Homeworld 3s betagende konceptkunst (og det nye gameplay, det antyder)

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Blackbird Interactive lover innovationer inden for 'miljøfortælling' til Homeworld 3, og deres konceptkunst antyder, hvad de kan være.





Det Hjemmeverden franchise, oprettet af Relic Entertainment i 1999, har altid været en enestående post i Real-Time Strategy-genren - ikke kun for dens 3-dimensionelle rumskibskamp, ​​men dens spøgende smukke æstetik fra en gammel galakse. Fra starten, Hjemmeverden 'S kosmiske billeder blev bygget på bagsiden af ​​konceptkunstnerne, der skabte smukke illustrationer, der refererede til klassiske sci-fi-omslag og understregede kosmos enorme omfang. Som Homeworld 3 , frisk fra en vellykket fundraiser på fig , bevæger sig ind i sin produktionsfase, kan spillerne bruge konceptkunstværkerne udgivet af Blackbird Interactive for at se nærmere på deres kreative vision ... og få nogle antydninger til de gameplayinnovationer, de ønsker at introducere.






Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Attack Fighters danser i kamp som strømende spurve, deres motorer efterlader æteriske lysstier i deres kølvand. Slaglinjer med robuste fregatter udveksler ionkanonsalver med den fjerne fjende, lyset fra den galaktiske kerne brænder i baggrunden. Disse gameplay-visuals, etableret i Hjemmeverden 1 og raffineret ind Homeworld: Cataclysm og Homeworld 2 , tilføjede en følelse af melankoli og storhed til RTS-cyklussen med at 'samle ressourcer, bygge enheder og sende dem til angreb'. Da spilleren klikkede på skibe og beordrede dem på tværs af spilkortet, kørte størrelsen på kortet og deres flådes lille størrelse hjem den smukke enorme plads.



Relateret: 10 af de bedste rumrejser film nogensinde, rangeret

På samme måde havde disse store rum dog få forhindringer eller chokepoint, som spillerne kunne bruge til at lave interessante manøvrer. Udgivet konceptkunst antyder, at Blackbird Interactive søger at udvide taktiske muligheder i Homeworld 3 ved at tilføje store genstande til deres åbne rummiljøer.






Hvordan Homeworld 3 kan udvides på Homeworld 1 og 2's gameplay

Hjemmeverden 1 og to kompenserede for problemet med 'tomt rumkort' ved at inkludere fænomener som gasskyer, asteroide felter, rumstationsfragmenter og flydende minefelter, men virkelig store fænomener som planeter, måner eller Dyson Sphere-fragmenter var uden for grænsen for den tidlige 2000-tals grafiske teknologi. Kigge igennem Homeworld 3 'S koncept kunst, kan brugerne se antydninger til nye kortfunktioner, der vil have håndgribelige effekter på klassisk Homeworld-gameplay : gamle, ødelagte megastrukturer, som rumskibe kan komme ind, høste og skjule sig i. Kampflåder kolliderer over solens overflade, en miljøfare, der kan skade flåder med koronale masseudkast. Krigere og fregatter fletter mellem virkelig enorme stjerneskibe, behemoter, der er for store til at fremstille og for tykke til at blive ødelagt ved hjælp af standardvåben.



Disse kunstkoncepter, hvis de implementeres i den endelige udgivelse af Homeworld 3 , ville udvide spillernes taktiske muligheder og lade dem ødelægge større flåder ved at udnytte naturlige chokepoint og manøvrere dem i miljøfælder.






Et maleri af rumskibe, der flyder over en sky-draperet by, antyder også en anden ny mekaniker, vildt ambitiøs, men banebrydende, hvis den kan implementeres: evnen til at invadere planeter, der bevæger sig fra rumets vakuum til en verdens atmosfære. Det er muligt, at Blackbird Interactive er Homeworld: Deserts of Kharak , et prequel-spil, der viser, hvordan Kushan-folket undslap deres døende ørkenverden, var et bevis på konceptet. Ved at gøre denne mere traditionelle, planetbundne RTS opbyggede de den spilkode og oplevelse, de havde brug for for at samle rum og landbaseret realtidsstrategi.



Der er et langt tidsrum mellem en produktions indledende konceptkunst og dens endelige udgivelse (udviklingskunst af Star wars er et glimrende eksempel). Alt for ofte sendes ambitiøse funktioner og innovative spilideer til skraldespanden, så udviklere kan frigive et poleret spil med et par nye ideer i stedet for et ødelagt spil med mange nye ideer. Hvis Blackbird Interactive og Gearbox Software kan lave et spil med endda halvdelen af ​​de funktioner, der foreslås af deres konceptkunst, så er det kommende Homeworld 3 vil virkelig leve op til franchisens fortællende tema ' udforskning, forløsning og udvandring 'blandt de store stjerner.

Kilder: Rock, papir, haglgevær , Fig