Far Cry: New Dawn Review - Er der håb om fremtiden?

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Far Cry: New Dawn er ikke en revolution for serien, og finjusterer Far Cry-formlen for blandede succesniveauer med seriens første direkte efterfølger.





Far Cry 5 var en splittende for fans med måske den bedste gameplay, som serien havde tilbudt, men en historie, der splittede både fanbase og kritikere. Opfølgning Far Cry: New Dawn tager spillerne tilbage til Hope County og vender tilbage til dele af sin forgænger fra et gameplayperspektiv - selvom dens tone er meget anderledes.






Set sytten år efter begivenhederne i Far Cry 5 , Far Cry: New Dawn markerer første gang, at franchisen har set en direkte efterfølger. Da slutningen af Far Cry 5 så verden ødelagt af atomkrig, så franchisen ud til at tage en radikal afvigelse fra tidligere spil. Snarere end en Falde ud -formet ødemark, men Montana er igen blevet overhalet af naturen, ligesom Horizon: Zero Dawn .



Relateret: Screen Rants 25 mest forventede videospil i 2019

Dette efterlader Hope County i næsten samme tilstand, som det havde været før apokalypsen. Allerede et ret landligt sted betyder det simpelthen, at menneskelige bosættelser er færre og længere imellem, hvor dyr (lejlighedsvis med den ulige mutation) tager fat på steder, hvor civilisationen plejede at stå. Men alt i alt indstillingen af Far Cry: New Dawn føler sig ikke så forskellig fra det sidste spil.






Den store ændring er, at de tomme eller næppe befolket bygninger spottet omkring Hope County nu er ruiner af det, der stod sytten år før, modent til udforskning. Disse kunne være mindre steder som gårde eller huse, men større grunde fra Far Cry 5 er her som skaller. Et særligt højdepunkt var at revidere den formidable base af operationer for den militaristiske Jacob Seed, hvis skjulested nu er blevet et oversvømmet levn.



Der er et klart forsøg på at give spillerne et nyt indtryk af post-apokalypsen gennem levende farver. Naturens grønne kontrasteres mod fjendens motorvejs neoner, en bande af Mad Max -esque raiders, der kommer til Hope County og bryder kontrol fra den relativt fredelige bosættelse af velstand. For det meste er det et ret smukt spil at se, selvom det sandsynligvis ikke når de højder, som spillerne kunne forvente.






Når det er bedst Far Cry: New Dawn spiller virkelig med kontrasten mellem de opgravede rester af en verden hærget af en atomvinter og det mystiske nye liv, der findes i Hope County. Rundt om kortets kanter er verden død og stille og stirrer ildevarslende ned på livet og volden i kampen mellem velstand og motorvejene. Dette tværsnit er yderst effektivt, men bruges ikke nok i løbet af spillet.



Far Cry: New Dawn 's verden vil helt sikkert føle sig kendt for spillere af Far Cry 5 , men det er ikke den eneste lighed, der findes her. Mange af spilmekanikerne er de samme, hvor dygtighedssystemet med frynsegoder vender tilbage på samme måde som før, samt aspekter som at jage efter prepper-stash for skjulte forsyninger.

divinity original synd 2 bedste mage build

Disse skattejagter er stadig meget sjovt, når de tester problemløsningskapaciteter og giver den ulige bit platforming. De er undertiden bundet til tegn fra Far Cry 5 , som er en pæn måde for tilbagevendende spillere at finde ud af, hvad der skete med de NPC'er, de mødte under deres eventyr sidste gang ud via intime historier.

I disse øjeblikke Far Cry: New Dawn finder en fortællende stemme. Ofte vil spilleren spore fremskridtene hos en eller en gruppe overlevende gennem en bestemt rejse fortalt gennem miljøhistorie, skrottede noter eller lydoptagelser. Meget ligesom Far Cry 5 , det føles som om der er lejlighedsvise øjeblikke med en plotdrevet oplevelse som Hvad der er tilbage af Edith Finch , det perfekte eksempel på dette er den rute, som en gruppe klatrere forsøgte at redde en fanget ven.

