Gears of War 4 anmeldelse: Mere og mindre af det samme

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Gears of War 4 bringer franchisen videre til Xbox One og PC med nye karakterer, nye multiplayer-tilstande og en nydesignet co-op Horde-tilstand.





hvorfor blev eric skrevet ud af det 70'er show

På vej til den nuværende konsolgenerering Gears of War franchise udholdt adskillige vigtige udviklinger, fra at blive et Microsoft-ejet brand til at få en dedikeret udvikler i Canadas The Coalition (tidligere kendt som Black Tusk Studios). Denne nye dev-studio, ledet af Gear veteran Rod Fergusson, fik deres første smag af Xbox One-udviklingen til cover shooterserien ved at omstille originalen Gears of War titel til en 'Ultimate Edition' sidste ferie, og i år deres første ny spil i Gears of War 4 - og det første rigtige Xbox One-spil i serien - flytter endelig franchisen frem ved næsten at genstarte sagaen.






Og timingen er ganske passende i betragtning af brandets flagskibsart siden Gears of War 4 kan også afspilles med højere grafisk troskab på pc. Spillere, der køber spillet digitalt, er i stand til at drage fordel af Xbox Play Anywhere-initiativet, da de får spillet til Xbox One og PC med understøttelse af krydsspil mellem de to. Dette er den eneste, bedste ting Gears of War 4 gør for franchisen, og det kan ikke overvurderes.



Mangeårige fans af franchisen er heldige på begge platforme, hvis de er investeret i historien omkring folket og kulturen på planeten Sera siden Gears of War 4 finder sted i den samme kontinuitet og opfanger historien 25 år efter begivenhederne i Gears of War 3 hvor vores spilbare helte endelig besejrede Locust og Lambent en gang for alle. Gears of War 4'er historien følger JD Fenix ​​og hans to mest loyale ledsagere, da de kæmper for at overleve og afslører sandheden bag nye trusler mod Sera i kølvandet på den oprindelige trilogi.

Nyt spil, nye helte






Trods at besejre de uhyrlige fjender, der forenede Sera-folket sammen årtier tidligere, er det politiske og socioøkonomiske landskab i den nuværende indstilling ikke det mest indbydende. Tænke Game of Thrones eller Ringenes Herre stil af bosættelsesstruktur med uafhængige samfund, der kæmper for at overleve, som alle giver en passende sammenligning af de visuelle designvalg i nogle af spillets miljøer. Der er smukke ruiner overalt og ekstreme vejrbegivenheder, der rives gennem de tilgroede rester af det, der engang var et befolket og voksende samfund. Gears of War 4'er historiekampagnen kommer kun under 7 timer, og spillets virkelige levetid kommer fra dens verdensklasse multiplayer-suite og samarbejder Horde Mode 3.0. Men hvordan kan disse to elementer og dens kampagne sammenlignes med tidligere iterationer?



Historiekampagne er meget velkendt

Gears of War 4'er fortællingen er karakterdrevet. Det handler ikke om at redde verden og besejre deres leder over stadig større dødballer. Det handler om overlevelse og familie, hvor et større underliggende plot i baggrunden er opsat til fremtidige spil. Nye hovedpersoner JD (søn af serieplakaten bro Marcus Fenix), Del og Kait passer perfekt ind i den etablerede kanon og har stor skam, der sprøjter lidt tiltrængt ungdom og friskhed til det spilbare hold, og de understøttes af et par kendte ansigter og nye.






Prologen og hovedplottet gør et prisværdigt arbejde med at tilbyde nikker til det, der kom før for mangeårige fans, samtidig med at de tilstrækkeligt etablerede historien fremad for hjemvendte og nytilkomne. Spillet spilder ikke tid på at kaste spillere ind i handlingen og give dem en ny fraktion at kæmpe mod i de første to handlinger af fem-akter kampagne . I stedet for almindelige græshopper og større dyr, kæmper spillere mod robotter (kaldet 'DB'er') for en bid Gear 4 og disse nye enheder bringer nye våben med sig, som også finder vej til multiplayer- og Horde-tilstand og udvider æstetikken og variationen i Gear franchise rustning.



