Hver Pokémon-type svaghed forklaret: Hvilken er bedst mod hvilken

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Pokémon-kampe er strategibaserede gåder, og forståelse af svagheder i typen kan være forskellen mellem succes og nederlag i en kritisk kamp.





At vælge de rigtige typer til et hold er en stor del af strategien i Pokemon spil. Et hold, der består af en enkelt type, kan være sårbare over for angreb, som den type er svag imod, hvilket fører til en total-party knockout. På grund af dette kan en bred vifte af Pokémon-typer give stabilitet og give spillerne mulighed for bedre at skabe kampstrategier. Dette er især vigtigt, når man forbereder sig på at gå op mod typefokuserede fitnesscentre. For at hjælpe med at oprette et velafbalanceret team er det bedst at kende hver Pokémon-type svagheder.






Pokémon-typer spiller ind på flere måder. Hver art har en type knyttet, som Charmander er en ildtype Pokémon, men der er også typer knyttet til Pokémon-bevægelser, ligesom jordskælv er en jordtype-bevægelse. Bevægelser, der matcher en Pokémons artstype, behandler bonusskader (kaldet Same-Type Attack Bonus), men de fleste Pokémon har også evnen til at lære bevægelser uden for deres artstype. For eksempel kan Charmander lære den flyvende flytning akrobatik, og Pikachu kan lære ståltypen flytte jernhale. Mens bevægelser af elektrisk type ikke påvirker Pokémon af typen jord, gør bevægelser af ståltype, og bevægelser af elektrisk type er supereffektive mod vandtyper, der modstår stål. Ved at afbalancere movesets ud med en bred vifte af forskellige typer, kan spillere drage fordel af en Pokémons artstype og stå op mod træk, den er svag imod.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relateret: Hvorfor Pokémons bedste region er Hoenn

Pokémon, der har en dobbelt typing, som Charizard's Fire and Flying, får flere STAB-bevægelser, men de får også svaghederne ved begge typer, hvilket gør forsvar vanskeligere. Charizard er svag over for ikke kun vand- og jordbevægelser, men også bevægelser af elektrisk type. Selvom det at have en dobbelt type Pokémon kan give interessante stødende muligheder, er det vigtigt at kende svaghederne for begge typer for at sikre en overraskende one-hit K.O. sker ikke.






Hver Pokémon-type svaghed til kampstrategi

Nedenfor er en liste over hver Pokémon-type , hvad det er svagt imod, og den potentielle logik bag hver svaghed. De fleste af svaghederne i Pokemon spil er baseret på teoretiske interaktioner mellem hvert element i det virkelige liv. Der er dog nogle typer tilføjet i senere spil, som er mindre konkrete, som Fairy-typen eller Dark-typen, så hvordan de fungerer i gameplay kan være mindre ligetil. På trods af dette er de fleste typer ret lette at huske efter lidt øvelse.



  • Normal svagheder: x2 svaghed til Fighting-type bevægelser. Denne svaghed kunne være baseret på ideen om, at Pokémon af normal type ikke er åbenlyse krigere, eller at en normal person ville være svag over for en trænet i kamp.
  • Svagheder ved brandtype: x2 svaghed til vand-, jord- og rock-bevægelser. Ild slukkes af vandet, kvæles af jorden og snuses ud af klipper.
  • Vandtype svagheder: x2 svaghed til Elektriske og græs-bevægelser . Vand leder elektricitet, og græs (planter) drikker vand op for at trives.
  • Græs-svagheder: x2 svaghed til Fire, Ice, Poison, Flying og Bug-type bevægelser. Planter bliver brændt af ild, dræbt af is eller frost, dræbt af gift og spist af bugs.
  • Elektriske svagheder: x2 svaghed til Ground-type bevægelser. Jorden isolerer mod elektricitet (i visse situationer).
  • Is-svagheder: x2 svaghed til Fire, Fighting, Rock og Steel-type bevægelser. Is smeltes af ild, knækkes af kraft fra fysiske slag eller stenpåvirkninger og kan knuses af stål.
  • Svagheder ved slagsmål: x2 svaghed for flyvende, psykiske og fe-type bevægelser. Fysiske kampbevægelser er begrænset til jorden, hvilket gør dem sårbare over for angreb ovenfra. Den fysiske krop kan være svag for sindet eller for magi.
  • Gift-svagheder: x2 svaghed til jorden og psykiske bevægelser. Jorden kan absorbere gift, og sindet kan være større end virkningen af ​​gift på kroppen.
  • Jord-svagheder: x2 svaghed over for vand, græs og is-type bevægelser. Jorden kan nedbrydes af vand, brydes op af plantevækst og fryses af is.

Relateret: Pokémon Masters EX tilføjer Galar Champions Leon & Charizard, Story Events






  • Flyvende svagheder: x2 svaghed til elektriske, is- og rock-bevægelser. At være højere op gør tingene mere sårbare. Is kan fryse over vinger, og klipper kan kastes for at banke ting ud af himlen.
  • Psykiske svagheder: x2 svaghed til Bug, Ghost og Dark-type bevægelser. Sindet kan trænges ind af ting, der forårsager frygt, som bugs, spøgelser og mørke.
  • Fejl af svaghedstype: x2 svaghed til Fire, Flying og Rock-type bevægelser. Bugs kan let brændes eller knuses af sten og spises ofte af fugle og andre ting, der flyver.
  • Rock-svagheder: x2 svaghed over for vand, græs, kamp, ​​jord og stål-bevægelser. Klipper kan eroderes af vand, tilgroet med eller brydes fra hinanden af ​​planter, rystes fra hinanden ved jordskælv eller eroderes af sand og ødelægges af stålgenstande som bor.
  • Ghost-type svagheder: x2 svaghed til Ghost og Dark-type bevægelser. Spøgelser er kun svage over for æteriske kræfter, ligesom andre spøgelser og mørket. Dette er en mere vag type, hvis svagheder sandsynligvis blev besluttet at afbalancere andre typer.
  • Dragon-svagheder: x2 svaghed til bevægelser af is, drage og fe. Drager er svage til is, fordi de skal forblive opvarmede for at trække vejret ild, er svage over for andre drager, fordi de er stærke nok til at bekæmpe hinanden og er svage til magi. Dette er en anden, mere uklar type, da den er baseret på myte og fantasi i stedet for virkelighed.
  • Mørke svagheder: x2 svaghed for Fighting, Bug og Fairy-type bevægelser. Mørket kan ikke stå op mod finpudset fysisk forfatning eller magiens renhed. Dens svaghed over for bugs skyldes muligvis, at folk ikke kan se dem i mørket.
  • Svagheder i ståltype: x2 svaghed til brand, kamp og jordtype bevægelser. Stål kan smeltes af varme flammer, ødelægges over tid af fysisk skade og eroderes af jorden. Det er overraskende, at vand ikke er en svaghed for stål, da vand kan forårsage rust og ødelægge mange metaller.
  • Fe-svagheder: x2 svaghed for gift- og stålbevægelser. Fe-typen symboliserer magi eller renhed som en kontrast til den mørke type. Gift kan beskadige rene ting og gøre dem onde eller syge. Fe-type Pokémon kan være svag mod ståltype-bevægelser, simpelthen fordi de fleste fe-type Pokémon vises som bløde, søde og små, hvilket ikke holder godt imod stålets vægt og styrke. Det kan også være at hjælpe med at afbalancere fe-typen, som man har kendt for at være overvældet i Pokemon spil.