God of War Review: Det har været ventetiden værd

Hvilken Film Skal Man Se?
 

God of War anmeldelse: Kratos vender tilbage med en søn, et nyt våben og en helt ny gameplay for at påtage sig nordisk mytologi i et af PlayStation 4s bedste spil.





Kratos er endelig genoprettet i et helt nyt krigsgud spil, og han har med sig en søn, en ny verden og mytologi at udforske og et helt nyt våben til en ny generation af konsolspillere og hans ankomst kunne ikke være mere velkommen.






Det har været fem år siden PlayStation-ejere har haft en ny krigsgud spil, men endnu længere, hvis du ignorerer alle genudgivelser, bærbare versioner og prequel. Der er gået otte år siden PlayStation 3 God of War III og mens Sonys Santa Monica Studios seneste post simpelthen kunne have været kaldt God of War 4 , barebones utallige titel passer.



Relaterede: Hvorfor Kratos stemme blev omarbejdet

2018 krigsgud er mere af en ny produkt end bare endnu en post af noget velkendt, og det er ikke et slag mod det for mangeårige fans af Kratos. Dette spil er meget forskelligt på mange måder, men omfavner fuldt ud Kratos historie sammen med nogle traditionelle spildesignelementer. Hans historie med de græske guder er meget en del af karakteren og spiller ind i den centrale dynamik i spillet bygget omkring Kratos 'søn Atreus og handlingen.

hvornår udkommer mario kart 8

En ændring i kameraperspektivet til fuldt ud tredjepersons gameplay, en ændring i våben, ændringen i kulisser og mytologi - der bringer helt nye skurktyper og større end livskampe - krigsgud føler dig ny igen. Tilføjelsen af ​​Atreus hjælper det, og Sony Santa Monica bruger denne nye karakter til at trække spillere dybere end nogensinde ind i fortællingen og temaerne i spillet med succes. På mange måder er det unge Atreus publikums perspektiv.






Lige fra get-go er dette tydeligt, da spillere kastes lige ind i familiedynamikken til en ældre, bitter men angerfuld Kratos, tydelig alderen, og hans naive, men dygtige søn kort efter hans mor er gået. I den første halve times gameplay introducerer åbningssekvenserne spillerne til bevægelses- og kampmekanik og nogle gåder, men den komplette introduktion involverer et par timers gameplay mere, da der er meget at absorbere i dette krigsgud .



Af den grund er introduktionen af ​​Atreus en smart, da det giver mulighed for dialog og lore at blive talt om imellem slag, hvilket giver spillerne meget mere at forbinde med snarere end en vred, for det meste lydløs ødelægger i Kratos. Det er fra Atreus 'perspektiv, at spillets historie også registreres i codex-journalposteringer, der sporer alt fra skabninger og fjender, der er stødt på, til den samlede historie. Mekanisk set fremfører dynamikken med to tegn også perspektivskiftet, da det bedre giver mulighed for gameplayet med to tegn, hvor Kratos er i stand til at beordre sin søn til at skyde pile og kvæle fjender eller distrahere større bosser.






God of War tager på nordisk mytologi

Kratos tog sin retfærdige andel ud af emner, der sendte de græske guder gennem mange år, og Santa Monica Studio tog det ambitiøse spring for at tage Kratos ind i en helt ny verden, eller skal vi sige, de ni riger i den asgardiske mytologi. Alle kender Thor og hans mægtige hammer Mjolnir, og nu får du se Kratos bruge et andet våben lavet af de samme dværgebrødre, der smed Mjolnir. God of War's tage på lore og indstillinger af nordisk mytologi er et syn at se, og de gør nogle meget spændende ting med de tegn, spillerne vil møde (og kæmpe).



Borte er de berygtede Blade af Chaos, tidligere lænket til Kratos som en påmindelse om hans tidligere loyalitet og tragedier, og i er Leviathan Axe lavet af Huldra Brothers, Sindri og Brok. Du lærer også mere om det under spillet, og det spiller ind i progressionssystemerne, hvor spillerne kan opgradere og tilføje mods til dette våben og Atreus 'bue, men kan også opgradere parets rustningsstykker. Tilføj dertil et par dygtighedstræer, der hjælper spillere med at låse buffs op og angribe kombinationer, og der er meget at gøre God of War's progression system.

