Et hold bygger op af hinanden og gør alle stærkere. Find ud af den rigtige klasse til din Arisen og hovedbonde sammen med hvilke brikker, du skal ansætte.

Dragon's Dogma er et meget unikt rollespil. Da det først blev vist frem, fans af Monsterjæger så tydeligt noget lighed med den monster-dræbende franchise. Men jo mere Capcom demoerede, var det klart, at helte kom ind Dragon's Dogma var så hurtige og magtfulde som Dante fra Djævelen kan græde serie . Dragon's Dogma er næsten otte år gammel, der først blev frigivet i 2012. Men spillet blev elsket af fans, hvilket resulterede i udvidelsen Mørk opstod og porte til moderne systemer. Capcom ser stadig et stærkt potentiale i serien og bringer endda et animeret show til Netflix.
I Dragon's Dogma, du begynder med bare hovedpersonen, Arisen. Snart vil du mødes og designe din loyale bonde tjener til at kæmpe sammen med dig. I modsætning til de fleste JRPG'er spiller højde og vægt en stor rolle i, hvor hurtige og robuste dine karakterer er. Du bliver nødt til at tildele en passende kaldeklasse til hver af dine helte, som en stærk fighter eller potent caster. Derfra kan du opbygge et hold på fire ved at gå ind i online Rift og ansætte bøn af spillere over hele verden.
Grundlæggende og avancerede kald i Dragon's Dogma

Grundlæggende kald er de første tre klasser, du kan vælge for dig selv eller din bonde. En du kan vælge gratis, mens de to andre muligvis låses op for et lille antal af dine Discipline Points (DP). Avancerede kald kræver, at tegnet allerede har opnået karakterniveau 10 og også vil koste noget DP. Da du kun kan vælge kaldet til din Arisen og hovedbonde, vil resten af din fest afhænge af brikker, som andre spillere har uploadet til din server. Når du spiller offline, er Capcoms forbudte brikker også en mulighed.
hvordan døde shane på de vandrende døde
Fighter
Kæmpere er hårdføre tanke, i stand til at bære tung rustning, enhåndssværd og skjolde. De har imponerende HP og DEF, men mangler MDEF. Kæmpere er bedst egnet til det tungeste medlem af dit parti, der har bonus modstand mod knockdown. Med hensyn til hvor man skal investere akkumuleret DP: deres kernefærdighed Tage ned er fantastisk til at fastgøre fjender. Skyward Lash vil hjælpe med at ramme flyvende fjender, og Stonewill vil styrke forsvaret, Springbræt vil sende allierede flyvende, og Skjoldtromme er nødvendig for at få fjendens opmærksomhed. Til forstærker, Årvågenhed vil yderligere øge HP, og Egression tillader hurtig gribesvigt.
Strider
Striders er master rogues, iført let rustning og har begge dolke og en kort bue. Deres statistik er gennemsnitlig, hvilket giver dem ingen klar svaghed eller styrke. Striders skal være mellem til små, hvilket tillader ekstra hastighed, men ikke nok til, at de let skubbes. Dobbelt hvælving er fantastisk at krydse højder. Fænomen vil lade dig smide rundt om små fjender, Blænde hold kan bedøve, Nulstil kan lade dig skifte tilbage til din neutrale holdning, og Sprint giver flere bevægelsesopfølgninger som glidning; Fem gange Flurry burde være et godt angreb. Forstørrelsen Grus vil gøre det muligt for udholdenhed at komme sig hurtigt.
Mage
Magier fungerer som støttehjul, såvel som iført kapper og specielle stave; disse magiske kanaler giver dem mulighed for at bruge dobbelt så mange evner med kun et enkelt våben. Store eller mellemstore tegn skal være Mages, så de ikke let kastes rundt. Som forventet har de høj MAG og MDEF, men alle andre statistikker er lave. lethed vil give dig mulighed for at glide langsomt, så du kan nå afsatser, Anodyne er en af de få helbredende færdigheder, så hold det altid ved hånden, Hilsen kan fjerne statuseffekter, Boon af forskellige elementer kan forbedre allieredes våben, Comestion er et stort brandangreb, og Køleskab håndterer ikke kun isskader, men efterlader en platform. Til forstærker, Aprotropaisme vil gøre dig modstandsdygtig over for magi og Saligprisning vil øge helbredelsen.
Kriger
Warrior er frontlinjens brute, iført meget tung rustning og et enkelt tohånds sværd eller hammer. Bemærk, at da de kun har et enkelt våben, kan Warriors kun bruge halvt så mange angrebskompetencer som andre klasser. Da Warriors allerede er så modstandsdygtige over for at blive slået ned, skal du overveje at give dette til mellemstore eller små karakterer, der får hastighedsbonuser. Warriors har den bedste HP og også store STR. Strejke opad vil let kaste en fjende, Undslippe skråstreg er et yderst sikkert defensivt angreb, Spark Slash vil ramme alle nærliggende fjender, Kampråb vil give dig mulighed for at tanke fjender og redde allierede, og Forsoningsakten vil tillade stærke modangreb. Blandt gode forstærkninger, Hårdhed vil øge dine normale angreb, Indflydelse vil give dig en styrkebonus, og Indvirkning vil holde fjender nede.
Ranger
Ranger er en snigskytte, der bruger let rustning, en langbue og dolke som back up. Da Rangers for det meste skal være langt fra handlingen, betyder deres fysiske opbygning ikke så meget som andre kald. Sammenlignet med striders får Rangers lidt mere ST og STR, men sænket HP og DEF. Rangers skal afhente Hurtig løs for at øge deres brandhastighed og Fremadrulle i tilfælde af undvigelse. Seksfoldig pil er fantastisk til et spærrefald af angreb, Flying Din kan bedøve, Invasiv pil vil sænke fjendens forsvar, og Hvirvlende pil vil ramme et stort område. Ligesom Strider kan Reset også være godt at have. Til forstærker, Sygelighed tilføjer ekstra stablingsskader.
Troldmand
Troldmænd er magtfulde angrebshjul, der bruger klæder og en archistaff; ligesom med Mages holder deres våben dobbelt så mange færdigheder. Deres MAG og MDEF er endnu bedre end Mages, men lider under dårligere HP. Lignende bygget Mages bør være første kandidater til troldmand. Kaldet har adgang til nogle ældre færdigheder, som Comestion og Frigor, som kan bruges som en basislinje. For at den nye færdighed kan låses op, Træthed vil bremse fjender, Voidspell fjerner direkte styrke og forsvarsdebuffer, Forstening vil gøre fjender til sten, Bolide er en massiv meteorstorm, Gicel vil lave en snoet isspids, Fulmination vil beskytte dig i knitrende lyn, Jordskælv vil forårsage jordskælv, og Malstrøm vil tilkalde en tornado. Til forstærker, Bevarelse vil reducere staveomkostningerne, og Artikulation øger rollehastigheden. Til udekamp, Suasion giver dig flere penge, når du sælger varer.
Hybride kald i Dragon's Dogma

