Alt, hvad vi ved om fortællinger om opståen

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Tales of Arise er det næste trin i den langvarige RPG-serie, og det ser ud til at være en af ​​de mest ambitiøse titler endnu. Her er alt, hvad vi ved.





Det Sådan serien er en af ​​de længst kørende JRPG-franchiser derude, og gennem årene har den udviklet gameplay-systemer, mens den stadig bevarer de centrale elementer i franchisen. Tales of Arise ser ud til at fortsætte den mørkere tone, der er konfigureret med Tales of Berseria , samtidig med at det også lavede sine egne innovationer til franchisens formel.






Tales of Arise er udviklet af den dedikerede Sådan team hos Bandai Namco med veteraner på holdet, som har arbejdet med Sådan siden det allerførste spil, Tales of Phantasia .



Relaterede: Bandai Namco ser 'No Point' i at lægge sine spil på Epic Store

Måske den største ændring Tales of Arise bringer er dog det første Sådan spil, der skal bygges på Unreal Engine 4 i stedet for at bruge en intern motor. Her er alt kendt om Tales of Arise indtil nu.






Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Tales of Arise udgivelsesdato

Tales of Arise blev annonceret på E3 2019 af Bandai Namco, og det er den første hovedlinje Sådan spil siden Tales of Berseria udgivet i 2016. Titlen er planlagt til PlayStation 4, Xbox One og PC engang i 2020. Annonceringstraileren indstillede kun 2020 som et frigivelsesvindue, men når man ser på fortiden i serien, kan et mindre udgivelsesvindue skelnes.



Sådan spillet frigives normalt i begyndelsen af ​​året eller i slutningen af ​​sommeren for at undgå trange årstider med tunge hitters som Call of Duty . For eksempel, Tales of Zestiria oprindeligt udgivet i januar 2015 i Japan, mens Tales of Berseria udgivet i august 2016 i Japan, derefter januar 2017 i Nordamerika. Med PS5 og Xbox Series X kommer Holiday 2020, vil Bandai Namco få Tales of Arise ud før det for at tiltrække spillere, der leder efter noget, mens de venter på nye konsoller. På grund af dette vil Bandai Namco sandsynligvis se en sommer- eller efterårsudgivelse for Tales of Arise . Spillet var også klassificeret i Korea i januar 2020, som kan signalere, at dens udvikling er anstændigt.






Tales of Arise Story

Tales of Arise bruger et historieformat, der optrådte flere gange i serien før, dobbelte verdener, der uforklarligt er bundet til hinanden. Der er den middelalderlige verden af ​​Dahna og den teknologisk avancerede verden af ​​Rena. Renas teknologi og fremskridt har ført til, at verden slaver Dahna-folkene og bruger dem som slavearbejde.



Relateret: De mest spændende JRPG'er, der kommer i 2020

Spillet drejer sig om to hovedpersoner fra disse forskellige verdener; Alphen er en ung mand fra Dahna, der bærer en jernmaske og har mistet sin hukommelse såvel som evnen til at føle smerte. I mellemtiden er Shionne en ung pige fra Rena, der er forbandet af 'Thorns', der kan forårsage intens smerte for den, hun rører ved. Det usandsynlige par binder sig sammen for at gøre oprør mod Rena og ændre uretfærdigheden mellem de to verdener.

Karakterdesignet af Tales of Arise ledes af Minoru Iwamoto, der arbejdede med design af partimedlemmer i Tales of Zestiria og Tales of Berseria . I et interview med Famitsu via Abyssal Chronicles , spillets producent, Yusuke Tomizawa, talte om det stenede forhold mellem de to hovedpersoner.

Befolkningen i Rena diskriminerer folket i Dahna, så starten på deres forhold fører til sidst til betydeligt drama.

Hovedmålet med udviklingsteamet er at fremme Sådan formel og gøre den mere tilgængelig for nybegyndere. Iwamoto havde også mere at sige om dette i interviewet og sagde,

Der er mange elementer, der gør en Sådan spil, såsom actionkampe og skitserne eller chats. Vi sammensatte hvert element, mens vi tænkte præcist, hvorfor de er så populære, og hvordan kan vi få dem til at udvikle sig på en eller anden måde. Holdet arbejder på at få det til at føles stille som en Sådan spil, og vi føler det vigtigt at kommunikere med vores fans.

Tales of Arise Gameplay

Tales of Arise's kamp ser ud til at bevare elementer i franchisens ikoniske lineære bevægelsessystem, samtidig med at tingene gøres mere tilgængelige for et nyt publikum. Mens Bandai Namco er blevet stramt om kampsystemet, men Opstå vil forsøge at gøre kampe mere dynamiske end tidligere spil har gjort. Ifølge Iwamoto ønsker de, at spillerne skal føle sig som ' Sådan kampe er forfriskende, 'og giver hurtige intuitive muligheder.

Relaterede: Tales of Arise Developer annoncerer nyt online action-RPG

Fra tidlige trailere ser det ud til, at kampe flyder problemfrit til verden i stedet for at skære til et separat kampområde eller scene, som de fleste af de tidligere spil har gjort. Grafisk Tales of Arise er et massivt skridt fremad for serien, og Bandai Namco har lagt vægt på at gøre verden og karakterer mere realistiske og live-in.

Med hensyn til andet gameplay bør fans forvente den sædvanlige JRPG-billetpris til at besøge byer og fangehuller blandet med kamp. Udviklerens mål denne gang er at finde en balance mellem 'tradition vs evolution', så mens den stadig vil bevare lignende elementer, Opstå bliver en ganske afvigelse for Sådan .

Tales of Arise lanceres i 2020 til PlayStation 4, Xbox One og PC.