Spillere løber op gennem erfaring med at gennemføre historiemission og side-quests, som derefter kan bruges på at låse op for dygtighedstræerne, men der er også valuta i spillet og sjældnere komponenter fra kister og afsendelse af nøglefjender, som bruges til at opgradere eller bygge udstyr. Sideopgaverne er ikke nødvendige, men hjælper med at guide spillerne gennem mere af historien og bestemt for at hjælpe hovedpersonerne med at nå deres fulde potentiale. De hjælper med at gøre et langt spil endnu længere, men aldrig kedeligt. Gør ingen fejl, krigsgud er massiv, den største i serien med hensyn til fortælling, gameplay-funktioner og verdensstørrelse.

God of War på sit bedste

Kratos er muligvis ældre, men han har ikke mistet et skridt. Ændringen i stemmeskuespiller til Christopher Judge ( Stargate SG-1 ) og skub mod at tvinge ham til at åbne op, endda lidt, med er søn var en smart en. Hovedhistorien ser ham undervise i Atreus, da parret begiver sig ud på en meget personlig søgen, og de sammen giver mulighed for nogle interessante, undertiden humoristiske, dialog mellem kampscener, hvilket gør højtidelige øjeblikke altid spændende, da de to sidestiller hinanden i deres perspektiver på livet og guderne. . De har hver især noget at lære af hinanden.

Vi gemmer historie- og karakterelementer, som du kan nyde som beregnet, men vil sige, at kampene med store skabninger og andre guder er lige så episke og filmiske som nogensinde, et varemærke for den tilbagevendende kreative direktør Cory Barlog. Mestring af bevægelse, blokering, kamp i rang og kombinationer bliver vigtige for at fuldføre spillet. Nogle bosskampe er meget udfordrende, og normalt skyldes det de mindre fjender på skærmen, der kan forårsage problemer, når de overgår spilleren, især hvis de har unikke styrker og svagheder. Spillet har dog et meget tilgivende kontrolpunktsystem, og spillere kan også gemme manuelt når som helst.

krigsgud bringer smukke billeder med sig fra miljøer til animationer understøttet af en stærk score. Og det hele kører silkeglatt med den Sony Santa Monica-polering selv på basen PlayStation 4. Der er muligheder for at slå HUD-elementer fra for spillere, der ikke ønsker at forringe det, der er på skærmen.

Og ligesom Kratos og Atreus er to modsætninger, der arbejder sammen, kan den dynamik også bruges til at beskrive det overordnede spildesign. Alle ændringer til old school krigsgud gameplay, indstillinger og historie blandes godt med de mere traditionelle videospilede elementer. Emneopsamlinger til fyldning af sundheds- og kaosmålere, kontanter eller opgraderinger føles som noget fra en generation eller to siden. Det samme kan siges om, hvordan spillerne kan knuse enhver trækasse, de ser, og hvordan nogle af puslespilelementerne spiller ud. Journalsystemet, kortmarkører og progressionskærme passer alle sammen og bygger på klassiske krigsgud systemer, så der er masser af 'spil' for spillerne at omfavne på deres episke rejse med masser af hemmeligheder at finde og vende tilbage til gennem hele oplevelsen.

krigsgud er et endnu større og dybere spil, end du måske forventer, og helt sikkert den mest fortællingsdrevne og følelsesmæssige tilgang til Kratos og serien endnu. Gameplayændringerne og den dristige beslutning om at fordybe sig i en anden hovedperson betaler sig på store måder og sammen med Sony Santa Monicas prisværdige lyddesign, musikalske score og beherskelse af konsolvisualer hjælper med at gøre 2018 krigsgud spil noget, som fans gamle og nye let vil elske. Dette er en så imponerende præstation.

Det her krigsgud er et absolut must-play.

Næste: God of War 5 vil holde det nordiske tema i gang

Hold øje med gameplay-optagelser og sjov, spoilery dykker ned i spillet efter frigivelse her på Screen Rant. Sony leverede en kopi til gennemgang.

Vores vurdering:

5 ud af 5 (Masterpiece) Nøgleudgivelsesdatoer
  • God of War (videospil 2018) Udgivelsesdato: 20. april 2018