Fire Emblem: Hvilket af de tre huse skal du vælge?

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Fire Emblem: Three Houses tilbyder spillere et vanskeligt valg lige ud af porten, og vi har al den information, du har brug for til at beslutte, hvilket hus der skal tilsluttes.





Brandemblem: Tre huse har en af ​​de vigtigste beslutninger præsenteret for spillerne inden for den første halve times spilletid - hvilket hus skal de slutte sig til? Selvom spillet eksplicit er designet til at have en gengivelsesværdi og kraftigt tilskynder fans til at gennemgå hver af husets historier, vil det efter sigende tage dem noget i ballparken på 200 timers gameplay at gøre. For folk, der har et spilforsinkelse og andre ansvarsområder, lyder det måske godt, men kan aldrig realiseres som en realistisk forfølgelse, hvilket betyder at vælge et hus i Brandemblem bliver endnu mere afgørende.






Det er også en god ide at få det rigtigt første gang - der er ingen vej tilbage, når nogen har valgt et hus i Brandemblem: Tre huse . Når de er låst inde, er de med på rejsen på godt og ondt. I betragtning af det Brandemblem: Tre huse er franchisens fremtid, og det er en total smerte at genstarte et spil, der er et par timer, Screen Rant har sammensat en guide til, hvad fans kan forvente af hvert hus. Brandemblem har tre huse at vælge imellem - deraf den ret åbenlyse titel på spillet - og hver af dem har styrker, svagheder og en anden rollebesætning at interagere med. Selvom spillets introduktion gør et anstændigt stykke arbejde med at etablere nøglemedlem og holdning til hver af de sorte ørne, gyldne hjorte og blå løver, gør det bestemt ikke noget at have ekstra info.



Relateret: Nintendo bliver sagsøgt over sit Switch Joy-Con-problem

Med det i tankerne er her hvad man kan forvente, når man afhenter Brandemblem og beslutte hvilket hus der skal vælges.






Fire Emblem: Three Houses Golden Deer

I Brandemblem: Tre huse , består de gyldne hjorte af studerende fra Leicester Alliance, som faktisk er et demokrati, der er ledet af et råd af adel snarere end et monarki. Leicester Alliance betragtes som den kløgtigste af de tre kongeriger, en der er mere hjemme og træffer kloge politiske beslutninger bag kulisserne snarere end at føre hære på slagmarker i centrum. Som et resultat foretrækker de gyldne hjorte at undgå kamp ved hjælp af ordninger og andre taktikker og kun kæmpe, når det er uundgåeligt.



De gyldne hjorte ledes af Claude, næste linje i Leicester Alliance's herskende hus. Han er en bueskytte, der altid har noget vittigt at sige, og er den mest mistroende af de tre potentielle ledere, som spillere vil alliere sig med. På overfladen er Claude ubekymret, yderst venlig og ofte flirtende, hvilket gør ham til den mest ydre sympatiske af de tre muligheder. Imidlertid har han en mørk side ligesom resten af ​​dem, som bemærket af et tidligt tidspunkt i spillet, der antyder, at hans øjne aldrig rigtigt matcher hans smil.






Resten af ​​de gyldne hjorte består primært af bueskytter, hvilket er husets specialitet. Spillere, der nyder langdistancekamp med potentialet for massiv kritik og en lettere tid med Pegasus Knights, vil elske enhedssammensætningen, de får tidligt. Studerende er hovedsagelig adel, men i modsætning til mange af de studerende i de to andre huse føler de ikke for meget tilknytning til Claude og foretrækker at være loyale over for deres egne familier og sysler.



top 5 stærkeste anime-karakterer nogensinde

Samlet set er Golden Deer-huset Brandemblem: Tre huse 'Premier valg for spillere, der ikke kan lide at komme tæt på og personlig med deres modstandere. Bueskyttere bliver også bedre i antal, så hvis man har et anstændigt antal af dem tidligt, kan det hjælpe med at svinge slagmarker til spillerens favør. Når det er sagt, er det imidlertid meget lettere at tage bueskyttere ned, når de ender med at blive fanget i trange kvartaler, og spillere, der ikke ønsker at stresse over enhedens placering, vil sandsynligvis finde dette hus sværere at administrere end de fleste.

Fire Emblem: Three Houses Black Eagles

Brandemblem: Tre huse 'Black Eagles House består af studerende, der kommer fra den sydlige region Fódlan, et område, der styres af det Adrestrian Empire. Mens de gyldne hjorte generelt er temmelig ubekymrede og har tendens til at prioritere at indgå alliancer for at undgå kamp, ​​er de sorte ørne dystre, prioriterer retfærdigt stærkt og vil bringe så mange ofre som nødvendigt, hvis det betyder, at de opnår deres mål - som normalt involverer de godt være af hele kontinentet snarere end personlig gevinst. De fleste af de sorte ørne er adelige, og de er generelt imod Blue Lions i en mest venlig rivalisering, mens de er i Garreg Mach.

