FFXIV Endwalker: Alle større jobændringer i den nye udvidelse

Hvilken Film Skal Man Se?
 

FFXIV: Endwalker vil opdatere hver rolle og job i spillet. Nogle har større omarbejder og andre mindre tilføjelser, men hver bringer et frisk pust.





Final Fantasy X IV: Endwalker vil tilføje tonsvis af nyt indhold til MMORPG ud over at omarbejde og friske spillets nuværende roller og jobklasser op. Udvidelsens officielle udgivelsesdato er blevet flyttet til den 7. december, mens tidlig adgang foreløbigt er planlagt til den 3. december. Endwalker s lancering har Square Enix afsløret detaljer om ændringer i jobhandlinger og partiroller. Da spillet stadig er under udvikling, kan nogle af disse ændringer blive ændret før FFXIV: Endwalker udgivelser.






dragon ball z alle film i rækkefølge

Tidligere stigninger til FFXIV 's niveaugrænse faldt normalt sammen med jobmissioner, der låste flere færdigheder op for en karakter. I Endwalker , vil der ikke blive tilføjet yderligere jobopgaver, men der vil være nye rolleopgaver for hver af de fem partiroller: Tank, Healer, Magic Ranged DPS, Physical Ranged DPS og Melee DPS. I modsætning til Final Fantasy XIV: Shadowbringers , vil fuldførelse af en rolleopgave ikke være et krav for at fortsætte Endwalke r's vigtigste historie-quests.



Relateret: FFXIV: Hver gang Alphinaud og Alisaie skiftede job

Mest FFXIV job uanset rolle vil have omarbejdningstider for primære færdigheder justeret til enten 60 sekunder eller 120 sekunder. Black Mages og deres Ley Lines er en undtagelse, der forbliver på 90 sekunder. Ideelt set vil disse ændringer til nedkøling af færdigheder gøre det lettere for spillere at synkronisere ting som f.eks. festglade.






Tanks i FFXIV: Paladin (PLD) Jobklasseændringer i Endwalker

Det FFXIV Tankrollen vil have nogle ændringer, der udjævner spillefeltet mellem de fire job, ligesom hver enkelts unikke gap-closeer får en rækkevidde på 20 yal. (Yalms er omtrent samme afstand som en yard i FFXIV .) Skadebegrænsende buffere, der bruges på optimale tidspunkter, vil give større fordele, så dette bør tilskynde Tanks til at huske at bruge disse handlinger. Rangerede angreb vil ikke længere bryde en Tanks nærkampskombination: en meget flot livskvalitet ændring til FFXIV blandt andre tilføjelser. Udviklerne udtalte også, at ' der vil være paritet mellem våbens fysiske og magiske skadeegenskaber på samme vareniveau og ledsagende ændringer i handlingsmuligheder '.



Paritet refererer i bund og grund til udligning, og spillere behøver sandsynligvis ikke bekymre sig for meget om dette, da dette blot giver mere balance og enkelhed til udstyret. Nogle tankvåben ind FFXIV har både fysiske og magiske skadeegenskaber, selvom værktøjstip i spillet ikke nødvendigvis viser det. Den klassiske Curtana Zenith, et Paladin-sværd på niveau 90, har for eksempel 46 fysiske skader og 35 magiske skader.






Hvad paritet vil gøre, vil gøre statistikkerne konsistente blandt alle tankvåben på niveau 90 Final Fantasy XIV . Nogle handlinger vil afskalere fra den ene eller den anden stat, men deres individuelle styrker vil blive justeret for at opretholde korrekt balance.



Relateret: FFXIV: Endwalker Early Access startdato, tidspunkter og hvordan man deltager

Paladin, plakatbarnet af FFXIV: Endwalker , vil have deres Requiescat-handling lige så effektiv uanset deres resterende MP. De vil have en 3-angrebskombination, der starter med Confiteor og slutter med en hellig regn af sværd set i Endwalker Forhåndsvisning af jobhandlinger. Deres Intervene vil blive øget med 5 yalms for at bringe den til den nye 20 yalm Tank-standard.

