GTA Online Player reducerer belastningstider med 70% og beder Rockstar om at bruge deres arbejde i opdatering

Hvilken Film Skal Man Se?
 

En klog programmerer udvikler deres egne rettelser for at forbedre Grand Theft Auto Onlines berygtede langsomme indlæsningstider og beder Rockstar om at opdatere spillet.





En klog programmerer har taget Grand Theft Auto Online s langsomme indlæsningstider i egne hænder, hvilket drastisk forbedrer spillets indlæsningsskærmlængde med så meget som 70 procent, og de beder nu Rockstar Games om at bruge deres arbejde i en opdatering. GTA Online har aldrig været kendt for hurtige indlæsningstider, men udvikleren Rockstar Games har aldrig gjort meget for at forbedre dette problem gennem årene, men nu har det mindre en undskyldning for at lade sagen være uafklaret.






GTA Online har været på markedet siden 2013, da den blev frigivet som online-komponenten til Grand Theft Auto V . Online multiplayer-spillet er sat i den fiktive tilstand San Andreas og giver spillerne en chance for frit at strejfe rundt på kortet. Imidlertid kan op til 30 spillere også deltage i konkurrencedygtige eller samarbejdsvillige kampe, der involverer kriminelle opgaver og røverier. I sidste ende er en enkelt spillers mål at blive en velkendt kriminel. GTA Online har modtaget opdateringer og nye tilføjelser i årevis, men fans har virkelig bedt om en ting: hurtigere indlæsningstider. Memes og diskussioner om GTA Online Den berygtede fejl har cirkuleret i syv år, til ingen nytte.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relateret: GTA Online Baby Driver-videokanaler Sjovet ved kørefærdigheder i spillet

PC-bruger og initiativrig udvikler t0st har fået nok. T0st delte en online dagbog, der beskriver deres forbedringsproces GTA Online s indlæsningstider fra start til slut, hvilket Digital støberi forklarer lægmand. En indledende test på T0st's pc viste det GTA Online indlæst seks gange langsommere end singleplayer-tilstand, hvilket er tydeligt af åbenlyse grunde. Overholdende præstationsdata bemærkede de en mærkelig stigning i CPU-brugen efter et minuts mærke, mens de indlæste online-delen af ​​spillet. Det bemærkes, at spidsen i CPU ' foreslog, at de lange indlæsningstider ikke skyldtes, at Rockstars servere eller data blev aflæst på et drev . ' Snarere kørte noget, der krævede ekstra behandling på CPU'en.






T0st satte sig for at undersøge, hvad der nøjagtigt brugte CPU-tid. For det første fandt de en tekstfil, der indeholder alle 63.000 varer, der kan købes, og derefter hvert tegn i GTA Online , der udgjorde et ton CPU-tid. T0st fandt også, at spillet forbereder disse varedata ved at registrere hvert vares statistik, kategori, navn, pris og andre data, ud over hvad Judd kaldte en ' fingeraftryk 'der identificerer hvert emne. Fingeraftrykene sammenligner varerne med andre for at finde dubletter. Dybest set tager det meget lang tid at indlæse 63.000 genstande og derefter nogle. T0st løste disse problemer ved at overskrive spillets funktioner med deres egen kode og eliminerede behovet for at dobbelttjekke for nye ting. Når alt blev sagt og gjort, blev indlæsningstiderne forbedret med 70 procent.



Hvis T0st kan gøre det, kan Rockstar gøre det. T0st opfordrede Rockstar til at bruge programmørens metoder, som T0st sagde, skulle tage en Rockstar-medarbejder ikke mere end en dag. For at være retfærdig har Rockstar muligvis allerede travlt med at få GTA 5 til PS5 og Xbox Series X / S . Begge konsoller har allerede hurtigere indlæsningstider generelt, så det er muligt GTA Online forbedres i de nye generationers systemer. Stadig efterlader dette pc- og tidligere konsolbrugere behov for deres egne rettelser til indlæsningstid.






GTA Online er tilgængelig på PS4, Xbox One og PC.



Kilde: T0st , Digital støberi