fra zone til zone i den spredte metropol Midgar og saboterer den planetkorroderende Mako-reaktorer fra den utroligt magtfulde Shinra Corporation. Efter en klimaksekvens, hvor Aerith reddes fra Shinra HQ, vover spillets helte ud i den større verden og vandrer over kontinentet i Gaia på jagt efter den frafaldne supersoldat Sephiroth.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relateret: Hvordan FF7 Remake toner ned ad Shinra-bygningen

Mange har gode minder om den åbne verdensudforskning i originalen Final Fantasy 7 , som gav spillerne friheden til at støde på plotbegivenheder, gennemføre sub-quests og rekruttere nye partimedlemmer i deres eget tempo (eller uden for orden). Hvordan vil udviklerne af Final Fantasy VII Remake del 2 port den åbne verdensmekanik i et turbaseret kamp-RPG til realtidsspil, hvor monstre ikke bare tilfældigt kan dukke op ud af ingenting? Her er et par muligheder:






hvide hus ned vs olympus er faldet

FF7 Remake 2 skal lade spillere skifte liste på køretøjer og campingpladser

Det mest 'helt nye' spil i Final Fantasy franchise, Final Fantasy XV , byggede en stor del af sin gameplay omkring rejser med road trip-stil, hvor hovedkarakteren med tegn navigerede den åbne verden til fods, på Chocobos, derefter via bil og derefter via flyvende bil. Derudover er hovedpersonerne i FFXV ville genoprette helbredet og blive højere efter at have campet om natten eller tjekket ind på hoteller, hvilket ville give spillerne forskellige bonusser afhængigt af den mad, de lavede mad og de aktiviteter, de kom op til.



Final Fantasy VII Remake del 2 gameplay kunne let tilpasse rejsemekanikken til Final Fantasy XV til sin egen åbne verden ved at tilføje et stort twist: køretøjer og campingpladser ville være de steder, hvor spillerne skifter deres frontlinjefestliste. For at holde denne funktion bekvem kunne udviklere også tilføje en hurtig rejseindstilling, der lader spillere med det samme vende tilbage til den nærmeste campingplads eller parkeringsplads.






FF7 Remake del 2 bør ændre tilfældige møder

Tilfældige møder, en langvarig hæfteklammer af Final Fantasy spil, kan være både spændende og frustrerende. Der er spænding ved aldrig at vide, hvornår fjender rammer, men nogle gange vil spillere bare komme tilbage til byen uden at blive baghold hvert tyve sekund. For at give spillerne mere kontrol over, hvor meget kamp de udholder under åben verdensudforskning, Final Fantasy 7 Remake del 2 skal opdatere vigtige gameplay-elementer fra originalen FF7 - for eksempel, nedsatte støderater, hvis en spiller går gennem bestemt terræn eller rejser i et køretøj. Derudover skal spillerne have mulighed for at snige sig forbi vandrende patruljer med monstre, hvis de bevæger sig forsigtigt. Visse partimedlemmer, som Red XIII eller Yuffie the Ninja, bør være dygtigere end andre til at undgå fjendens opmærksomhed.



FF7 Remake del 2 skal lade spillere indkalde køretøjer under store kampe

Stor indkaldelse i Final Fantasy 7 Remake del 1 er spektakulære måder at ændre løbet af en kamp på, idet spillerne kan bruge fortryllede gudlignende ånder, der frigør skræmmende angreb på fjender - og vigtigere, fjern presset fra frontlinjepartiets medlemmer. Dette rejser et spørgsmål: Hvis hovedpersonerne kan bevæbne gamle ånder, hvorfor kan de ikke også bevæbne de køretøjer, de kører i? Evnen til at indkalde køretøjer midt i kampen ville tilføje en ny dimension til udendørs kampe i Final Fantasy 7 Remake del 2 , der lader spilleren ramme fjender med deres køretøjer og lade back-up-partimedlemmer tage potshots ud af vinduerne.