De sorte ørne ledes af Edelgard, den kommende kejser af det Adrestrian Empire. Hun premierer talent i sine venner frem for alt, og kan som et resultat komme ret cool ud for dem, som hun ikke finder værdig. Hun tager også meget tid på at åbne op, så spillere, der ønsker at danne en hurtig bånd med lederen af ​​deres valgte hus, kan være bedre egnet til at se andre steder. At afveje at lære Edelgard at kende er en fornøjelig forfølgelse i spillet, der afslører et par spændende Brandemblem: Tre huse hemmeligheder, som andre playthroughs ikke kan se.

pigen i edderkoppens udgivelsesdato

Resten af ​​Black Eagles er adelige, der har tendens til at specialisere sig i magi. Faktisk er der kun en almindelig i deres rækker - Dorothea - og resten kommer fra det adelske imperiums adelige huse. Deres historier tendens til nogle af de tungere blandt Brandemblem: Tre huse støbt, selvom hvert hus har masser af dybde til det. The Black Eagles har også nogle af de mest udadvendte kolde personligheder i form af Hubert, en ond strateg, Linhardt, en doven og keder sig, og Petra, en udlænding, der i øjeblikket ikke taler Fódlans sprog særlig godt og dermed har tendens til at beholde samtale kort. Enhver, der vælger dette hus, skal være villig til at grave noget.

Med hensyn til playstyle er Black Eagles gode for dem, der ønsker talentfulde magiske brugere tidligt. Magi er ekstremt stærk i Brandemblem: Tre huse , og de fleste tegn, der specialiserer sig i enten Reason eller Faith, har en tendens til at klare sig godt med dets modstykke, hvilket betyder, at de får adgang til både stødende og helbredende trylleformularer. Black Eagles-spillere finder ud af, at de har mere fleksibilitet med deres karakterskema, mens de stadig fokuserer lidt mere på afstand end nærkamp, ​​selvom Edelgard er en af ​​de bedre naturligt begavede øksebrugere i spillet og klarer sig godt i frontlinjen. The Black Eagles passer godt til alle, der ønsker at lægge tid på forholdssiden af Brandemblem: Tre huse samtidig med at deres tegn holdes sikre under kamp.

Brandemblem: Tre huse blå løver

Endelig blev den Brandemblem: Tre huse 'Blue Lions House er et kollektiv af studerende fra det hellige rige Faerghus i det nordlige Fódlan. De kommer meget i konflikt med Black Eagles på grund af husets opfattede hensynsløshed, der kolliderer med Blue Lions ønske om en mere trosdrevet, respektfuld autoritet. De er i det væsentlige en kirkestat, der for det meste består af adelsmænd, og tidlige korsfarervibber er berettigede baseret på nidkærhed hos nogle få medlemmer af huset.

De blå løver ledes af Dmitri, den næste i køen til at blive hellig konge af Færghus. Dmitri er den mest ydre stoiske og høflige af de tre ledere og vil altid forsøge at bevare sin ro i dystre situationer. Han er baseret på en ridders old-school-mentalitet og forsøger at være både from og engageret i sin sag, men han har også en mørk stribe skjult under overfladen, der drastisk ændrer sig i løbet af spillet. Dmitri er det klassiske eksempel på, hvad nogen ser, at det ikke er, hvad de får, og han anbefales stærkt som et valg på grund af dybden i hans historie - og den måde, tiden springer på ændrer hans udseende.

Resten af ​​Blue Lions er specialiseret i bekæmpelse af tæt hold, især med lanser. Som et resultat af Dmitris indflydelse stræber mange af dem også efter at være ridderlignende i deres opførsel. Som teenagere går det dog ikke altid, og historierne, der peber interaktionerne med de blå løver Brandemblem: Tre huse er ofte relateret til, at studerende opdager, hvordan de kan være tro mod sig selv. Huset har den mest udadvendte arketypiske samling af JRPG troper, men der er også noget ekstra dybde takket være spillets fantastiske historiefortælling. Mens det er svært at gå galt med husene baseret på historie alene, har Blue Lions nogle gode sidefortællinger.

Den største ulempe ved Blue Lions for mange vil være, at de for det meste er kamporienterede som en playstyle, hvilket generelt fører til meget mindre fleksibilitet. Det er naturligvis let løst - ingen karakter sidder fast i en bestemt rolle i Brandemblem: Tre huse - men Blue Lions-huset har tendens til at have mange tegn, der vokser hurtigere som nærkampsenheder. Lance-svingende enheder har tendens til at udvikle sig til nogle af de mest mobile og velafrundede i spillet, men så tidlige kampe for at holde enheder i live vil sandsynligvis blive belønnet med et stærkere sent-spil. Når det er sagt, i et spil med permadeath som en mulighed, er det at spille Blue Lions den mest stressende bestræbelse på spillet, især for fans, der er nye i serien.

Mens der virkelig ikke er noget forkert valg i Brandemblem: Tre huse når det kommer til hvilken side de skal vælge, tilbyder hver af dem et unikt spin på spillets formel. Omhyggelig afvejning af disse muligheder - især dem, der vedrører playstyle - vil uundgåeligt hjælpe i det lange løb. Uanset hvem fans vælger, Brandemblem: Tre huse er en utrolig JRPG, der helt sikkert spiser masser af deres tid på den bedst mulige måde - og giver en stærk sag for faktisk at synke ned i de mange timer, der er nødvendige for flere playthroughs.