Screen Rant deltager i Hearthstone Forged i Barrens theorycrafting forhåndsvisning begivenhed og kommer væk imponeret over spillets retning.
Frigivelsen af Hearthstone 's Smedet i Barrens udvidelse er vigtig for spillets fremtid. Det er det første sæt til at følge nogle gennemgribende ændringer i den måde, designteamet på Blizzard nærmer sig Hearthstone formater, og det gør det til en vigtig demonstration for, hvordan nye puljekort vil integreres med Core Set-mekanikeren. Integrationen af Core Set og ændringerne foretaget på mange af spillets mest ikoniske klassiske kort er hidtil gået ret godt, men det var med veletablerede dæk i metaen og masser af ændringer, der allerede er foretaget på kraftige kort.
star wars riddere af den gamle republik filmFortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.
Mens en forhåndsvisningssession ikke er nok til at have svarene, er det nyttigt at bestemme retningen for spillet på vej ind Smedet i Barrens - og det er positivt ved første øjekast. Under en praktisk preview-teori om skabning med alt det nye Smedet i Barrens kort til rådighed, kunne sættets design skinne i forbindelse med de stadig friske Core Set-ændringer og eksisterende kortpool.
Den vigtigste mekaniker i Hearthstone: Smedet i Barrens ser ud til at være vanvid, hvilket giver en engangsfordel for spillere, der har en minion med nøgleordet, overlever skader. Rundt kortene blev der bygget masser af tidlige dæk, og nogle af dem føltes ret kraftige - men krævede den rigtige skal. Effektiv Octo-Bot skinnede i dæk, der optjente masser af kort i hånden, som andre Rogue-tilføjelser, som Silverleaf Poison, hjælper med at lette. En anden standout var Frenzy Raptor, der føltes som et Hunter-kort, der kunne spilles i både aggressive og mere mellemklasse strategier - kendetegnende for et kraftigt kort, men ikke et, der følte sig overvældende alene.
Meget af det, der gør Hearthstone et tiltalende spil er også til stede i Smedet i Barrens , inklusive tilfældige elementer i spillet. Mankrik er en fremragende tilbagekaldelse til en World of Warcraft legende, der inkorporerer smagen af hans søgen i spillet fejlfrit, mens han giver noget for spillerne at trække mod og håber at tage tidligt op. Kazakus, Golem-Shaper er et vidunderligt twist på et kort, der absolut definerede den standardmeta, den var til stede i med sin tidligere iteration, og på en eller anden måde bevarer følelsen af at spille det legendariske tidligere kort i en ny, mere afbalanceret skal.
Det er sådan, at Hearthstone er nyt Smedet i Barrens kort afbød også noget af variansen i spillet, der dog vil appellere til veteraner fra mange år. Rank-staverne, som får kraftigere effekter, jo flere manakrystaller en spiller har, er i det væsentlige bygget til at være lidt underdrevne på alle punkter i spillet - men med afvejningen er de levedygtige på stort set alle punkter, også. Den slags fleksibilitet er blevet elsket af spillere med Discover-mekanikeren, som stadig er en af Hearthstone 's bedste selv år efter, at det første gang debuterede, og Rank-trylleformularer er endnu en indrømmelse for den konstante kamp for at afbalancere et spil, der ønsker at have høj variansspænding, men opretholde en dedikeret spillerbase, der ønsker, at dets dygtighed belønnes.
Der er selvfølgelig et par bekymringer. De legendariske lejesoldater har ikke lyst til, at de er så effektive, som de kunne have været, på trods af et tidligt løfte i flere af dem. Der er en mulighed for, at de simpelthen er sværere at bygge rundt og ikke vil skinne, før sættet frigives ordentligt, når spillerne har meget mere tid til at opdage, hvordan visse kort går i strategier eller føder helt nye. En større bekymring er dog, hvor meget aktuelt etablerede strategier synes at drage fordel af disse tilføjelser. Det er godt, at dæk som Rogue stadig har en identitet, men i betragtning af den træthed, som nogle spillere har udtrykt med de dæk, der har haft høje vinderater det sidste år, ville det have været rart at gå væk fra Smedet i Barrens tænker at metaspelet var helt åbent fremad.
Igen er det dog naturligt i en forhåndsvisningshændelse, at de nuværende etablerede strategier trives - og det var markant forskelligt fra Galskab ved Darkmoon Faire preview-begivenhed, der føltes som om det næsten udelukkende var eksisterende dæk, der indsatte et par nye kort. I Smedet i Barrens forhåndsvisning, nye dæk begyndte allerede at dukke op, og de lovede og konkurrerede med nogle af de strategier, der blev overført fra det forrige sæt.
Hvis ikke andet, Smedet i Barrens er en anden indikator for, at Blizzard ved, hvad den laver med Hearthstone . Sættet er straks interessant, og det er mange bånd til World of Warcraft lore er sjove råb til spillet, der fungerede som indgangsstedet for mange veteraner Hearthstone spillere. Scenekunst vises som smukke repræsentationer af et ikonisk Warcraft placering, mens hver af de nye mekanik eller koncepter smelter problemfrit ind i den generelle følelse af, at dette er en Warcraft spil først og fremmest. Denne identitet har altid været gavnlig for Hearthstone og Smedet i Barrens omfavner det endnu mere end de seneste udgivelser med stor effekt.
Kommer ud af så mange store ændringer, er det fristende at ringe Smedet i Barrens en mindre indflydelsesrig udvidelse end nogle i spillets fortid, men det er måske ikke den rigtige måde at se på det. Det faktum, at mange af dens ændringer er subtile efter den slaghammer, der var Core Set, er noget der skal værdsættes, og mange af kortene føles mindre som om de er opbyggede - selvom nogle af dem findes - og mere som om de åbner flere muligheder til dækbygning generelt. Det er en spændende følelse og opretholder den strøm, som Gryphon-året har introduceret til spillet hidtil. Det er for tidligt at fortælle hvor Hearthstone er på vej i 2021, men Smedet i Barrens - i det mindste de første mange timers spil - er et andet tegn på, at det er den rigtige retning.
Hearthstone: Smedet i Barrens udgivelser den 30. marts 2021. Screen Rant fik en midlertidig Battle.net-konto med det formål at spille teoretisk begivenhed.