Guillermo del Toro: Silent Hills Cancellation Made 'No **** ing Sense'

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Mens han promoverede Crimson Peak, diskuterede Guillermo del Toro Silent Hills-projektet på Konami og sagde, at dets annullering ikke gav mening.





Fra hans begyndelse med vampyren Chronos og monster-slasher Efterligne, til kaiju blockbuster Pacific Rim og den kommende overnaturlige suspender Crimson Peak , Guillermo del Toro har vist, at han er en sand studerende af filmens mørkere, mere fantastiske genrer. Uanset hvilken historie han tackler, næres den med viden, respekt og mere end lidt innovation. Men filmskaberen har også afsløret at være studerende på videospilmediet og har udtrykt ønske om at lave 'Citizen Kane' af spil. Indtil videre har hans indsats udelukkende fokuseret på en spilgenre, der ligger hans hjerte tæt på: overlevelsesgyser. Men desværre afspejler hans forpurrede ambitioner inden for spilområdet hans største frustrationer som filmskaber.






Skæbnen for Silent Hills , den niende iteration af Konami's Stille bakke franchise - som skulle instrueres af del Toro og meddirektør Hideo Kojima - er velkendt for fans af overlevelsesgyser. Efter mange års udvikling, en vellykket demo og vedhæftningen af ​​genreikonet Norman Reedus som hovedperson blev spillet uforklarligt annulleret. For del Toro, undergang af Silent Hills var en slags efterfølger til hans oplevelse med Sindssyg , et overlevelsesgyserprojekt, der var hans første strejf i spiludviklingen. Så hvorfor blev disse potentielle blockbuster-spil annulleret?



Ikke engang Guillermo ved. I et interview med Blodig modbydelig , direktøren havde dette at sige om projektet:

'Det var nysgerrig.






Vi havde en fantastisk oplevelse og havde fantastiske historiesessioner med hundreder og hundredvis af designs. Nogle af de ting, som vi designede til Silent Hills Jeg har set i spil, der kom efter, ligesom Den sidste af os , hvilket får mig til at tro, at vi ikke tog fejl, vi gik i den rigtige retning.



Sagen med Kojima og Silent Hills er, at jeg troede, vi ville gøre et virkelig bemærkelsesværdigt spil og virkelig gå til jugularen.






Vi håbede faktisk på at skabe en slags panik med nogle af de enheder, vi talte om, og det er virkelig en skam, at det ikke sker. Når du spørger om, hvordan ting fungerer, giver det slet ingen mening at det spil ikke sker.



Giver slet ikke nogen mening. '

Del Toro fortsatte med at sammenligne skæbnen for Silent Hills til 'tilfældighed' af filmverdenen, når det kommer til beslutningstagning i studiet, som han sagde, at der var 'ingen strategisering' mod. Årsagerne bag spillets aflysninger er fortsat et mysterium, men når man tænker på hvisken rundt Metal Gear: The Phantom Pain , det mest sandsynlige scenario er, at Kojima forlod Silent Hills udviklingshold på grund af hans fejde med Konami under udviklingen af Phantom Pain , efter hvilket Hills var død i vandet.

Alt dette er meget uheldigt, fordi vi synes, del Toro og Kojima havde lige så god en chance som nogen at gøre Citizen Kane af spil - som tilsyneladende ville komme i form af et interaktivt horror-opus, som del Toro forhåbentlig ikke har givet op. At dømme ud fra del Toros alsidighed og dedikation til adskillige genrer og ud fra hans kommentarer ovenfor om, hvor glat processen forløb (Kojimas fejde med Konami til trods for det), er det ikke meget af en strækning at tro, at de to kunne have trukket den af. Og nu står del Toro over for lignende uforklarlige trusler mod sin næste store studiefilm, Pacific Rim 2 .

Måske er vi heldige, at del Toro har formået at have den lange og varierede filmkarriere, han har haft, selvom en filmskaber af hans kaliber ikke skulle have noget problem at få film lavet, især film, som fans beder om. Lad os håbe, at han til sidst bryder igennem på videospilfronten.

Kilde: Blodig modbydelig

hvordan man får den bedste rustning i fallout 4