Hybrider har en særlig begrænsning: kun Arisen-hovedpersonen kan bruge dem. Dette betyder, at du kun vil have en i din fest, og den skal styres af dig i stedet for en AI. Som med Advanced Vocations kræver Hybrid Vocations niveau 10 og noget brugt DP.
Mystic Knight
Mystic Knights er magiske krigere, der bruger medium rustning og vælger enten et sværd, en blonder eller en stav og et magisk skjold i off-hand. Bemærk, at i modsætning til Mages and Sorcerers, får Mystic Knights ikke dobbelt stave færdigheder, da de allerede har skjolde. Deres statistik er for det meste gennemsnitlig, med en let tilbøjelighed til HP. Som med deres basisklasser kan de bruge Levitate eller Takedown afhængigt af deres våben. For nye færdigheder, Magisk kanon kan bruges som et angreb fra forskellige måder, Stone Grove at starte fjender, Holy Aid for at gendanne HP ved blokering, og Thundercounter vil hoppe tilbage elementær skade på fjenden. Dine forstærkninger er gode til at hjælpe nedlagte bønder, f.eks Forstærkning og Gengældelse hvilket øger statistikken, når du genopliver dem.
hvornår udkommer den nye x men film
Magick Archer
Magick Archer er en trylleformular, der bruger en blanding af let rustning og klæder, dolke, stave og specielle magickbuer. Som med Mystic Knight har de kun en normal dygtighed, når de bruger en stab. Magick Archers har statistik svarende til en Mage, men lidt mere ST og DEF og mindre MAG. Som med deres overordnede klasser kan Magick Archers bruge Levitate eller Double Vault. Det er også godt at få Sand søger Core dygtighed True Seeker vil øge skudhastigheden. For angreb færdigheder, Ricochet Seeker vil hoppe rundt og ramme flere fjender, Eksplosiv bolt vil knytte sig til et mål, før detonerende, Ward Arrow vil beskytte allierede i området mod statuseffekt, og Scension er et dolkangreb med medium rækkevidde, der kan gendanne HP. De fleste af deres forstærkninger er situationelle, men Regenerering vil gendanne mistet liv.
Morder
Assassins tjener som den ultimative morder, iført let rustning sammen med et sværd, dolke, et skjold eller en kort bue. Dette giver dem mulighed for at have en brugerdefineret blanding af Fighter- og Strider-evner, som en dolk-svingende tank. Assassins har den bedste STR, men lider af lav DEF og MDEF. Du vil sandsynligvis gerne have fat i enten Double Vault eller Takedown fra tidligere kald. Intim strejke er et godt sværdangreb, der holder dig tæt på afstand, Nedstirre vil styrke din lovovertrædelse, når du bruger et skjold, Let dræb vil tillade et gratis dolkemotangreb, Vindsele øger hastigheden kraftigt, og Afstumpende pil vil bremse fjender. Deres forstærkninger Indgang og Blod tørst vil i høj grad øge stødende statistik om natten.
Der er mange valg for dit team. Husk, at du kun har direkte kontrol over dig selv og din vigtigste bonde. Dine to hyrede bonde kammerater tilhører andre spillere, og hvor godt de presterer eller er udstyret afhænger af dem. Skift altid partimedlemmer ud for mere samhørighed.
Dragon's Dogma og Mørk opstod er tilgængelige til Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One og Switch.