Hvordan Elden Rings magi skal afvige fra Dark Souls

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Det magiske system i Elden Ring, FromSoftware's nye RPG, skal passe indstillingen, fungere godt sammen med ny spilmekanik og trodse normale fantasy-tropes.





Game Awards 2020 er kommet og gået, og der er stadig ingen nye optagelser til Elden Ring , den nyeste fantasy-RPG, der er udviklet af FromSoftware, eller nogen antydninger om, hvordan dette spils fantasyindstilling, grundlæggende gameplay og fantasimagi fungerer. I tidligere FromSoftware-spil som Dark Souls, Bloodborne og Sekiro: Shadows Die Twice , de magiske systemer og 'trylleformularer' blev designet til at passe til både gameplay og de tematiske troper omkring spillerens karakter - de udøde riddere fra Mørke sjæle havde klassisk fantasimagi, jægeren af Blodbåret havde hjemsøgt relikvier, og ninja-hovedpersonen i Økse havde ninja-værktøjer drevet af papir-talismans. Ideelt set uanset hvilken 'magi' der findes i Elden Ring skal også være tydeligt i udseende og effekt, samtidig med at det går glat sammen med gameplayet i den åbne verden, ridning, brug af protesearme og de andre kendte tilføjelser Elden Ring vil bringe til 'Soulslike' formlen.






Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

I Demons sjæle, mørke sjæle , og de andre middelalderlige fantasispil fra FromSoftware, den magiske kunst, der er tilgængelig for spillere - trolldom, mirakler og pyromancy - er stærkt forbundet med guderne, dragerne, dæmoner og andre guddommelige væsener, der er stærkt præget af historien om disse spil. Mekanisk svarer disse tre magiske kunst i høj grad til de klassiske paradigmer for magi, der ses hyppigst i Dungeons & Dragons og andre spil med vestlig fantasi: troldmænd og pyromancere kaster skadelige eksplosioner af stødende magi, mens mirakelstyrende præster kaster hellig magi, der kan helbrede eller slå. Begrænsningerne ved disse magiske kunst svarer tilfældigvis også til klassiske vestlige fantasy tropes: in Dark Souls I og yl , spellcasters 'Attuned' og kastede et begrænset antal trylleformularer ('Vancian' magiske skole), mens de var i Demons Souls og Dark Souls III , tryllekunstnere trak fra en pulje af 'Mana-punkter' eller 'Fokus' for at kunne trylleformulere.



Relateret: Hvor begrebet Mana kom fra (og hvorfor det ikke kun er magisk brændstof)

De magiske systemer set i Blodbåret og Sekiro: Shadows Die Twice afvige fra den klassiske vestlige fantasiform af Mørke sjæle og Demons sjæle på interessante måder takket være deres unikke genrer og vægt på en bestemt karakterarketype. Som en gotisk rædsel / kosmisk rædsel monster-jagt-RPG, de forskellige 'Hunter Tools' i Blodbåret er uhyggelige og eldritch, der forbruger de quicksilver-kugler, der normalt bruges af spillets flintlock-pistoler til at tilkalde spøgelser, meteorer, fremmede tentakler og stjernefragmenter fra dybden af ​​kosmos. Proteseværktøjet i Sekiro: Shadows Die Twice , bemyndiget af menneskelige åndsemblemer, hylder både det traditionelle udstyr fra Ninja fra Sengoku-æraens Japan såvel som den traditionelle folklore omkring japansk Yokai og papirets talismaner fra onmyōji eksorscister.






Samlet set antyder disse to 'Soulslike' RPG'er, der er udviklet personligt af Hidetaka Miyazaki, på hans interesse for stave-casting-systemer, hvor magi er drevet af forbruget af fysisk 'ammunition', og trylleformularerne selv udvisker linjen mellem overnaturlig magi og arkan videnskab. Projekter denne designtrend på det nebulous-definerede gameplay af Elden Ring og interessante muligheder kommer til at tænke på.



Elden Rings magi skal være roman og supplere gameplayet

I interviews har Miyazaki og andre belysningsartikler hos FromSoftware beskrevet Elden Ring som en 'evolution' af Mørke sjæle formel med mere åben verden gameplay, et nyt kampsystem, et spil bag historien udtænkt af George R. R. Martin, forfatter af ' En sang af is og ild , 'og et overordnet plot centreret omkring' menneskehedens vilje eller ambition som tema. En ubekræftet lækage afsløret på Reddit tilføjede yderligere detaljer til dette billede: tilsyneladende to nøgleelementer i Elden Ring 's gameplay vil være evnen til at ride stadig under bosskampe / åben verdensrejser og erhvervelse af protesearme, der erstatter en karakterens egentlige arme, efter at de brænder til aske fra kanalisering for meget magt.






Hvis disse gameplay-detaljer fra Reddit er sande (og de ser ud til at matche de optagelser, der er set i Elden Ring 's eneste trailer), foreslår de et magisk system i spillet, hvor magi ikke er begrænset af spellcasterens' Magic Points ', men af ​​deres tolerance over for' Burn ', en slags skade påført en spillerpersons krop, når de kanaliserer energi ikke beregnet til den menneskelige ramme.



Relateret: Historie om Cleric Fantasy-klasse i RPG'er (& mytologi)

I modsætning til i Mørke sjæle, hvor magi blev tildelt menneskeheden af ​​det guddommelige, magi i Elden Ring kan være en mere prometisk kunst, udøvet af ambitiøse mennesker, der søger at stjæle overnaturlig kraft fra himlen. Det er sandsynligvis også de magiske trylleformularer Elden Ring vil blive designet fra bunden for at forbedre sin basisspil med 'buff' trylleformularer, der er designet til at få en spiller til at bevæge sig hurtigere, for eksempel, og måske endda destruktive trylleformularer, der kan knuse eller omforme terræn, ligesom 'Elden Ring' selv blev knust.

Elden Rings magiske magi skal belønne kreativitet og eksperimentering

I Mørke sjæle spil, og faktisk de fleste fantasy-RPG'er, de forskellige 'magiske trylleformularer', der tilbydes, har meget specifikke og snævert definerede funktioner: Soul Arrows beskadiger en fjende med et projektil, Great Heal-trylleformularer genopretter sundhed, Twisted Barricade skaber en defensiv barriere osv. De smalle funktioner af disse besværgelser, en begrænsning af Mørke sjæle motor, lad være med at trylle med magien set i fantasy-romaner og film, hvor kloge tryllekunstnere kan oprette deres egne trylleformularer eller bruge eksisterende trylleformularer på uventede måder - for eksempel ved hjælp af en is-magi til at skabe en bro over en brølende flod .

Ideelt set den åbne verden af Elden Ring indeholder magiske trylleformularer med flere applikationer til kreative spillere, der er villige til at eksperimentere. For eksempel kan der være genstande og placeringer, der kan blive påvirket af visse former for magi, der lader spilleren vende miljøet mod deres fjender på kloge måder. Derudover kan spilleren muligvis opgradere visse magiske trylleformularer for at give dem nye effekter, ligesom hvordan den enarmede ulv fra Sekiro: Shadows Die Twice kan opgradere sine proteseværktøjer med ekstra evner efter at have talt med billedhuggeren. Sådanne funktioner vil hjælpe spillere af Elden Ring tilpasse deres karakter til at passe til deres foretrukne legestil og / eller overvinde en frustrerende chef gennem lateral tænkning; det ville også gøre magien i Elden Ring føler dig mere godt magisk, en disciplin formet af spillerens kreativitet snarere end begrænsningerne ved et computerspil.