Final Fantasy Brave Exvius Developer Interview: Fourth Anniversary & Future Plans

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Final Fantasy Brave Exvius fejrer sit 4-års jubilæum. Vi diskuterer dets fortid, nutid og fremtid med teammedlemmerne Kei Hirono og Hiroki Fujimoto.





Mobilspil er blevet et af de mest populære og lukrative elementer i branchen, men det var ikke altid sådan. Selv for fire år siden vendte langt flere mennesker deres næse op for ideen om en overbevisende, engagerende videospiloplevelse, der er anbragt på deres telefoner. Mens der har været masser af titler, der har bevist, at modvilje forkert i de efterfølgende år, var en af ​​de første, der virkelig løb med ideen om, at populære, allerede elskede franchiser kan finde andet liv på mobile enheder var Final Fantasy Brave Exvius , udviklet af Alim i samarbejde med Square Enix.






Final Fantasy Brave Exvius ikke bare krympet ned en allerede velkendt Final Fantasy historien til en mere fordøjelig mobilversion - den skabte en helt ny liste med karakterer med deres egne motiver og kampe. Mens spillet ofte inkluderer tegn fra andre Final Fantasy spil som en del af dens mange begivenheder, viste det, at med den rigtige mængde omhu kunne mobilspilleudviklere indsætte deres egne ideer i franchise, der tidligere kun eksisterede på konsoller og pc-platforme og skabe noget, der var værdig til serienavnet, det arvede. Mens mobilspil har udviklet sig ubarmhjertigt gennem årene til at omfatte juggernauts som Fortnite og PUBG , er der stadig en konsistent og grådig appetit blandt brugerne af RPG-titler, især dem med tegn, der skal indsamles.



Relateret: Vil FF7 Remake del 2 faktisk være Final Fantasy 16?

hvor mange originale planet of the abes-film er der

Nu, Final Fantasy Brave Exvius er midt i at fejre sit fjerde års jubilæum, og spillet går stadig stærkt. Screen Rant fik for nylig chancen for at interviewe producenterne Kei Hirono og Hiroki Fujimoto om deres arbejde med det langvarige mobilspil. I interviewet dækker vi Final Fantasy Brave Exvius 'fremtidige planer, udfordringerne ved at producere indhold på flere sprog, og hvilke FFBE opdateringer begge producenter er mest stolte af.






Først og fremmest tillykke med at ramme den fireårige milepæl for Final Fantasy Brave Exvius! Hvad tror du har gjort spillet til et stort træk for fans, der fortsætter med at spille selv nu?



Kei Hirono : En dyb historie, overbevisende figurer, et unikt spilsystem - jeg tror, ​​at forskellige aspekter af spillet kom sammen for at sætte Brave Exvius i stand til at vokse til noget, der er blevet elsket af spillerbasen i over fire år. Historien er blevet særligt godt modtaget, og jeg sætter en ære i mit arbejde med den. Jeg tror, ​​at en anden grund er, at vi selv siden de tidlige planlægningsfaser har nærmet os titlen med det formål at skabe et Final Fantasy-spil, som vi kan lide: et eget Final Fantasy-spil.






Hiroki Fujimoto : Jeg tror, ​​at en væsentlig årsag er, at Final Fantasy Brave Exvius er et spil, som du afslappet kan hente og spille på en mobilenhed, mens du også har kerneelementerne i et Final Fantasy-spil - historie, kampe og udforskning - dybt vævet ind i det. Jeg tror, ​​at spillerne sætter pris på de nye historier og begivenheder, der udgives månedligt på otte forskellige sprog.



Nogle gange ønsker spillere at hente et mobilspil, men føler at de vil kæmpe for at indhente, hvis det har været ude i lang tid. Hvad ville du sige til folk, der føler sådan om Final Fantasy Brave Exvius for at opmuntre dem til at give det et skud?