Warrior (WAR) jobklasseændringer i FFXIV: Endwalker

Warriors skade-up-effekter vil blive udløst og opdateret af AoE-kombinationer i Endwalker . Deres hul tættere Onslaught og Upheaval-handling vil ikke længere dræne deres Beast Gauge, og Onslaught vil have 3 ladninger. Udvidelsen vil også tilføje en ny handling, Primal Rend, der følger efter Inner Release. Takket være de generelle tankskift kan Warriors kaste deres tomahawk på afstand uden at bryde deres nærkampskombinationer.

hvornår kommer personen af ​​interesse tilbage

Dark Knight (DRK) Jobklasseændringer i FFXIV: Endwalker

FFXIV: Endwalker 's Dark Knight forbliver stort set den samme, med nogle nye skadefærdigheder. Deres Salted Earth-færdighed vil nu aktiveres umiddelbart omkring dem og gøre en ny handling tilgængelig, Salt and Darkness, som gør yderligere skade på fjender, der står i Salted Earth. En ny Dark Knight action Shadowbringer vil blive tilføjet, og deres skyggefulde Simulacrum vil også få muligheden for at bruge den. Dark Knights vil modtage Oblation, et nyt enkeltmål forsvaret går ind Endwalker . Som en del af det alm FFXIV jobskift, vil deres Plunge-sortiment øges til 20 yalms. Deres Delirium-afkøling vil blive reduceret til 60 sekunder, men dens varighed øges til 30.

Gunbreaker (GNB) Jobklasseændringer i FFXIV: Endwalker

Gunbreakers ind FFXIV: Endwalker vil få deres Superbolide-varighed øget til 10 sekunder i lidt ekstra tid for at skræmme deres healere. Savage Claw og Wicked Talon-handlingerne skifter til Gnashing Fang ved aktivering og deler den samme knap. Gunbreakers vil være i stand til at bruge Continuation efter Burst Strike. I Endwalker de vil få deres maksimale patron øget til 3 på niveau 88. Deres niveau 90 færdighed, Double Down, rammer sit første mål med en knusende 1200 styrke. Efterfølgende fjender i nærheden tager 20 % mindre skade.

FFXIV Healers: White Mage (WHM) Jobklasseændringer i Endwalker

I Endwalker Healer-rollen som helhed vil blive givet nogle ændringer, ud over at tilføje Sage som en ny FFXIV job. Hvert healerjob vil have nye handlinger, der anvender single-target buffs. Offensive færdigheder vil få deres kastetid reduceret til omkring 1,5 sekunder, hvilket gør det mere behageligt at uddele lidt ekstra skade under mindre intense øjeblikke med healing. Healer Limit Break-trylleområdet vil også blive øget til 50 yalms, hvilket vil hjælpe med at tørre parter med at undgå tragedier.

Relateret: Hver FFXIV-udvidelse, rangeret fra værst til bedste

White Mage får ikke nogen større tweaks ind FFXIV: Endwalker, men vil modtage en ny genoprettende feltaktion. Fluid Aura-handlingen vil blive fjernet, og et højere, mere kraftfuldt niveau af den hellige besværgelse vil blive tilføjet. Divine Benison vil også have et ekstra gebyr. På niveau 90 lærer de Lilybell-handlingen, som udpeger et område med healing og giver 5 stakke af Lilybell, som udløser healing, hver gang den hvide mage bliver ramt.

Scholar (SCH) Jobklasseændringer i FFXIV: Endwalker

Scholar havde en større omarbejdelse i Final Fantasy XIV: Shadowbringers , så den har ikke for meget i kø endnu Endwalker da den ikke trængte til at polere så meget som nogle andre klasser. Scholar vil modtage en unik jobfærdighed kaldet Expedient, der vil øge partibevægelsens hastighed og reducere skader taget, i eller uden for kamp.

kommer der en sæson 2 af eksorcisten

Astrolog (AST) jobklasseændringer i FFXIV: Endwalker

Astrologer i Endwalker vil modtage flest ændringer ud af ethvert helbredende job. Både Dag- og Natsekten vil blive fjernet, og Astrologian-healere vil have de gamle Dagtidssekt-effekter indbygget i sig i stedet. De vil modtage en ekstra kortplads, og spådom vil blive ændret, hvilket gør det muligt at anvende ekstraforseglinger på selve casteren. På niveau 90 Final Fantasy XIV Astrologer vil lære Makrokosmos-handlingen, som først giver AoE-skade, og derefter kompilerer skader, som festen tager i 15 sekunder. Når denne tid er gået, eller astrologen vælger at frigive Microcosmos, anvendes halvdelen af ​​skaden som en helhedshelbredelse.

