Fem horror-spil, hvor du spiller som monsteret

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Et udvalg af spændte horror-spil, hvor spillere i stedet for at spille helte eller overlevende påtager sig rollen som det dødbringende monster i stedet.





2020 ser ud til at være året for monsterfokuserede videospil med kommende titler som Carrion, Predator: Hunting Grounds, Werewolf: the Apocalypse - Earthblood og Vampire: the Masquerade - Bloodlines 2 sætte spillere i rollen som skræmmende rædsler. Der er dog flere horror-spil allerede tilgængelige for spillere, der ønsker at se ting gennem monsterets øjne.






Monstre er altid blevet brugt til at repræsentere den 'anden' i den menneskelige kultur . Fra et velgørende synspunkt lader videospil med monsterhovedpersoner folk forstå, hvordan det føles at blive undgået og forfulgt af helte og mobs.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relaterede: 5 af de mest skræmmende gyserfilmmonstre (& 5 der var bare dumme)

Fra et mindre velgørende synspunkt er monster-centrerede videospil den ultimative magtfantasi, der styrker spillerne ved at placere dem i en verden, hvor de er det frygtede apex-rovdyr, i stand til at gøre hvad de vil. Uanset om det er en udforskning af frygt og fordomme eller en undskyldning for at male byen rød, her er et par videospil, der er perfekte til spillere, der ønsker at få deres 'Monster Mash' på.






Spiller som den inficerede i Left 4 Dead

Den karakteristiske zombie, co-op shooter franchise, Left 4 Dead lad spillere medvirke i deres helt egen zombiefilm, enten som klogt-krakende, pistol-toting overlevende, der forsøger at komme til en sikker zone eller som muterede, ravnende zombier. Spillere kunne påtage sig rollen som unikke mutante zombie-antagonister, fra de muskulære tanke til de langtunge rygere, hver med specielle evner, der er specielt designet til at opdele Survivors bortset fra deres allierede. Denne co-op / konkurrencedygtige multiplayer-dynamik inspirerede mange andre spil, hvor en spiller styrer et monster, der går efter de andre spillere, hvoraf et bemærkelsesværdigt eksempel er ...



Dead By Daylight: The Slasher Simulator

Mens Left 4 Dead spil giver dig mulighed for at spille en zombie, Død ved dagslys lader spillerne påtage sig rollen som massemordende mordere inspireret af gyserfilm. Overlevende figurer arbejder sammen for at undslippe et uhyggeligt kort, mens en udødelig slasher bruger specielle kræfter til at vælge dem en efter en. Død ved dagslys har en bred vifte af overlevende figurer og mordere at vælge imellem, nogle originale, andre komos fra franchiser som Halloween, Mareridt på Elm Street, Evil Dead, og Stranger Things .






Vampyr: Blood and Plague i 1918 London

I samme ånd som Vampire: the Masquerade - Bloodlines serie, Vampyr sætter spillere i skoene til den nyligt prægede vampyr, doktor Jonathan Reid, ramt af mærkelige kræfter og en trang til blod midt i London. Der er også et influenzaudbrud og en skygge-krig mellem vampyrer og vampyrjægere, så det er en frygtelig indstilling. For at Reids overnaturlige kræfter skal nå sit højdepunkt, skal han drikke menneskers blod, men for at få mest udbytte af hvert offer skal spillerne lære deres baggrundshistorier, gennemføre deres opgaver og lære dem at kende som mennesker, ikke kun mad.



Relateret: Buffy The Vampire Slayer: 5 måder showet er nøjagtigt for Vampire Folklore (& 5 måder det ikke er)

Prototype: Biomasse og bladarme

Den mørke tvilling til åben verden sandkasse superhelt spil som Berygtede og Spider Man , hovedpersonerne i Prototype 1 og to er begge formskiftende vederstyggeligheder svarende til John Carpenter's Tingen . De er i stand til at mutere deres lemmer i en række kløer, knive, slam og tendrils og kan også forbruge mennesker og stjæle deres identiteter. Teoretisk er spillerens mål i begge spil at stoppe udbruddet af en dødbringende mutagen virus i New York, men de rene ødelæggelsesspillere kan skabe, og den lethed, hvormed de kan snuse livene til de tilskuere, vinder op både hovedpersoner og de spillere, der styrer dem.

De bedste monsterfokuserede spil skræmmer ikke kun, men provokerer deres spillerbase. Ved at fordybe dem i rollen som monstre, ved at tilskynde dem til at slagtes og terrorisere inden for disse virtuelle verdener, stiller de hårde spørgsmål til disse spillere: er et monster ondt på grund af hvad de er, eller de valg, de træffer? Er der nogen forskel mellem et monster, der myrder på grund af sult, eller et menneske, der myrder for egeninteresse? Er der faktisk monstre, eller er monstre bare en kategori, som folk bruger til at skjule sig fra deres eget indre mørke?