Marcus og JD genforenes

hvornår er den næste sæson af lucifer

I den bageste halvdel af historien finder spillerne sig imidlertid i velkendt område med velkendte fjendtlige typer, når de kæmper med 'The Swarm', med et par episke køretøjssekvenser, der også kastes ind for godt mål. Den større historie slutter dog ikke rigtig med spillets konklusion, og af den grund føles kampagnen ufuldstændig. Der er ingen skjul på, at cliffhanger-slutningen, der tilbyder et interessant twist på fortiden, er ved at blive oprettet Gears of War 5 , men på samme tid fører det også til en følelse af, at franchisen bare kaster sine hjul og ikke går nogen steder, når det kommer til sin historie. Koalitionen spiller det sikkert med Gear 4 , uden tvivl lidt for sikkert.

Hvad det klarer sig godt med at bringe den unikke og vanedannende tredjepersons cover shooter-gameplay tilbage med nye tweaks og polering, hvilket fremskynder gameplayet med et par nye træk og udførelsestyper, nye våben og magtvåben, der erstatter nogle af rustningerne fra Gears of War 3 . Og dette understreges med spillets fokus på miljøfarer. Miljøet bliver et redskab og våben i Gears of War 4 på en stor måde. Der er hyppige 'vindflammer' (tænk, kæmpe flammende tornado), der skubber ekstreme vinde på afspilleren og fjender og påvirker kraftigt projektil- eller kastbare våben, mens de åbner muligheder for at bruge miljøgenstande mod fjender. Andre miljøobjekter kan endda skabe nye barrikader til dækning eller fjerne fjendens grupper.

Nye fjendtlige typer kommer med nye våben og AI-tendenser

Gears of War 4'er kampagnen har meget at byde på i sæt action-sæt, filmiske øjeblikke og karakterspotter, selvom det ikke er den smarteste historie eller endda en bedre end hvad der er kommet før, og det er den følelse titlen giver over hele linjen i sine tre søjler af gameplay. Gears of War 4 understøtter kun co-op med to spillere i sin kampagne på trods af at der er mere end to holdmedlemmer i truppen gennem hele historien, og det har ikke så mange mindeværdige øjeblikke som tidligere Gear spil.

Konkurrencedygtig multiplayer

Det Imod multiplayer-sektion af Gears of War 4 har lidt noget for enhver smag, inklusive LAN-spil til lokale skolesessioner, co-op-spil mod AI-bots og standard Core- og Competitive playlister, der inkluderer seriestandarder som Team Deathmatch og King of the Hill, jo mere konkurrencedygtig eskalering og Execution-tilstande (disse to har konkurrencedygtig våbenindstilling) og den splinternye Dodgeball og Arms Race-tilstande - hvoraf sidstnævnte ser hold få deres våben skiftet efter hver tredje drab, der minder om Call of Duty's 'Gun Game' -tilstand.

Der er også en Social Quickplay-indstilling, der lader spillere stemme på kortet og har en rullende lobby, noget Core og Competitive-modes mangler, hvilket betyder, at i disse playlister bliver spillere startet tilbage til menuen efter hver kamp. Spillet tvinger også spillere til at lukke appen helt ud på Xbox One eller Windows 10, hvis spillerne ønsker at vende tilbage fra at vente på indlæsning af en lobby, da der ikke er nogen anden måde at bakke ud.

Det er ikke gear, hvis der ikke er en motorsavpistol

Med hensyn til gameplay, Gears of War 4 er meget velkendt, hvis det er en smule hurtigere. Der er nu muligheder for at hvælve over dækning hurtigt, banke fjender tilbage på den anden side og endda trække fjender over, hvis de er overfor dig, hvilket hjælper med at afslutte fortidens tåbelige blinde ildpunkter. At starte en af ​​disse intense manøvrer med succes giver også angriberen mulighed for at hente en af ​​flere nye eksekveringsanimationer i passende Gear gore mode. Spillere kan endda sprinte, mens de bærer kraftvåben, en anden først til serien.

De rangerede kampe lider lejlighedsvis af spillerfald og ubalancerede hold, noget der er vanskeligt at håndtere. Du kan nemt finde dig selv til at deltage i en session med et hold, der mangler spillere eller se andre frafald, hvilket garanterer et tab uden for din kontrol. Konkurrencedygtige spil er dog lige så sjove som nogensinde Gear fans finder sig hjemme.