FFXIV Magic Ranged DPS: Summoner (SMN) jobklasseændringer i Endwalker

Magical Ranged DPS-job har kun én større ændring, der er konsistent blandt dem i Endwalker : Addle-besværgelsen vil afbøde fysisk skade, men med en mindre hastighed end magisk skade. Det meste af Final Fantasy XIV Magic DPS ændringer er specifikke for de enkelte job. Summoner er for eksempel ved at blive overhalet nok til, at det næsten føles som et helt nyt job.

Relateret: Hvorfor FFXIV Endwalker at have mere historie og film er en god idé

Summoner vil blive mere som sin traditionelle Final Fantasy klasse i Endwalker , der tilkalder Garuda, Titan og Ifrit i deres store former set i spillet, snarere end Egis i lommestørrelse - selvom de stadig kan blive glamourerede til søde Carbuncles, hvis Summoneren ønsker det. Summoners vil være i stand til at påtage sig de elementære egenskaber af de væsener, de tilkalder, hvilket giver dem mulighed for at udføre hver Primals signaturbevægelse. De vil bruge alle tre af disse indkaldelser mellem at påberåbe sig Bahamut eller Phoenix, som vil få deres tid på banen reduceret til 15 sekunder i Endwalke r. Alle Summonerens DoT-handlinger og effekter bliver fjernet, hvilket er en kæmpe ændring af jobbets nuværende fokus.

Black Mage (BLM) Jobklasseændringer i FFXIV: Endwalker

Black Mage, en af ​​klassikerne FFXIV ledige job ved udgivelsen, vil modtage nye single-target og AoE Fire and Ice-angreb. Deres Enochian-evne vil automatisk blive anvendt, mens de er under påvirkning af Astral Fire eller Umbral Ice, og skift mellem Astral Fire og Umbral Ice vil låse op for en ny handling. Sharpcast vil få et ekstra gebyr i Endwalker . Black Mage er et andet job, der er ret afbalanceret fra og med Skyggebringere , så de ændrer sig ikke for meget. Ved 90 får de en ny skadesformular kaldet Paradox, der får forskellige effekter afhængigt af det element, de skifter til og fra.

Red Mage (RDM) Jobklasseændringer i FFXIV: Endwalker

Red Mage ind Endwalker vil have den nye action-opløsning tilgængelig efter en Scorch-cast, der frigiver en række AoE-skader. Scorch, Verflare og Verholy bliver alle AoE-færdigheder, der kan bruges i AoE-skaderotationen. Red Mage vil også opnå en defensiv forbedringsevne for hele festen og vil generelt have reduceret Mana-omkostninger for besværgelser.

FFXIV Physical Ranged DPS: Bard (BRD) jobklasseændringer i Endwalker

Physical Ranged DPS jobs i FFXIV vil også have en paritetsbalance mellem fysisk og magisk beskadigelse af våben. Deres defensive færdigheder i hele partiet vil hver blive givet 90 sekunders nedkøling. Bard's Troubadour for eksempel vil blive reduceret fra 120 til 90 sekunder på niveau 88.

Relateret: FFXIV: Endwalker's New Sage Class Explained

I Endwalker , vil hver Bard-sang få sin varighed øget til 45 sekunder, og de tilføjer en forbedring for hele festen. Den nye action Blast Arrow vil følge brugen af ​​Apex Arrow. Final Fantasy XIV 's Bard vil have Wanderer's Menuet og Battle Voice justeret til at have en 120-sekunders nedkøling for at matche de overordnede jobændringer.

hvor mange pirater fra caribien er der

Maskinmester (MCH) Jobklasseændringer i FFXIV: Endwalker

Maskinmestre i Endwalker få et passende navn, fantastisk action kaldet Chain Saw, der gør en stor mængde AoE-skade. Deres Automaton Queen vil være i stand til at udføre en ny angrebshandling kaldet Crowned Collider. Spreadshot vil udvikle sig til en ny AoE-handling kaldet Scattergun, og Reassemble-færdigheden vil have to ladninger.

