GTA 6 skal tilføje Gang Wars for at gøre det virkelig næste generation

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Rockstar er nødt til at bringe San Andreas 'Gang Warfare-system tilbage i Grand Theft Auto 6 for at gøre det til en ægte næste generation af åben verdensoplevelse.





Forventningerne er skyhøje for den eventuelle frigivelse af Grand Theft Auto 6 . Rockstar Games har endnu ikke bekræftet nogen af ​​sine planer for det næste kapitel i sit åbne kriminalitetseventyr, men rygter om at vende tilbage til GTA: Vice City har cirkuleret online i årevis. Fans er utvivlsomt begejstrede for den potentielle moderne genoplivning af en af ​​franchisens mest elskede rater. Men Rockstar skal bringe Gang Warfare-systemet tilbage fra GTA: San Andreas at lave GTA 6 virkelig føles som en levende, åndende virtuel verden.






Gang-krigsførelsens sidemissioner i San Andreas lad spillerne udvide Grove Street's indflydelse på tværs af Los Santos. Dette krævede, at hovedpersonen Carl Johnson skulle bekæmpe andre rivaliserende bander, som aztekerne og ballerne, for at kontrollere deres græsplæne, selvom et flertal af spillets kort forblev uovervindeligt. Stadig kæmpede spillere for omstridt territorium ved at påtage sig bølger af fjendtlige gangstere, der ville resultere i mere indkomst for Grove Street Families. Rockstar kunne bruge styrken fra næste generations konsoller til at transformere dette San Andreas mini-spil til en definerende del af GTA 6 's åbne verden.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relateret: Tidslinje for GTA-kontrovers: En historie om seriens vrede

Store portioner af GTA 6 Kortet skal deles ud som hjemmebane for Vice Citys rivaliserende kriminelle organisationer, ligesom haitierne og Vice City Bikers. NPC'erne i spillet kunne designes med kunstig intelligens, der guider dem til langsomt at udvide en bendes territorium ved at oprette forposter eller konstant patruljere et område. Den næste Grand Theft Auto hovedperson skal have et omdømme meter med hver af dem GTA 6 bander, en der begynder som neutral og kan blive venlig eller fjendtlig afhængig af spilleres handlinger.






GTA 6 har brug for en næste generations Gang Warfare-funktion

Fra starten af Grand Theft Auto 6 kunne spillerne lære om, hvad Vice City-bander har at tilbyde. For eksempel at hjælpe Forelli Crime Family (hvis de stadig har fodfæste i Vice City i en hvilken som helst periode GTA 6 finder sted i) kan give dem væsentligt bedre priser i butikker, fordi organisationen kører en beskyttelsesketcher. På den anden side vil sammenlægning med cubanerne lade spillere drage fordel af Vice Citys blomstrende narkotikahandel og måske give dem adgang til specialbåde eller helikoptere til missioner. Meget som i Mafia 3 , at alliere sig med en gruppe kan skade hovedpersonens omdømme med modsatte bander, så spillerne bliver nødt til at afbalancere, hvem de vælger at arbejde med, og pas på ikke at brænde broer og gøre visse dele af Vice Citys kort fjendtligt.



Endelig bør spilleres forhold til visse fraktioner påvirke hvordan GTA 6 slutningen afspilles. Dette kunne være noget så simpelt som f.eks. Hvis hovedpersonen tilsluttede sig haitierne for kampagnens omfang, ville de blive bedt om at myrde lederen af ​​den rivaliserende cubanske bande inden udgangen af Grand Theft Auto 6 . Dette ville udvide på de alternative slutideer, der blev brugt i GTA 5 , og kunne måske være mere som, hvordan RPG'er kan lide Nedfald 4 indarbejdet sine forskellige fraktioner i sin konklusion. En forbedret Gang Warfare-funktion som denne ville gøre ethvert playthrough af Grand Theft Auto 6 føler mig anderledes end den sidste, hvilket giver fans af singleplayer GTA gameplay meget indhold at nyde.