Nikkel-og-dæmpet for at spare tid

Gears of War 4 gør noget anderledes med sine langsigtede multiplayer-planer for at frigive DLC-kort gratis som en del af den almindelige playliste, men for at få adgang til disse nyere kort, da de frigiver to om måneden til privat spil, skal spillerne købe DLC-sæsonens pas . Målet her er at undgå brud på spillerbasen, men tag ikke fejl, Gears of War 4 handler om indtægtsgenerering for sin multiplayer-pakke.

Horde-tilstand: Slib eller betal for at være den stærkeste

Som så mange andre spil hopper koalitionen på trenden med at inkludere kortpakker i spillet. Disse kort bruges til tre formål: en måde at samle våbenskind og karakterer til brug i multiplayer, for at tjene dusør til Versus og Horde-tilstand og en måde at låse klassefærdigheder op for Horde (mere om det senere). Skindene er selvforklarende, og der er mange forskellige våbenskind, der kan låses op ved tilfældige korttrækninger. Disse fås i en række forskellige pakketyper med forskellige omkostninger for hver, købt gennem optjent valuta i spillet langsomt gennem gameplay eller ved overpris mikrotransaktioner.

hvor mange Pirates of the Caribbean-film er der i rækkefølge

Bounty-kort giver belønning for at gennemføre specifikke udfordringer, og der er et sæt til versus-tilstande og et sæt til Horde. Én belønning kan aktiveres, før man spiller en kamp og tilskynde spillerne til at udføre ting som at vinde en bestemt kamptype, få et vist antal drab i spillet osv. Og tilbyde belønningen af ​​ekstra oplevelsespoint eller kreditter. Hvert femte niveau får spillerne også ekstra kreditter for at hjælpe dem med at købe flere kortpakker, tjene flere belønninger for at opretholde belønningssløjfen. Det er et vanedannende system, især i Horde-tilstand, men det er en smertefuld kværn samt designet til bedre at belønne spillere, der betaler med rigtige penge. I konkurrencedygtig multiplayer påvirker disse oplåsning ikke gameplayet, men kun det visuelle på spillerens karakterer og våben, så kortpakkerne på forsiden er helt valgfri. I Horde-tilstand er det dog en helt anden historie.

Horde Mode 3.0

Gears of War 2 gjort Horde-mode berømt, og mange andre spil har forsøgt at inkludere deres egne versioner af denne spilletype lige siden. Gear 3 tilføjede et par flere lag til den bølgebaserede gameplay-tilstand, hvor målet altid har været at slå 50 bølger, hvor hver gruppering på 10 afsluttede med en bosskamp, ​​før vanskelighederne ramper op, men Gear 4 perfektionerer det. I Horde 3.0 , spillerne vælger hvor på kortet, hvor de vil befæstes, og de kan når som helst flytte deres base eller placeringer (barrierer, kanontårne, lokkefugle osv.).

Horde-tilstand omfavner et klassebaseret system denne gang, hvor hver klasse har adgang til forskellige dygtighedsbuffere, der kan låses op og nivelleres sammen med forskellige startvåben, der passer til enhver spillestil og tilføjer alle mulige nye dynamikker til teamwork. Systemet er utroligt vanedannende og sjovt og repræsenterer bestemt en af ​​de bedste co-op-oplevelser, der er tilgængelige på markedet.

I vores uge med gameplay med over 25 timers Horde 3.0-oplevelse oplevede vi en del forbindelsesfejl på både Xbox One- og Windows 10-versionerne, noget vi forventer vil blive ordnet med opdateringer til spillet og serverstabilitet. Ud over forbindelseshik og langsomme belastningstider er den ene største svigt i tilstanden denne gang The Coalition's valg at kun gøre co-op-tilstanden online. Horde 3.0 kan uforklarligt ikke afspilles lokalt via LAN, endnu et skridt baglæns for serien ud over dets lavere antal kampagnesamarbejdsspil.