Disse små lommer med introspektion hjælper med at give en ramme om, hvad der ellers er et kaotisk, gratis roaming-actionspil. Den store forandring denne gang er introduktionen af ​​RPG-stilmekanik, når det kommer til våben og fjendens lagdeling, og dette aspekt vil sandsynligvis være en splittende. Spillere har midlertidige våben (og køretøjer) i fire forskellige styrker og møder fjender, der også har forskellige sejhedsniveauer.

På grund af dette kan kamp være en blandet taske for spillerne. Til tider føler fjender sig for meget som kuglesvampe, hvor især de højeste håndhævere kaster enhver form for realisme, der Far Cry kamp havde ud af vinduet. Inkluderingen af ​​sundhedsstænger til fjender får også gameplayet til at føle sig anderledes og mere beslægtet med multiplayer-centrerede skydespil som Borderlands med dårlige numre, der springer ud for hvert landede skud.

Far Cry: New Dawn spillere finder muligvis, at deres kilometertal varierer alt efter det nye system. For stealth-baserede spillere lægger det meget større vægt på at udnytte takedowns og one-hit KO'er effektivt, især når spillet skrider frem. Dog kan mere direkte spillere finde ud af, at den hurtige og brutale gameplay fra tidligere Far Cry spil føles lidt forlænget og ikke nødvendigvis til det bedre.

Når det kommer til frynsegoder, Far Cry: New Dawn følger i traditionen for Far Cry 5 , men tilbyder en mere strømlinet tilgang. Der er stadig flere muligheder der, men sorten er ikke den samme, i stedet for at visse frynsegoder kan genbruges for at få mere hånd-til-hånd skade eller bære mere ammunition. I mellemtiden håber de sidste par håb om realisme i Far Cry 5 er blevet erstattet med Far Cry 3 -stil superkræfter med dobbeltspring og raserianfald introduceret i løbet af spillet.

Far Cry: New Dawn føles også mere strømlinet fra et historisk perspektiv. Far Cry 5 var et ambitiøst spil, når det drejede sig om temaer, der kæmpede med et sammenfiltret væv af (undertiden modstridende) elementer, men dets efterfølger trækker tingene tilbage og drejer sig hovedsageligt om pres fra familie og skæbne. Der er tre hovedfamiliedynamikker i spillet, hvor alle spiller ud på forskellige måder, men det dykker ikke de samme dybder som f.eks. Far Cry 5 s kultovertagelse.

På en måde har apokalypsen fra det sidste spil gjort det muligt at undgå mange af de akavede løse tråde, den efterlod. Når det er sagt, vil det frustrere dem, der håber på bredere beslutninger fra Far Cry 5 , især når de varige virkninger af Bliss efterlades dinglende. Far Cry: New Dawn er hjemsøgt af skyggen af ​​de ubesvarede spørgsmål fra sin forløber meget af tiden.

I det mindste er den ulige politik i det sidste spil ikke så skurrende her. Det var akavet at gå på en blodtørstig vold mod en kult på grund af den måde, hvorpå kulturer traditionelt drager fordel af dem i desperate og uheldige stillinger; på en måde rejste dette et større spørgsmål om, hvem den virkelige skurk er end nogen af ​​den pseudofilosofiske dialog, som Joseph Seed fremsatte. Far Cry: New Dawn er enklere. Der er en horde af grimme, post-apokalyptiske mordere, og du er nødt til at sprænge dem - selvom spillet undertiden trækker sympati gennem hårdheden i et post-nukleart liv.

Duellantagonisterne fra Lou og Mickey er skurke i tonen i Far Cry 3 's Vaas, snarere end den mere nuancerede tilgang af frøene. Nogle vil føle, at dette er et skridt tilbage fra familiens kompleksitet, men dette gør det muligt for den tilbagevendende Joseph Seed at fungere bedre. Mens den til tider oprørende, mangelfulde karakter af Seed-familien forårsagede dissonans til tider i Far Cry 5 At dele rampelyset med nogle mere direkte, aggressive skurke gør ham mere interessant her - selvom der vil blive stillet spørgsmål om Seed fungerer som en selvstændig karakter for dem, der ikke har hentet Far Cry 5 inden du spiller Nyt daggry .

box office mojo star wars styrken vågner

Der foregår stadig en smule tone sammenstød. Tunge, dramatiske plotpunkter og overnaturlige, verdensbøjende øjeblikke er forbundet med den tåbelige humor, der var fremherskende i Far Cry 5 . Det er svært at få puerile sexvittigheder og slagtefanger gå hånd i hånd, og Far Cry: New Dawn trækker det ikke helt af. I mellemtiden tager den lejlighedsvise påmindelse om, at spilleren har pyntet deres karakter i en abemaske og neonbukser, spændingen væk fra bosskampe og seriøse dødballer lidt.

