Ghost In The Shell PS1-spil: 10 ting, du helt gik glip af

Hvilken Film Skal Man Se?
 

PlayStation Ghost In The Shell-tilpasningen til videospil har fået kult-appel gennem årene, selvom de fleste fans ved lidt værdifuldt om det.





se ulven fra wall street netflix

Efter succesen med anime-filmen Spøgelse i skallen, som var baseret på mangaen med samme navn, fortsatte PlayStation-spillet med dets navnebror til en spændende tredjepersonsskytte, der høstede en kultfølelse i årene efter frigivelsen. En undervurderet perle af et spil, det er påvirket af både manga og anime og er centreret omkring den offentlige sikkerhed, sektion 9-agenter, der tager terrorister og cyberkriminelle ned.






RELATEREDE: Spøgelse i skallen: 10 skjulte detaljer, du helt gik glip af



Et væsentligt træk ved spillet var, at spillerne fik styret robotkøretøjet kendt som Fuchikoma. Denne tank var bemærkelsesværdig til klatring i lofter og vægge. En godt modtaget titel, Spøgelse i skallen er uden tvivl et af de bedste anime-baserede spil.

10Major Motoko blev udtalt af Bulmas stemmeskuespillerinde

For den oprindelige japanske version var stemmekasten forskellig fra originalfilmens. Den centrale karakter Major Motoko Kusanagi blev udtrykt af den afdøde Hiromi Tsuru, som også er kendt for andre stemmeroller som Naomi Hunter i Metaludstyr serie og Bulma i flere drage kugle viser og film.






RELATERET: 10 skuespillere, som du ikke vidste var i videospil



Spillets engelske stemme medvirkede stort set de originale skuespillere bag filmens engelske dub. Dette omfattede folk som Mimi Wood (Motoko), William Frederick (Aramaki) osv.






9Forskelle i animation fra filmen

Som pr Making of Game Ghost in the Shell Alt af digital animation, en VHS-special, der indeholdt interviews med animatorerne, cel-shaded animation og baggrunde blev kombineret og derefter gengivet i 3D. Selv Adobe Photoshop blev brugt til at tilføje sidste hånd på nogle scener. Digital cel arbejde var også med i den oprindelige film animation.



På overfladen kan filmen og spillet se ens ud, men sidstnævnte er meget anderledes, hovedsagelig fordi den vedtog en fuld digital farveteknik. Som Produktion I.G siger, 'dette arbejde satte standarden for senere animationsproduktioner.'

8Direkte involvering fra Masamune Shirow

Det Spøgelse i skallen spillet fulgte ikke den samme historiekontinuitet som filmen, men det trak stadig meget fra dens mytoer. En del af dens succes kan tilskrives den oprindelige mangas forfatter Masamune Shirow, som var ansvarlig for henholdsvis at skrive og illustrere spillets historie og kunstdesign.

Shirow fortsatte med at tjene som designer og konsulent for andre Spøgelse i skallen film og PlayStation / PlayStation 2-spil sammen med dens meget polariserende Hollywood live-actionfilm.

7Fuchikoma var aldrig i filmen

Selvom det AI-kontrollerede tanklignende køretøj Fuchikoma er markant i mangaen, nævner filmen det aldrig og introducerer i stedet en edderkoppelignende tank.

RELATEREDE: Ghost in the Shell: 10 citater fra showet, der forbliver hos os for evigt

Som i tegneserierne bærer spillets version af Fuchikoma ikke bare våben, men det har også sin egen personlighed. Det er i stand til at tilsidesætte forbud og handle uafhængigt, og det er endda i stand til at spille poker med medlemmer fra andre sektorer! Tv-serien Ghost in The Shell: Stand Alone Complex introducerede et andet AI-køretøj kendt som Tochikama, der visuelt har ligheder med Fuchikoma.

6Alternativ japansk titel

Som mange andre japanske videospil, Spøgelse i skallen modtog en original japansk version i juli 1997 og blev senere frigivet i USA med engelske displays og stemmeskuespil. Et år senere blev spillet også frigivet på europæiske territorier.

For begrænsede japanske markeder blev spillet derfor ikke bare frigivet som Spøgelse i skallen, men som Kôkaku Kidôtai: Spøgelse i skallen . Den japanske titel var også den oprindelige udgivelsestitel for anime-filmen fra 1995.

hvornår kommer shannara-krønikerne

5Cowboy Bebops karakterdesigner og animator var direkte involveret

Animationssekvenserne af spillet blev håndteret af anime-studiet Production I.G, med Toshihiro Kawamoto som animationsvejleder og karakterdesigner. Anime aficianados ville vide, at Kawamoto er en legende i branchen, der har fungeret som animationsdirektør for Cowboy Bebop .

Han blev assisteret af Hiroyuki Kitakubo, der instruerede og skrev scenerne sammen med udarbejdelsen af ​​storyboards. Kitakubo er mest populært kendt for at lede anime-rædslen Blood: The Last Vampire .

4Præcis bidraget til programmeringen

Programmering og kodning af Ghost In The Shell blev håndteret af Exact, et japansk videospilstudie, der også stod bag titler som Jumping Flash serien, dens forgænger Geografisk forsegling og Aquales .

I slutningen af ​​90'erne samarbejdede Exact for det meste med Sony om PlayStation-titler og blev til sidst en del af Sony-studiet Sugar & Rockets. Dette studie blev senere fusioneret i Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) i 2000, som senere blev kendt som Sony Interactive Entertainment.

3Salgsfremmende kunstbog og guidebøger

Ghost in the Shell Official Art Book blev udgivet i juli 1997 for at promovere spillet sammen med to guidebøger. Førstnævnte omfattede konceptkunst og design sammen med kommentarer.

RELATERET: Spøgelse i skallen: 10 ting, du ikke vidste om den griner mand

Hvad angår guidebøgerne, blev de udgivet som Ghost in the Shell: Basic File og Ghost in the Shell: Master File i juli og august samme år. Alle disse bøger blev udgivet af Kodansha, det største forlagsfirma i Japan.

toMed i det første nummer af det officielle amerikanske PlayStation Magazine

Officielt amerikansk PlayStation Magazine (OPM) var et magasin, der beskæftigede sig med nyheder og opdateringer vedrørende spil til PlayStation, der forgrenede sig til PS2, PS3 og PSP. Udgået i 2007 blev magasinets første nummer lanceret i oktober 1997.

Problemet er vigtigt for at præsentere major fra Spøgelse i skallen på omslaget. De andre spil, der blev nævnt på omslaget inkluderet Final Fantasy VII og Deathtrap Dungeon .

1Soundtracket

Det officielle soundtrack til spillet blev frigivet som Ghost in the Shell: Megatech Body, dens titel henviser til Megatech-selskabet i serien, der fremstiller proteser og kunstige intelligenssystemer.

Albummene indeholdt techno-numre af forskellige komponister, herunder Mijk van Dijk, Westbam og Brother fra Another Planet. Titelsporet blev produceret af Takkyu Ishino. En lanceringsfest for frigivelsen af ​​spillet blev afholdt i juli 1997 i Yebisu Garden Hall. Denne begivenhed så tilstedeværelsen af ​​musikere som Ishino og van Dijk, da de udførte spillets spor live.

hvad var den sidste resident evil-film