Final Fantasy 7 Remake Review: Midgar som om du aldrig har set før

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Square Enix's Final Fantasy 7 Remake er en fantastisk rejse gennem Midgar, der puster liv i byen - og dens karakterer - som aldrig før.





Selv videospilfans, der ikke ved det Final Fantasy 7 specifikt kender sandsynligvis Cloud Strife. Han er den spidsehårede blonde hovedperson i en af ​​de mest populære og ikoniske JRPG-titler nogensinde, en helt, der har inspireret meget af, hvad der er blevet arketypisk for genren, da den flyttes ind i fremtidige konsolgenerationer. Han er pudset på næsten alle reklamebilleder til det originale spil og Final Fantasy 7 Remake , og han er også vist andre steder, hvad enten det er den animerede Final Fantasy VII: Advent Children film eller i andre videospilegenskaber som Kongerige hjerter og Super Smash Bros. franchise.






Hvorfor er det vigtigt for Final Fantasy 7 Remake ? Fordi spillet for så meget som Cloud fortsat er en mest stoisk helt igennem, fortæller spillet historien om hans venner og sammensvorne meget mere overbevisende. Final Fantasy 7 Remake føles meget mere som en rejse delt mellem et par helte, der har slået sig sammen for at stoppe en mere defineret trussel i Shinra Corporation. Det kombineret med et glat navigeret kampsystem, der navigerer klassisk og nyt, gør Final Fantasy 7 Remake det bedste spil i serien i lang tid - måske med sin forgænger med hensyn til kvalitet.



Relateret: Final Fantasy Story Explained: Everything to Know Before FF7 Remake

Mens Final Fantasy 7 Remake Historien foregår i en meget mere sammenfattende fortælling - en, der, om det vil eller ikke, vil blive fortalt på tværs af flere forskellige spil snarere end som en enkeltstående - det er den samme fortælling, som tilbagevendende fans kender og elsker. Square Enix har udført et bemærkelsesværdigt stykke arbejde med at bevare identiteten af ​​spillet, samtidig med at det føles moderne og frisk, og opdaterer omstændighederne for stadig at tilbyde nogle overraskelser, mens det antydes stærkere til, hvad der kommer til Cloud under nogle vanvittige flashbacks. Med tid til at trække vejret er Cloud, Barret, Tifa og Aerith alle meget mere sympatiske og nuancerede, for ikke at sige noget om de andre medlemmer af lavinen og endda fjender som tyrkerne. Også nye figurer har ikke bare lyst til, at de bliver tilføjet for at være forskellige - de tjener alle interessante roller, skaber nogle sjove, nye interaktioner og driver historien videre.






Hvis der er en fejl i Final Fantasy 7 Remake 's tilgang, det er, at det stadig er lidt langsomt at oprette bag kulisserne, der afslører partiets eventuelle hovedmål. I betragtning af at dette kun er et stykke af en meget større historie, der i sin fulde version også tog et stykke tid at etablere sine sande indsatser, det virker som noget, der ville give fans en pause. Heldigvis dæmpes dette meget af det faktum, at sidehistorier og quests er spændende i sig selv og bygger Midgarverdenen ud på en måde, der aldrig er gjort.



Den verden bliver meget mere interessant uden tilfældige, turbaserede kampe også. Det kan være helligpris for nogle dystre fans af den oprindelige JRPG, men giv Final Fantasy 7 Remake kamptid for at vokse, og det bliver lige så strategisk og givende som ATB-systemet var for årtier siden. Kampe kan kæmpes ved hjælp af ethvert partimedlem, og de har alle deres styrker og svagheder. AI, der kontrollerer de andre partimedlemmer, er aldrig så god som en dygtig menneskelig pilot, men de er heller ikke alvorligt dårlige, hvilket gør kamp mindre om babysitting af computere og mere om taktisk at bruge færdigheder og kombinationer.






