GTA 3 & Vice City-kildekode omvendt konstrueret af fans

Hvilken Film Skal Man Se?
 

En gruppe fans har omvendt konstrueret kildekoden til både Grand Theft Auto III og Grand Theft Auto: Vice City.





En gruppe fans formåede at reverse-engineer kildekoden til begge Grand Theft Auto III og GTA: Vice City . Begge titler kan allerede spilles på tværs af en lang række systemer, såsom pc, PlayStation 2, PS3, PS4 og mobile enheder. En uofficiel havn har endda GTA III og Vice City kører på PlayStation Vita. Men der er stadig masser af hardware, der ikke understøtter disse banebrydende åbne verdensoplevelser.






Desværre ser det ikke ud til, at udgiveren Take-Two Interactive og Rockstar Games er for interesserede i at investere tid og ressourcer i, hvad fans virkelig ønsker - ordentlige genindspilninger. Mens Grand Theft Auto III og Vice City kan afspilles på mere moderne systemer, og hverken har ældet særlig godt. Det samme gælder for flere andre Rockstar-klassikere, nemlig lignende Bølle og Grand Theft Auto San Andreas , to yderligere titler fans er ivrige efter at se tilbage i en opdateret kapacitet. Bortset fra rygter om en angiveligt annulleret Mobning 2 projekt, er der intet, der tyder på, at Rockstar planlægger at revidere disse PS2-klassikere på nogen reel måde.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relateret: Alle karakterer, der kan afspilles med Grand Theft, klassificeret som værst til bedst

Som rapporteret af Kotaku , et team af Grand Theft Auto fans slog sig sammen for at reverse-engineer kildekoden til GTA III og GTA: Vice City . Filerne kan nu downloades via GitHub og sikre, at alle kan få fat i koden. Kotaku's rapporten bemærker, at gruppen allerede har kildekoden, der kører på PS Vita, Nintendo Switch og Wii U-platforme. Fans ser tilsyneladende PS2 og den originale Xbox som deres næste mål.






Kodens tilgængelighed er især gode nyheder for modders, som nu kan bruge den til at producere yderligere porte og oprette nyt indhold. For eksempel, omvendt konstrueret kildekode til Super Mario 64 kulminerede i, at modders udviklede en utrolig ray-tracing mod til det klassiske Nintendo 64 eventyr. Hvem ved, hvilke modders der vil lave mad til et par elskede GTA poster?



Det kan naturligvis gå et stykke tid, før resultaterne af udvikleres og modders arbejde med kildekoden vises. Disse ting tager tid, ofte mere end selv modders selv kan forvente. At koden nu er lettere tilgængelig synes stadig at være en utrolig gevinst for alle. Men her er at håbe, at en dag med ombygget kildekode og hackede konsoller ikke er nødvendige for at nyde opgraderede versioner af disse banebrydende klassikere.






Kilde: Kotaku , GitHub