Gears of War 4 udførelse

Når det fungerer som beregnet, Gears of War 4'er Horde-tilstand kan være spektakulær, og den er fyldt med masser af udfordringer med fire sværhedsgrader at arbejde igennem. At udjævne specifikke klasser og arbejde med en god blanding af klasser i dit hold er afgørende for succes, og progressionssystemerne og vanskelighederne hjælper med at gøre Horde 3.0 til den mest gengivne og givende endnu. Og med belønninger mener vi, at spillere tjener kreditter ved at spille Horde-tilstand, som de gør for Versus-spil, og dette bliver vigtigt for at låse op for yderligere Horde Booster-pakker for at få flere færdigheder og bounty-kort.

Vi skal bemærke, at denne tilstand er pay-to-win, men for spillere, der er villige til at forkaste ekstra kontanter, da nivellering af færdigheder indebærer at erhverve et stort antal duplikatkort, som man kan vinde ved en tilfældighed ved at købe en større mængde pakker eller ved at nedbryde kort til skrot og bruge skrot til at købe det kort, du ønsker. Sjældnere kort er mere skrot værd, så spillerne kan skrabe bedre kort, de erhverver fra dyrere pakker og købe nøjagtigt, hvad de vil maksimere deres buffs fra start, hvilket gør dem til den mest effektive spiller i spillet. De langsigtede virkninger af dette kan resultere i, at spillere med maksimal belastning får mest drab, hvilket forhindrer andre i at deltage eller lykkes i deres egne bounties.

Bounties bringer også deres egne problemer med, da mange af de standard bounty-kort beder spillerne om at udføre kortsigtede opgaver, som f.eks. Kun at fuldføre de første 20 bølger eller at lande en bestemt mængde headshot-drab, dræber generelt eller opbygge et bestemt beløb af befæstninger. Når en bounty er opnået, kan en ny bounty ikke vælges i kampen uden at holde op (det samme gælder for at skifte klasse), og derfor slutter de fleste spillere med at stoppe. Dette er, hvad der skete i hvert eneste af vores 20+ hordeforsøg, når vi bruger matchmaking. Spillet udfylder ikke disse rosterpletter med bots eller andre spillere, så du bliver hængende, ofte straffet af systemet.

Gears of War 4's Carrier Boss

hvornår kommer den sidste mand på jorden tilbage

Det ideelle Horde-setup er at samarbejde med en dedikeret gruppe venner eller faste spillere, så alle ved, hvad de går ind på på forhånd. Tilstanden er generøs på våbendråber, ammunitionsbokse, der genindlæser hver bølge og hjælper med at genopfylde alle ammunitionstyper, og der er også bonuskasser af våben fra at udføre rundeudfordringer (dvs. et bestemt antal hovedskud eller tårnedrab osv.). Gears har altid gjort det muligt for genoplivede spillere at blive genoplivet af allierede, men i Horde 3.0 kan allierede, der er blevet henrettet, også bringes tilbage i bølgen ved at en holdkammerat griber deres COG-tags og bringer den tilbage til deres base. Yderligere genoplivninger, som køb eller reparation af befæstning, koster strøm - Horde-mode-valutaen i spillet, der optjenes ved at dræbe fjender og afhente magt, taber deres rester. Visse klasser har færdigheder, der polerer placeringer eller tilbyder rabatter på deres omkostninger og reparationer, og der er endda en klasse, der polerer den erhvervede mængde strøm, mens andre klasser får buffere til deres hastighed, helbred, våbenskader, ammunitionskapacitet osv.

Hvis du nyder det Gears of War , der er nyt indhold at opleve på Xbox One og Windows 10-platformen. Gears of War 4 kan være et lille skridt ned fra Gear 3 i nogle henseender, men det bevæger serien med succes frem på de nuværende platforme og genopretter den nye status quo og konflikt for det uundgåelige Gears of War 5 . For et grundigt kig på skærmbilleder, kort, nøglekunstværk og officielle Gears of War 4 merchandise, se vores mega galleri:

[vn_gallery name = 'Gears of War 4 Images' id = '818798']

Gears of War 4 er tilgængelig på Windows 10-pc'er og Xbox One.

Vores vurdering:

3,5 ud af 5 (Meget godt)