Fantasy RPG-alternativer til D&D (og deres unikke styrker)

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Fantasy RPG'er foregår i vidunderlige verdener som Dungeons & Dragons, men med alternative regelsæt for at muliggøre forskellige former for rollespil eventyr.





Da den først blev frigivet i slutningen af ​​1970'erne, Dungeons & Dragons kickstartede en helt ny genre af spil, og er den dag i dag en af ​​de mest kendte RPG'er til fantasy-bordplader derude. Det er dog langt fra den eneste vestlige fantasy-RPG derude. En række spiludviklere uden for Wizards Of The Coast har oprettet deres egne RPG-systemer til fortælling D&D fantasi historier - nogle af kærlighed til D&D udgave, de voksede op med at spille, andre ud fra et ønske om at forbedre sig D&D regler og indstillingsdetaljer, som de finder begrænsende.






Introduktionen til D&D 5. udgave Spillerens håndbog beskriver tre søjler i klassikeren D&D erfaring: Bekæmpelse, udforskning og social interaktion. Kamp og udforskning er naturligvis nøgleelementer i den klassiske 'fangehulskrav', hvor spillere og deres fantasifigurer spejder ud af hver krog og hjørne i en underjordisk labyrint, samler bytte, undgår fælder og dræber monstre. De fleste af de hårde regler i forskellige udgaver af Dungeons & Dragons især på spillerens side er tingene fokuseret omkring kamp- og udforskningssøjlerne, mens sociale interaktioner generelt løses på et mere frit fortællende grundlag.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relateret: Andre D & D-inspirationer, der ikke er Lord of the Rings eller Conan

De RPG'er, der er anført nedenfor, kan lide Dungeons & Dragons , er dedikeret til oprettelsen af ​​fantasihistorier, hvor helte udforsker fangehuller, bekæmper monstre og interagerer med interessante sidekarakterer. Pathfinder og Shadow Of The Demon Lord fokuserer blandt andet på at skabe sprødere regler for kamp og staveudgivelse, så spillerne kan deltage i mere taktisk indviklede kampe. 13. alder og Dungeon World har mere fortællende regler for diplomati, efterforskning og overtalelse, hvilket lægger mindre byrde på Game Master for at designe NPCS og sociale møder fra bunden. Søgen , blandt de andre kvaliteter, er designet til at være så tilgængelig som muligt med enkle basismekanik og modulregler nye RPG-spillere på bordplade hurtigt kan hente.






D&D RPG Alternativ: Pathfinder

1. udgave af Pathfinder , udgivet af Paizo Publishing, blev designet til at være en åndelig efterfølger til Dungeons & Dragons 3.5-udgave, der bevarer de samme D20-baserede færdighedskontroller og race / klassefærdigheder, men med reviderede regler og en ny heroisk fantasy-kampagneindstilling kaldet Golarion. For en tid, Pathfinder kildebøger overgav kildebøgerne til D&D 4. udgave med en bemærkelsesværdig margin.



2. udgave af Pathfinder , udgivet i 2019 efter omfattende play-test, er gået ud over dets D&D 3.5e rødder for at blive sit eget system med nye underklasser, 'Ancestries' i stedet for Races, og en mere taktisk alsidig actionøkonomi til kamp.






D&D RPG Alternativ: Shadow Of The Demon Lord

Shadow of The Demon Lord er en mørk fantasiblanding af D&D og Warhammer -style fantasy-rollespil, der foregår i en dyster verden af ​​eventyrere, der kæmper desperat for at forhindre Demon Lord i at manifestere og bringe slutningen. De grundlæggende terningmekanikker i Shadow of The Demon Lord drej rundt om spillere, der kaster en tyve-sidet terning, og derefter kaste en håndfuld seks-sidede terninger for at repræsentere fordelen ved færdigheder.



Relateret: Hvordan fangehuller og drager løste den ødelagte Bladesinger-klasse

I stedet for klasser, bordplade RPG-spiller tegn i Shadow of The Demon Lord har stier, karakterarketyper, der starter enkle (Warrior, Rogue, Priest, Magician) og derefter forgrener sig til mere farverige og magtfulde specialiteter (Sorcerer, Druid, Duelist, Gunslinger osv.). Regler for korruption og sindssyge lader Game Masters repræsentere den fysiske og mentale forvrængning, der rammer dem, der står over for Demon Lord og hans håndlangere.

D&D RPG Alternativ: Dungeon World

Dungeon World er i det væsentlige en oversættelse af D&D -stil fangehul-gennemsøgning til den mere fortællende gameplay af Apocalypse World og andre 'Drevet af apokalypsen' spil. Tegnet Playbooks svarer til traditionelle D&D klasser, mens deres startudstyr og særlige evner er bygget op omkring fortællende temaer. 'Fighter' Playbook er for eksempel fokuseret omkring en tegnes bånd med deres signaturvåben og deres u nervøse fortrolighed med vold.

Når en bevægelse som f.eks 'Hack'n'Slash' eller 'Trotse fare' udløses under en session af Dungeon World , kaster spillere to seks-sidede terninger og tilføjer den relevante attributbonus. I stedet for et binært pass / fail er reglerne for hver Move designet til at skabe interessante historieudviklinger, selv i tilfælde af delvis succes eller direkte fiasko.

D&D RPG Alternativ: Quest

Premiereudgivelsen af ​​The Adventure Guild, Søgen er en farverig fantasy-RPG designet primært til at være intuitiv og nybegyndervenlig. Sproget i kernereglerbogen er meget klart, ligetil og letfordøjeligt, mens Character Creation er så simpelt som at skrive en beskrivelse af en helt og derefter vælge seks evner fra en af ​​spillets 'Roller', som er velkendte klasser såsom Fighter, Wizard og Ranger sammen med mere originale klasser som Doctor, Invoker eller Spy.

Relateret: RPG-kampagneindstillinger, der ikke er dine typiske fantasyverdener

Søgen' Reglerne for handlingsscener er også designet til at være let forståelige med en simpel actionøkonomi med 'flyt og gør en ting' sammen med en D20 terningmekaniker, der ikke kræver, at spilleren tilføjer numeriske bonusser.

D&D RPG Alternativ: 13. alder

Det 13. alder RPG kombinerer D20 taktiske regler for Dungeons & Dragons 4. udgave med fortællemekanik fra fortællingssystemer som f.eks SKÆBNE eller 'Drevet af apokalypsen.' Spiller af 13. alder oprette og tilpasse deres karakterer ved at tildele point til attributter, vælge baggrunde, der betegner deres færdigheder, samle en liste over klasse- / race-funktioner, talenter og bedrifter og derefter tilføje 'One Unique Thing', en specialkarakteristik, de opretter fra bunden.

Kerneindstillingen af 13. alder er en detaljeret verden af ​​fantasi og eventyr domineret af 13 'ikoner', magtfulde NPC'er og antagonister, der indeholder arketyper som 'The Archmage', 'The Crusader', 'The Alf Queen', 'The Great Gold Wyrm' osv. Disse ikoners personligheder, navne og historier er tomme mellemrum, som både spillere og Game Masters vil definere i løbet af deres kampagne.

for at være retfærdig skal du have en meget høj iq for at forstå