Kamp - og verden som helhed - ser også helt fantastisk ud Final Fantasy 7 Remake . Det er svært ikke at finde et visuelt udtryk, man kan imponere over under overlevelseskampe, og magien eller indkaldelsen lyser endnu mere op på scenen. Den fluiditet, der skabte Final Fantasy 15 Skirmishes sådan en glæde at deltage i er også til stede her, selvom det kun er dæmpet lidt af implementeringen af ​​taktisk tilstand, hvilket nedsætter tiden betydeligt, så spillerne kan indtaste kommandoer til alle partimedlemmer. Det fungerer godt og føles glat, men det er lidt mere metodisk end den vridning, som Noctis var i stand til i forrige hovedlinje Final Fantasy spil . Som et resultat kan fans, der skifter mellem de to, tage et minut at vænne sig.



Hvis der er en ting Final Fantasy 7 Remake bliver lige fra starten og skifter aldrig videre, men det er, hvordan det hylder den klassiker, der solgte millioner og blev lanceret Final Fantasy ind i det verdensomspændende brand, som det er i dag. For dem, der har spillet originalen, føles det som om der er en lille overraskelse eller anerkendelse hvert par minutter problemfrit integreret i et spil, der ikke kræver den basale viden for at nyde det. Square Enix havde en kaktus, der er nåletynde, til at gå mellem nostalgi og tilgængelighed, og det er gjort så yndefuldt som med rimelighed kunne forventes.

Chefkampe selv er lige så udfordrende, som spillerne vil have dem til at være. I let eller klassisk tilstand har de det som om de kun er let vanskelige og tilbyder lidt mere modstand end møderne i verden. På Normal - hvilket morsomt er den sværeste mulighed, der er tilgængelig for at starte spillet - er de taktisk krigsførelse. At udnytte bosses svagheder, bruge miljøet og have en plan er altafgørende. At kæmpe gennem skorpionen tidligt gør det klart Final Fantasy 7 Remake bosser er hyldest til deres originale kolleger i mere end bare form, der efterligner stadierne af disse kampe med ny, moderne elegance. Det sker også overalt. Uanset om det er tilbagevenden til Hell House eller Air Buster, tager hver chef de besynder, de udstillede i originalen, og på en eller anden måde havner dem over. Når udviklingsteamet er i stand til at gøre et egentligt husmonster til både en sjov og udfordrende kamp, ​​er det et bevis på, hvor ærbødigt denne arvsejendom er blevet håndteret.

Det er tydeligt i mere end bare kampe. Materia-systemet er lige så sjovt, men mere tilgængeligt. At erhverve indkaldelse er opfindsomme og en smart måde at filtrere nye tilføjelser på, der muligvis ikke passer ind i historien. Sideopgaver får byer til at føle sig mere levende, mens evnen til at bruge kvalitetstid som Cloud med både Tifa og Aerith på lige fod foranstaltning gavner ikke kun de to kvinder - Cloud er uendeligt mere interessant i Final Fantasy 7 Remake , gradvist at blive en fungerende voksen takket være begge partimedlemmers indsats. Minispil er to dele corny og sjovt, inklusive squats, og det føles som om der er en bonusvare, der faktisk er nyttig bag enhver tilsyneladende meningsløs lille udfordring.

Der er meget at sige om Final Fantasy 7 Remake - hvordan det ikke var bange for at ryste historien op i dele, hvor det betyder noget, eller hvordan det stolede på sine karakterer til at holde op under øget skærmtid og kontrol. Hvordan det er et spil, der vil frustrere med vanskelige bossmekanikker eller forældede minispilmekanikker i et forsøg på at bevare nostalgi eller skabe en udfordring, og hvordan det fortsætter på trods af det gennem ren charme. Frem for alt dog Final Fantasy 7 Remake er et billed-perfekt tilbagevenden til Midgar. Det har længe været kommet, og da det forbereder sine spillere til den næste rate, er det muligt, at det også har lagt grundlaget for, hvad der kunne være den største serie af Final Fantasy spil, der nogensinde er sat sammen - hvis kvaliteten holder, når historien begynder at udvides i næste rate, selvfølgelig.

Final Fantasy 7 Remake frigives den 10. april 2020 til PlayStation 4. Screen Rant fik en PS4-kode med henblik på denne anmeldelse.

Vores vurdering:

5 ud af 5 (Mesterværk)