H. Fujimoto : Final Fantasy Brave Exvius har været i drift i over fire år, og vi er ekstra forsigtige med at sikre, at spillerne ikke føler sig skræmte af tanken om at hoppe ind på dette stadium. For eksempel har vi gjort det muligt for spillere at vælge en enhed efter deres smag fra Final Fantasy-serien, som de straks kan placere i deres parti og bruge i kamp. Dette er, så selv førstegangs FFBE-spillere straks kan deltage i og nyde det nyeste indhold. Historien er også bygget på i løbet af de sidste fire år, så der er masser, der er klar til, at spillerne kan nyde i deres fritid.

Det er gratis at spille, så jeg håber, selvom du er ny i spillet, vil du prøve det!

Hvad var nogle af udfordringerne i oprindelsen af ​​et Final Fantasy-mobilspil oprindeligt?

K. Hirono : Jeg føler et enormt pres, da vi opretter et spil som en del af Final Fantasy-serien, som er elsket af så mange mennesker over hele verden. Karakteren af ​​et F2P-spil er, at hvis spillets service slutter, kan det ikke længere downloades og spilles (dvs. spillet vil ikke være mere) - jeg tror, ​​at det vigtigste er at holde spillet i gang. Jeg er især meget bevidst om dette, fordi vi arbejder med en IP så værdsat som Final Fantasy. Jeg har sagt dette siden starten til både spillere og teammedlemmer på stedet, men mit håb er, at dette spil vil fortsætte i ti år eller mere.

der dør i, hvordan man slipper afsted med mord

Er der nye vanskeligheder i de senere år, der ikke eksisterede, da Final Fantasy Brave Exvius først blev lanceret? Hvordan har processen med at arbejde på spillet ændret sig gennem årene?

K. Hirono : Dette er ikke en enkeltstående spiludgivelse, men snarere en live servicetitel, der modtager regelmæssige opdateringer; Som du måske forestiller dig, er mængden af ​​historieindhold vokset til et enormt volumen. Dette betyder, at nye spillere måske finder det lidt svært at indhente de nyeste kapitler. I årenes løb har udviklingsteamet også fået medlemmer til at skifte rundt og også bragt nye medlemmer til teamet, så især for de medlemmer, der har eksisteret siden de tidlige dage, er omfanget og omfanget af alt steget, og det har ændret sig ganske en smule.

H. Fujimoto : Den globale version har tilbudt support til seks sprog, og med vores fjerde årsdag har vi tilføjet sprogstøtte til yderligere to sprog: Thai og Indonesisk. Vi besluttede at påtage os udfordringen med at tilføje nye sprog, da vi går ind i vores fjerde år, fordi vores håb er, at endnu flere mennesker rundt om i verden skal kunne nyde Final Fantasy Brave Exvius.

Hvad har været din foretrukne indholdsopdatering siden spilets start? Skiller nogen af ​​dem sig ud som dem, du er særlig stolt af?

K. Hirono : Hvis du ved indholdsopdatering henviser til ny historie og tegn, vil jeg sige de vigtigste opdateringer til historien. Det er den del, vi lægger mest vægt på. Temaerne, der belyser hver 'sæson' i vores historie, og den måde, historierne udfolder sig inden for hvert af disse kapitler, er min favorit.

H. Fujimoto : Hvis jeg tænkte på en opdatering i den globale version, vil jeg sige Defiance of Fate: The Lightning Tyrant begivenhed, der fandt sted i slutningen af ​​sidste år.

Under et af vores fanmøder tidligere sidste år fortalte mange spillere os, vi vil have dig til at give os en stærkere og sværere chef. Ud over at opfylde denne anmodning ønskede vi også at formidle, hvor sjov bosskampe er for endnu flere af vores spillere, hvilket fik os til at udvikle denne særlige boss, så den ikke lignede noget, vi nogensinde har bragt til spillet før.

Med hensyn til nyere opdateringer vil jeg sige frigivelsen af ​​Neo Visions. Selvom den oprindelige tidsforskel mellem den japanske og den globale version var seks måneder, forkortede vi tidsplanen til fire måneder for at få Neo Visions til at gøre det i tide til jubilæet. Vi arbejdede utrætteligt med udviklingen ud fra vores ønske om at bringe nyt indhold til globale spillere så hurtigt som muligt. På grund af effekterne af COVID-19 så implementeringen en lille forsinkelse fra det, der oprindeligt var planlagt, men jeg er meget stolt af vores udviklingsteam for stadig at kunne forkorte dette hul.