Det er let at foreslå det Far Cry: New Dawn trækker stærkt på, hvad der er kommet før, men spillet prøver et par nye ting, begge sammenblander det traditionelle Far Cry formel og introducere nye elementer. Den største (og mest succesrige) af disse er den nye Expedition-funktion. Spillere kan flygte fra Hope County med helikopter og deltage i dristige smash-and-grab raids mod Highwaymen i selvstændige små missioner.

Dette er nogle af de bedste øjeblikke i Far Cry: New Dawn . Fra forladte temaparker til hangarskibe og atomkraftværker - selv Alcatraz får en kort cameo - disse missioner er bestemt showstoppere. De kan også afspilles ved højere vanskeligheder for at få yderligere ressourcer, skønt lokken ved et nyt sted ikke er så charmerende anden gang.

Denne afspilningsmekaniker er også den største ændring for Outposts. Fjendens baser raides for ressourcer, især ethanol, der kræves for at komme igennem historien ved at opgradere velstand. Færdiggjorte forposter kan 'bjærges', aflevere magten tilbage til Highwaymen for at få en boostet mængde ethanol næste gang og give en ekstra udfordring, når det kommer til fjendens sværhedsgrad.

Ligesom ekspeditionerne er der lagt vægt på at afspille disse begivenheder igen for at samle nok ressourcer til at fungere. Til ekspeditioner kræves det plyndring til mere kraftfuld våbenhåndværk, mens Ethanol opgraderer hjemmebasen og låser op for højere niveauer af håndværk, helbredsprocent eller Gun for Hire-styrke. Til tider - især når det kommer til Outposts - vil spillerne føle, at de er nødt til at afspille disse elementer igen for at nå et niveau, de ønsker. Hvis en spiller ønsker at opgradere alt og låse op for alle våben, er det absolut nødvendigt at spille dem igen.

Dette kan føles som et grind, især for de spillere, der ikke kan lide at gentage gameplay for at komme videre. Desværre har Hope County en fordybende valuta i spillet, faktisk Highwaymen-versionen af ​​Disney Dollars, og den kan bruges til at spore ressourcer eller købe varer direkte, herunder tøj og visse våben. Valutaen findes i skattejagt og kan også købes med penge fra den virkelige verden, og det er en hurtig måde at komme rundt på igen og afspille forposter og ekspeditioner.

Spørgsmålet her er, at valutaen i spillet ikke kun er til kosmetiske genstande, men i stedet binder til elementer, der er obligatoriske til at fuldføre spillet. Opgradering af velstand kræves for at komme videre Far Cry: New Dawn 's historie, og så at have det så bundet til mikrotransaktioner efterlader helt sikkert en sur smag - især i et spil, der tilsyneladende er singleplayer. Spillere kan købe håndværksmateriale og fordele, og at pay-to-win-mentaliteten tydeligt påvirkede grindfokus, hvor spillerne skal plyndre en vanvittig mængde ting for at komme videre.

Der er stadig aspekter at nyde fra Far Cry: New Dawn . Dens tweaks til formlen vil sandsynligvis være en lakmusprøve for, hvad der kommer forude, da de vil vise sig omstridte blandt fans, mens spillet føles mere hyggeligt og mindre risikabelt set fra et narrativt perspektiv end de mere uhyrlige øjeblikke af Far Cry som en helhed. Det rocker ikke nødvendigvis båden så meget som nogle spillere måske ønsker, eller på de rigtige måder, men der er nok af et slag for at gøre det til en overbevisende skydespil for det meste. Pas på disse køb i spillet.

Mere: 12 nye ting, du har brug for at vide om Far Cry: New Dawn

Far Cry: New Dawn udgivelser15. februar 2019 til pc, PS4 og Xbox One. Screen Rant fik en PS4-downloadkode med henblik på denne anmeldelse.

Vores vurdering:

3 ud af 5 (Godt)