Ghost in the Shell: Ubrugte logoer, plakater og konceptkunst afsløret

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Konceptkunstner Ash Thorpe afslører nogle af plakaterne, logo-design og konceptkunst til Ghost In The Shell, der ikke kom på skærmen.





På trods af den enorme popularitet af den originale anime, er live-action tilpasningen af Spøgelse i skallen blev en af ​​de store flops i 2017, da den blev frigivet i sidste måned. Filmen mister mere end $ 60 millioner , og studiet har indrømmet, at casting kontroversen påvirkede filmens optagelse i billetkontoret. På trods af dette, Spøgelse i skallen har klaret sig rimeligt godt på det oversøiske marked og forhindret det i at være en total fiasko.






I betragtning af både dårlige anmeldelser og lavt billetsalg er der ingen tvivl om det Spøgelse i skallen har sine problemer, og de er ikke kun på grund af støbningen. Imidlertid har filmen også sine gode punkter, og en af ​​de største positive for filmen ligger i det helt fantastiske billede. En god del af filmens (rapporterede) budget på 110 millioner dollars blev brugt på at skabe Major's krop, hendes verden og de utrolige action-sekvenser. Nu har en af ​​kunstnerne bag filmen frigivet nogle nye billeder, som fans kan nyde.



Ash Thorpe , en af ​​konceptkunstnerne til filmen, udgav en række billeder på sin hjemmeside, der viser forskellige konceptscener, plakatkunst, logoer og endda billeder bag processen. Nogle af de alternative logo-design involverer forskellige skrifttyper og japanske tegn samt forskellige måder at inkorporere trekanten, der gjorde det til det endelige billede. Konceptkunst inkluderer billeder af Major's cykel, Geisha-bots, bybygninger og gadeskilte. Nogle af de mest interessante billeder, der sendes, er de alternative plakater. Disse inkluderer billeder af Major krøllet sammen eller siddende, tilsluttet og Major ansigt bryder gennem et hvidt stof.

kan du spille psone classics på ps4

[vn_gallery name = 'Ghost in the Shell Ubrugt reklamemateriale' id = '945438']






Al kunst, plakater og logoer ligner stadig det visuelle, der endte med at blive valgt til filmen, hvilket viser, at der var en klar kunstnerisk vision for projektet fra starten. Nogle af bybillederne og Geisha-bots ligner især selve filmen. Thorpe har også sendt et hjul med noget af kunsten og processen med at skabe den.



Mens disse billeder har ringe indflydelse på selve filmen på dette tidspunkt, er det stadig fascinerende at se nogle af de andre designs, der overvejes, og den måde, hvorpå det visuelle blev bygget. Spøgelse i skallen er også en visuelt forbløffende film, hvilket gør kunstværket endnu mere imponerende at overveje. Mens de valgte plakater og logoer er lige så smukke, ville disse versioner have haft lige så stor indflydelse.






Næste: Hvilket spøgelse i skallen kan lære Hollywood om at tilpasse anime

Kilde: Ash Thorpe



skoven hvordan man holder kannibaler væk
Nøgleudgivelsesdatoer
  • Ghost in the Shell (2017) Udgivelsesdato: 31. marts 2017