Efter fire år kan det være svært at fortsætte med at skabe nye, interessante ideer til et spil, selv en med så meget at trække på som Final Fantasy Brave Exvius. Hvad er nogle planer for fremtiden, som du kan dele?

H. Fujimoto : Der er stadig meget mere, jeg vil gøre, og der er meget, som vi endnu ikke har kunnet gøre. Det er min overbevisning, at FFBE er et spil, der vil fortsætte med at udvikle sig yderligere, når vi fortsætter.

Med hensyn til kommende planer er dette noget, vi har talt om under en nylig livestream, men i september kommer de globale originale enheder Starlight Elena og Yoshikiri til spillet. Derudover vil vi omkring foråret næste år introducere karakterer, der blev valgt som vinderne af en af ​​vores designkonkurrencer om fanenheder som Neo Visions, så se frem til dem.

Final Fantasy Brave Exvius er ret kendt for sine samarbejder. Især synes jeg, at de mest mindeværdige har været dem med popstjerner som Ariana Grande. Er der andre berømtheder, som du gerne vil se, dukker op i Brave Exvius?

H. Fujimoto : Der er flere kunstnere, som vi tænker kunne være potentielle kandidater til et fremtidigt berømthedssamarbejde. FFBE udvikler sig konstant, og jeg synes, det ville også være sjovt, hvis vi kunne samarbejde med en anden type kunstner, end den vi har hidtil.

Hvorvidt et andet kunstnersamarbejde rent faktisk vil ske, er dog stadig helt uafgjort i øjeblikket, så vi kan ikke dele nogen oplysninger.

Hvad er den største ting, I begge har lært at arbejde på Final Fantasy Brave Exvius, som I ønsker, at I havde kendt, før du startede?

K. Hirono : Vi havde ikke forestillet os, hvor stort spillet ville blive fra et indholdsperspektiv, så i bakspejlet tror jeg måske, at vi burde have inkluderet sprogstøtte til endnu flere sprog på tidspunktet for udgivelsen af ​​den globale version, da det bliver endnu sværere at gør det, når vi har brug for at indhente lokalisering af alt det tidligere indhold.

H. Fujimoto : Jeg føler det samme som Mr. Hirono, fordi vi nu støtter otte sprog, men jeg ville ønske, at vi ville have inkluderet endnu flere. Jeg synes, det ville have været fantastisk, hvis vi også kunne have tilføjet flere mellemøstlige, sydamerikanske og europæiske sprog.

Er der noget, du gerne vil sige til de fans, der har støttet spillet så længe?

K. Hirono : Mange tak for din støtte. Jeg tror virkelig, at det er takket være jer alle, at vi har været i stand til at fortsætte med at skabe og levere indhold til FFBE. Jeg håber, du fortsætter med at støtte os og opmuntre os, som du har gjort indtil nu, og vi vil stræbe efter at fortsætte med at være et spil, der vil trives i ti år fremover. Alle medarbejderne vil fortsætte med at dedikere os til dette spil, så jeg håber, du ser frem til det, vi har i vente!

H. Fujimoto : Takket være al din støtte fra spillerne, har den globale version af FFBE været i stand til at fejre vores fjerde årsdag. Jeg er virkelig taknemmelig for jer alle for at spille. Jeg vil fortsætte med at oprette indhold, som du har det sjovt at spille, og som jeg håber vil give dig glæde, selvom det bare er lidt.

gilmore piger et år i livet

I år har vi ikke været i stand til at gennemføre nogen fansmøder eller fanmodtagelser i dit hjemland på grund af effekterne af COVID-19, og jeg er meget skuffet over, at jeg ikke kan mødes med dig og tale med jer alle personligt. Jeg håber dog at undersøge mulighederne for at have fanemøder i et andet format, så vi kan fortsætte med at udvikle os og udvikle FFBE sammen med dig. Jeg håber, du fortsætter med at støtte os undervejs.

Final Fantasy Brave Exvius er tilgængelig nu som en gratis download-download til både iOS- og Android-mobilenheder.