Danser (DNC) Jobklasseændringer i FFXIV: Endwalker

Dansere vil få deres våbenevneeffekter som Flourishing Cascade delt på tværs af single-target og AoE-færdigheder. I Endwalker de vil have færre knap-prompter, og Esprit vil være garanteret. Efter at have brugt Technical Finish, Improvisation eller Devilment, vil dansere være i stand til at bruge nye handlinger. På niveau 90 FFXIV Dansere lærer den smukke færdighed Starfall Dance, en kraftfuld line-stil AoE, der følger Devilment.

FFXIV Melee DPS: Dragoon (DRG) jobklasseændringer i Endwalker

Melee DPS jobs Feint-handling vil reducere både fysisk og magisk skade, men med større afbødning af fysisk. Samme som Tank-rollejobbet skifter i Endwalker , Nærkamps-DPS-angreb vil ikke længere bryde nærkampskombinationer. Melee DPS vil også have magiske og fysiske skader på våben på samme genstandsniveau udlignet og afbalanceret.

Relateret: Alt annonceret i FFXIVs fanfest

Drager ind Endwalker vil få udvidet deres AoE-skaderotation og en ny handling tilføjet til slutningen af ​​deres primære kombinationsrotation. Blood of the Dragon bliver en egenskab snarere end en handling. Spineshatter Dive vil have to opladninger, Lance Charge-afkølingen vil være 60 sekunder, og Battle Litanys vil være 120 sekunder.

Ninja (NIN) Jobklasseændringer i FFXIV: Endwalker

Det Final Fantasy XIV Ninja job vil have nye handlinger knyttet til Raiton, Doton og Huton. En ny handling vil også blive tilføjet for lettere at aktivere eller vedligeholde Huton-måleren. I Endwalker Shadowfang DoT-handlingen vil blive fjernet, og en ny evne relateret til Bunshin vil blive tilføjet.

hvem er mor på sidste mand stående

Samurai (SAM) jobklasseændringer i FFXIV: Endwalker

Final Fantasy XIV Samurai vil have en ny aktion forbundet med Iaijutsu og Tsubame-gaeshi. Jinpu- og Shifu-effekter vil kunne anvendes af AoE og single-target-kombinationer. Tsubame-gaeshi og Meikyo Shisui vil have 2 ladninger i Endwalker , og Third Eye vil give 10 Kenki.

Munk (MNK) Jobklasseændringer i FFXIV: Endwalker

Monk er en anden Final Fantasy XIV: Endwalker job, der vil modtage tonsvis af ændringer. Deres Chakra vil blive låst op på et lavere niveau, og True Strike og Twin Snakes handlingerne vil ikke længere være positionsbaserede. I Endwalker , Perfect Balance vil tillade den nye action Masterful Blitz, som vil have forskellige effekter afhængigt af de våbenfærdigheder, der bruges. Skulder tackle-evnen vil blive fjernet, og i stedet vil Monk have Thunderclap, et 3-ladningsgab tættere på, som lader dem målrette mod en allieret eller fjende. Niveau 90 giver dem Phantom Rush-handlingen, som giver høj AoE-skade.

Disse 17 jobklasser i Final Fantasy XIV alle har noget nyt at forvente i Endwalker , selvom nogle vil have flere opdateringer end andre. Der vil være mange nye muligheder for festsammensætninger og kampteknikker tilgængelige for spillere, når udvidelsen frigives, især i betragtning af tilføjelserne af den nye Healer-klasse Sage og den nye Melee DPS Reaper. Ligegyldigt hvilke job der udgør en spillers Final Fantaxy XIV eventyrfest, hver af dem byder på udviklende og unikke egenskaber hver for sig, hver poleret af fremragende opdateringer og udvidelsespakker.

Næste: Alt at gøre i Final Fantasy XIV for at blive klar til Endwalker